Upiorny rycerz ma szansę na jednoczesny specjalny atak (podwójne obrażenia) oraz szczęście. Premie te kumulują się.
Swoje głosy oddało 16 użytkowników. A oto trójka faworytów, którzy najczęściej pojawiali się w waszych predykcjach:
Miejsce 1:
Miejsce 2:
Miejsce 3:
Czy intuicja was nie zawiodła? Uzbrójcie się w cierpliwość, bo przekonamy się o tym dopiero po 31 października, kiedy zakończy się etap oceniania.
Ostateczny wynik zależy od was - to właśnie wasze recenzje zadecydują o wyłonieniu trzech najlepszych map. Serdecznie zachęcamy do ich pisania!
Ze względu na materiały promocyjne*, które niedawno się pojawiły lub ukażą się niebawem, postanowiliśmy przedłużyć termin typowania map o 3 dni! Nowy, ostateczny deadline na zgłaszanie swoich predykcji to 18 lipca (do godziny 23:59). Po tym terminie możliwość typowania zostanie ostatecznie zamknięta. Na wyniki oczywiście przyjdzie nam poczekać do czasu zakończenia etapu oceniania map, czyli do 31 października.
*- Jednym ze wspomnianych materiałów jest podcast Dyplomacja na kanale h3gg, w formie luźnej pogadanki dwóch streamerów o ich odczuciach i przemyśleniach dotyczących MapMakera. Serdecznie zapraszamy do odsłuchu!
YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=8yxDdWiK_Vk
Spotify: https://open.spotify.com/episode/2sfEmwRLJuczAUk6vCxVVh
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/pl/podcast/dyplomacja/id1823989029
Amazon Music: https://music.amazon.com/podcasts/0f48e1e4-7e80-4402-8131-834324941d21/dyplomacja
W ramach promocji powstało też nagranie video streamera Zuuzel, w którym robi spontaniczny przegląd konkursowych map i dzieli się swoimi przewidywaniami.
Link do filmiku: https://www.youtube.com/watch?v=kDy35_OraHA
Skończył się czas dla mapmakerów - nadszedł czas graczy! To właśnie ich głosy w recenzjach zadecydują, która mapa wzniesie się na szczyt i zwycięży!
Etap oceniania map konkursowych będzie trwał całe 4 miesiące: od 1 lipca do 31 października. Przez ten czas każdy zalogowany użytkownik będzie mógł oceniać konkursowe mapy - na najaktywniejszych recenzentów tradycyjnie czekają upominki związane z H3. Pamiętajcie tylko, by dobrze uargumentować swoje oceny mapy w recenzjach :)
W tym roku zgłoszonych zostało 20 scenariuszy (19 z HotA, 1 z SoD), które można zobaczyć pod poniższym linkiem:
Podział map wg rozmiaru:
Która z nich zwycięży? Zastanówcie się dobrze nad tym pytaniem, bo w tej edycji MapMakera mamy dla Was coś zupełnie nowego:
Przez najbliższe kilka dni (od 9 do 15 18 lipca, 23:59) będziecie mieli czas na przejrzenie tegorocznych map konkursowych i wytypowanie spośród nich trzech, które - Waszym zdaniem - zajmą miejsca na podium. Osoba, której typowanie okaże się najbliższe ostatecznym wynikom, otrzyma pamiątkowy hirołsowy kalendarz (oczywiście na rok 2026 :)).
<Opcja typowania jest dostępna na stronie z listą map.>
Życzymy wszystkim uczestnikom udanej zabawy!
Wczoraj pojawiła się aktualizacja do spolszczenia, działająca z wersją HotA 1.7.3. Przetłumaczono nowe teksty pojawiające się w grze oraz 4 nowe scenariusze. Prace nad tłumaczeniem kampanii oraz wdrożeniem polskiego dubbingu nadal trwają.
