Kampania stanowi zestaw/zbiór scenariuszy, powiązanych ze
sobą tematycznie/fabularnie. I właśnie w taki sposób działa edytor kampanii –
łączy gotowe już mapy w jedność. Jednak mapy przeznaczone do kampanii trzeba odpowiednio
przygotować. Ale po kolei.
(okno edytora kampanii ukazuje położenie
regionów na mapie kontynentu – każdy region
odpowiada jednej „mapie kampanijnej”)
Edytor kampanii, podobnie jak edytor map, znajduje się w
folderze z grą. Korzystamy oczywiście z najnowszej wersji 3.00(SoD), która daje
więcej możliwości niż chociażby wersja 2.00(AB). Po uruchomieniu pojawi nam
się widok na ‘regiony’ z pewnej kampanii RoE, a na górze okienka edytora zobaczymy
kilka znajomych zakładek i narzędzi z edytora map.
1.2 ‘Plik’.
Pod zakładką ‘Plik’ kryją się dokładnie takie same opcje jak
w edytorze map, z jednym wyjątkiem – tutaj pojawia się dodatkowo opcja „Odśwież
mapy scenariusza” oraz „Eksportuj mapy scenariusza”. Ta ostatnia służy do
„wyciągania”(a raczej kopiowania, bo wszystkie mapy w kampanii nadal będą
siedzieć) wszystkich map kampanii na zewnątrz, tzn. mapy pojawią się w
folderze/miejscu, w którym znajduje się ten plik kampanii.
(tak to właśnie wygląda)
Natomiast ta pierwsza opcja jest przeciwieństwem drugiej – za
jej pomocą „wkładamy”(a raczej odświeżamy) gotowe mapy do kampanii. No właśnie,
słowo ‘odświeżamy’ bardziej tu pasuje, bo żeby odświeżyć mapy(tzn.
zaktualizować) mapy muszą w kampanii już się wcześniej znajdować – więc dla
„czystej”/nowej kampanii użycie opcji ‘odświeżenia map scenariusza’ nie
przynosi żadnego efektu. Co więcej, by aktualizacja była możliwa, wszystkie
mapy muszą mieć niezmienioną nazwę(a gdy chcemy zmienić nazwę dla map kampanii,
musimy to robić pojedynczo, we właściwościach wybranego scenariusza/regionu,
poprzez usunięcie mapy i dodanie nowej, ale o tym później).
(to się dzieje przy próbie aktualizacji map kampanii
Dracona(ta kampania zawiera 4 misje, więc
dostaniemy 4 takie komunikaty dla każdej z
misji) – w folderze, gdzie tych map
nie ma lub mają zmienioną nazwę :P)
1.3 Tworzenie nowej kampanii.
Naszą przygodę z edytorem kampanii zaczniemy od… stworzenia
nowej kampanii(zaskoczeni?), bo przecież sami chcemy wybrać ilość dostępnych
regionów: zakładka Plik >> Nowy...
(jedyna różnica w wyborze wersji kampanii jest taka,
że w cieniu śmierci mamy wszystkie dostępne
‘mapy kampanii’, a w ostrzu mamy tylko te z ostrza(AB)
i z podstawki(RoE))
Bezdyskusyjnie wersja kampanii Cień Śmierci(SoD) jest
jedynym słusznym wyborem. W przypadku „Map kampanii” kierujemy się przede
wszystkim ilością dostępnych scenariuszy, a dopiero później kształtem widoku
map(o ile mamy jakiś wybór). Najmniejsza możliwa kampania zawiera 3 mapy(np.
„Niech żyje królowa”), ale nie musimy wypełniać wszystkich miejsc na
scenariusze, możemy zatem stworzyć kampanię nawet z tylko 2 misjami(albo jedną,
tylko jaki to ma sens). Natomiast największa może posiadać aż 12
scenariuszy(„Nieświęte przymierze”). Jakby ktoś się zastanawiał, NIE ma
niestety możliwości stworzenia własnej „Mapy kampanii” i zwiększenia
maksymalnej ilości scenariuszy(choć 12 to i tak dużo), korzystamy z tego, co
dali nam twórcy kampanii/gry.