Link do pobrania: https://h3.heroes.net.pl/uploaded/download/HotA_1.7.3_spolszczenie.exe
Ukazał się dziś nowy patch HotA! Co prawda zmiany są niewielkie i na Bulwark przyjdzie nam jeszcze poczekać, ale do Sylwestra już niedaleko...
Zmiany obejmują:
- lekki nerf Nauki oraz Sokolego wzroku,
- zmianę mechaniki automatonów sterowanych przez AI - teraz nie aktywują wybuchu natychmiastowo, lecz w momencie, kiedy są bliskie śmierci,
- zwiększenie armii startowych (więcej gryfów, krasnoludów, zombie, gogów, cerberów, goblinów, orków, żywiołaków wody),
- pojawiła się nowa opcja w edytorze map, dzieki której można zabronić odpalenia mapy na nowszych wersjach HotA,
- dodano także 4 nowe scenariusze,
- i tradycyjnie poprawa bugów.
Dokładną listę zmian można zobaczyć w changelogu:
https://download.h3hota.com/upd/changelogs/eng.txt
Link do pobrania:
https://h3hota.com/en/download
PS
Zapewne nieliczni mapmakerzy biorący udział w konkursie zadają sobie teraz pytanie, czy aktualizować swoje konkursowe mapy do nowej wersji. Jak widać po liście zmian, nie wywracają rozgrywki do góry nogami, więc nie powinno to mieć znaczenia. Aczkolwiek stare spolszczenie (a więc i polskie znaki) działać tutaj nie będzie i musimy czekać na jego nową wersję - miejmy nadzieję, że pojawi się jeszcze przed rozpoczęciem fazy ogrywania map!
Jak co roku nasz portal ma przyjemność organizować konkurs na najlepszą mapę Heroes3 - MapMaker Akademii Wojny! To już VII edycja MapMakera, w której to gracze będą oceniać mapy zgłoszone przez uczestników, tym samym wybierając najlepszą mapę roku 2025. Regulamin konkursu dostępny jest na forum, natomiast poniżej przedstawiamy najważniejsze informacje:
Mapy zgłaszamy za pomocą formularza na stronie - tutaj. Pytania oraz uwagi prosimy zgłaszać w odpowiednim temacie na forum.
Zachęcamy do spróbowania swoich sił w konkursie i życzymy udanej pracy nad scenariuszami!
PS
Dla niecierpliwych graczy spragnionych wrażeń polecamy zwycięskie mapy z poprzednich lat:
W końcu doczekaliśmy się pierwszej wersji spolszczenia HotA 1.7.2 stworzonej przez Hellburna z Jaskini Behemota (póki co bez dwóch nowych kampanii, sam edytor kampanii też jeszcze nie działa poprawnie w polskiej wersji). Jeśli znajdziecie jakieś błędy - dajcie znać, a zostaną poprawione.
Lista zmian:
- dostosowano spolszczenie do wersji 1.7.2
- zmieniono opisy specjalizacji zgodnie z najnowszą wersją; poprawiono formatowanie niektórych specjalizacji
- zmieniono opisy umiejętności drugorzędnych zgodnie z najnowszą wersją
- zmieniono opisy artefaktów zgodnie z najnowszą wersją
- zmieniono opisy machin wojennych zgodnie z najnowszą wersją
- zmieniono AI Value niektórych stworzeń zgodnie z najnowszą wersją
- zaktualizowano tłumaczenie HDmoda
- zaktualizowano nazwy oryginalnych scenariuszy (były duplikaty nazw i brakowało oznaczeń sojuszów)
- przetłumaczono 9 nowych pojedynczych scenariuszy: Dziedzictwo starożytnych, Kataklizm, Kataklizm (sojusz), Konflikt pośród drzew, Okrężna droga, Raj utracony, Podniebni tyrani, Polowanie, Siedem dni
- zmniejszono font wyświetlany w trakcie cutscenek
- przywrócono podstawowe trzy kampanie piratów razem z dubbingiem, drobne poprawki w udźwiękowieniu
- uzupełnienie brakujących tłumaczeń i dalsze ujednolicanie nazewnictwa
- poprawki w opisach umiejętności stworzeń
Tymczasem, nowa edycja MapMakera coraz bliżej...
Tradycyjnie w sylwestrowy wieczór dostaliśmy nową Hotę, a w niej całkiem odważne zmiany balansowe:
- wzmocnienie najsłabszych umiejętności: Sokoli Wzrok, Nauka, Talent magiczny, Mistycyzm, Artyleria, Pierwsza pomoc i Balistyka,
- wzmocnienie specjalizacji bohaterów,
- nowe opcje w edytorze map,
- drobne zmiany w factory (m.in. wzmocnienie mechaniczek i wybuchu pająka),
- budynki siedlisk czerwonych i zielonych smoków mają zmniejszone wymagania,
- 9 nowych scenariuszy oraz nowa kampania o losach Dargema.
Ponadto pojawiła się zapowiedź nowego miasta Kronwerk Bulwark! (link do filmiku w komentarzu)
Zachęcam do zapoznania się ze wszystkimi zmianami w oficjalnym changelogu: https://download.h3hota.com/upd/changelogs/eng.txt
Nową wersję HotA 1.7.2 można pobrać tutaj https://h3hota.com/en/download
Szczęśliwego Nowego Roku!
W tym wyjątkowym dniu chcemy serdecznie podziękować za Waszą pasję, kreatywność i niezliczone godziny poświęcone tworzeniu (i testowaniu) niezapomnianych map, które po 25 latach od premiery gry nadal dostarczają pozytywnych emocji i potrafią wywołać syndrom jeszcze jednej tury nawet u najbardziej wymagających graczy!
Życzymy Wam, aby nadchodzące święta były pełne ciepła, radości oraz nowych pomysłów, które pozwolą jeszcze bardziej rozwijać Wasze przyszłe mapy i tworzyć niezwykłe, magiczne światy. Niech Nowy Rok przyniesie kolejne wyzwania, sukcesy w tworzeniu map oraz mnóstwo satysfakcji z dzielenia się swoimi dziełami z innymi. Wesołych Świąt i pomyślności w nadchodzącym roku!
...a nowy rok oznacza też (prawdopodobnie) nowy patch HotA! Co przyniesie? Według plotek może trochę namieszać w gameplay'u, wszak mają ulec zmianie najsłabsze umiejętności i zaklęcia. Gdy minie trochę czasu na zapoznanie się z nowymi możliwościami HotA, ruszamy z kolejną edycją MapMakera!
Z serdecznymi pozdrowieniami,
administracja Akademii Wojny.
I finito! Po wielu miesiącach zmagań w końcu poznaliśmy najlepszą piątkę mapmakerów. Najlepszą mapą w tej edycji MapMakera zostało Gniezno 1295, niezwykła mapa rozmiaru L oparta na historii średniowiecznej Polski, autorstwa michala1410, wieloletniego mapmakera i użytkownika naszej strony. Drugie miejsce zajęła ogromna Ekspansja stworzona przez kellavenda. Na trzecim miejscu zaś ulokowała się mapa typu survival, czyli Projekt zomboid autorstwa lordaX.
Końcowy ranking wygląda następująco:
1. Gniezno 1295 by michal1410 - średnia ocen 4,36 (7 recenzji),
2. Ekspansja by kellavend - średnia ocen 4,13 (4 recenzje),
3. Projekt zomboid by lordX - średnia ocen 4 (6 recenzji).
Na czwartym i piątym miejscu uplasowały się na równi:
Big Bad {Evil} Guy by olokotampus - średnia ocen 3,8 (5 recenzji),
Księga Starego Przymierza by Atarosek - średnia ocen 3,8 (5 recenzji).
Jak co roku, piątka najlepszych mapmakerów oraz najaktywniejszych recenzujących zostanie nagrodzona. W tej odsłonie MapMakera udało nam się pozyskać wsparcie finansowe od Stowarzyszenia Rozwoju i Promocji Heroes of Might and Magic 3 "Kapitol", dzięki czemu mogliśmy pozwolić sobie na zwiększenie puli nagród, m.in. o grę planszową "Heroes 3: The Board Game", którą zostanie obdarowany najlepszy mapmaker, a także o nagrodę-niespodziankę w postaci behemota-pluszaka. Ups, miała być niespodzianka, ale chciałem poznać waszą opinię - dajcie znać, co o niej sądzicie!
W tym roku zdecydowaliśmy również powrócić do puzzli (co będzie obrazkiem do ułożenia, możecie się domyślać). No i oczywiście w puli nagród nie mogło zabraknąć zwyczajowych kubków i hirołsowych kalendarzy, których już niedługo mogą spodziewać się na swoich stołach i ścianach nie tylko najlepsi autorzy map, ale również najaktywniejsi recenzenci:
- Polonista oraz Bulbet (z kompletem 23 recenzji!),
- Begrezen* z liczbą recenzji 22,
- Ponczuszek z liczbą recenzji 8,
- Matafix z liczbą recenzji 8,
- haami z liczbą recenzji 6.
* - swojej nagrody się zrzekłem, dlatego też na nagrodę może liczyć szósty najaktywniejszy recenzent.
Statystyki MapMakera 2023/2024 cieszą i dają nadzieję na powolny powrót do lat świetności - pod względem liczby recenzji przebiliśmy dwukrotnie poprzednią edycją MapMakera!
MapMaker 2016 | MapMaker 2017 | MapMaker 2018 | MapMaker 2019 | MapMaker 2022 | MapMaker 2023/2024 | |
Czas trwania | 108 dni | 128 dni | 124 dni | 154 dni | 243 dni | 305 dni |
Zgłoszone scenariusze | 38 | 36 | 25 | 30 | 23 | 23 |
Liczba recenzji | 210 | 302 | 188 | 161 | 57 | 122 |
Liczba pobrań | 13 775 | 24 621 | 16 306 | 4996 (liczba unikalnych recenzji) | 12880 | 8303 |
Zwycięzca | Begrezen | Maxin17 | olokotampus | Huntka | Huntka | michal1410 |
Dziękuję wszystkim za wzięcie udziału, gratuluję zwycięzcom, sponsorowi oraz mbehemotowi za przygotowanie nagród i wsparcie techniczne. Nie pozostaje nam nic innego, jak czekać na wysyłkę nagród (mbehemot się do was odezwie na priv) i na kolejną edycję konkursu, która najpewniej rozpocznie się na początku 2025 roku. Jednakże będzie prawdopodobnie inna niż poprzednie - najważniejszą zmianą, o której myślałem już od dawna, będzie ograniczenie maksymalnego rozmiaru map do XL z podziemiami lub H bez podziemi. Dlaczego? Z kilku powodów: ogromne mapy są oceniane najrzadziej, przechodzenie/testowanie ich zajmuje najwięcej czasu (i nie zawsze udaje się dociągnąć rozgrywkę do końca), a także stworzenie ich zajmuje najwięcej czasu. Mniejsze mapy oznaczają większy nacisk na stworzenie ciekawej rozgrywki i dopracowanie detali. Będziemy też mogli dzięki temu skrócić czas trwania konkursu. Czyli same zalety, wad nie widzę - a jeśli jesteście fanami wielkich map i macie inne zdanie, możecie wypowiedzieć się na ten temat na forum lub w komentarzach. Decyzja o zmianie jeszcze nie jest ostateczna.
Tymczasem, żegnamy się. Liczę, że na chwilę przed kolejnym MapMakerem uda się zorganizować showmatch na jednej z map konkursowych, w celach promocyjnych (pojawi się ogłoszenie, gdy to nastąpi). Jeszcze raz dzięki wszystkim i do zobaczenia za niecałe pół roku. Ave AW!