Właściwości kampanii
2.1 Edycja właściwości.
W nazwie kampanii możemy użyć aż 60 znaków(czyli 2x tyle niż
w przypadku map, co jest głupotą, bo dłuższy tekst będzie niewidoczny w grze),
ale opis kampanii jest już ograniczony do 300(tak jak dla map, ale użycie
wszystkich znaków może spowodować, że ostatnie kilka słów nie zmieści się w
okienku – patrz drugi screen niżej). Pamiętamy o tym, że każdy scenariusz będzie
zawierał swój własny opis, a sam opis kampanii, jak sama nazwa wskazuje,
powinien dotyczyć głównej/całej fabuły kampanii.
(opcja „Gracz wybiera stopień trudności” powinna
być zaznaczona – nie każdy lubi grać na potencjalnym
„pionku” :P)
Możemy też dobrać odpowiednią muzykę dla naszej kampanii,
ale w gruncie rzeczy nie ma ona większego znaczenia.
(tak wygląda tekst wypełniony do maksimum w każdym aspekcie
– jak widać nazwa oraz opis/informacje
o kampanii są ucięte, a w przypadku nazwy misji cały tekst jest widoczny(bo
jest ograniczony tylko do 30 znaków), a tekst opisu scenariusza można sobie
przewijać – gdzie tu sprawiedliwość? :<)
Jak przygotować mapę?
3.1 Wstęp.
Załóżmy, że mamy już gotowe te kilka map, z których zrobimy
kampanię. Po pierwsze, żeby wybrany bohater został przeniesiony z poprzedniej
misji do następnej, musimy użyć „Domostwa bohatera”(tylko w misji początkowej
stawiamy bohatera „zwykłego”).
(prosty przykład – 3 misja Adrienne)
W przypadku „Dowolnego bohatera”, jeśli chcemy ustalić
dokładną lokalizację każdego bohatera, korzystamy z opcji porównania – numerek
1 będzie oznaczał ostatniego bohatera na liście, numerek 2 – przedostatniego
itd. Natomiast jeśli bohaterowie nie są bez znaczenia(nie są losowi), to
korzystamy z opcji „konkretny bohater” i wybieramy, jak sama nazwa wskazuje,
konkretnego bohatera.
Po drugie, wskazane jest określenie maksymalnego poziomu dla
każdego ze scenariuszy. Granie z od razu rozwiniętymi do maksimum
umiejętnościami nie sprawia już tyle frajdy…
(wraz z ze zdobytym 23 poziomem kończymy zabawę w rozwijanie umiejętności bohatera)
Po trzecie, obiekty zwiększające statystyki bohatera powinny
być przemyślane ilościowo, ograniczone dla każdej kampanijnej mapy. Granie ze
statystykami po 50 ataku/obrony zabija całą przyjemność z „czyszczenia”
neutralnych stworów, gra staje się zbyt prosta.
(tego komunikatu nigdy nie powinniśmy zobaczyć!)
Po czwarte, jeśli planujemy przenosić większe ilości
określonych bohaterów, powinniśmy zadbać o ich dostępność, by mapy nie
kolidowały ze sobą w tej kwestii. Przykładowo, jeśli pozwolimy graczowi przenieść
dowolnego bohatera, to tym dowolnym bohaterem nie może być „boss” z ostatniej
misji(na danej mapie powinniśmy wyłączyć w ustawieniach mapy wszystkich
bohaterów, których w kolejnych misjach używa przeciwnik).
Po piąte, w opisie każdej mapy umieszczamy informacje o
maksymalnym poziomie bohaterów i o tym, ile bohaterów przejdzie do następnej
misji.
(z tego wynika, że tylko ci najlepsi bohaterowie są ograniczeni do 12 poziomu :D)
Po szóste, blokujemy na każdej mapie odpowiednie(zbyt
potężne) artefakty i czary(po lekturze poprzednich części poradnika, wiadomo, o
które chodzi).
A na koniec, jak zawsze, mapy testujemy, by były możliwe do
przejścia(ale też nie za łatwe).
Właściwości scenariusza
4.1 Ogólne.
Każdy skrawek regionu, widoczny w oknie edytora kampanii,
jest po prostu „szufladką”, do której wsadzamy naszą mapę. Wchodzimy w okno
edycji scenariusza, klikając 2x PPM na danym regionie.
-- Kolor regionu --
Kolor regionu najlepiej ustawić taki, by był adekwatny do
koloru gracza, którym będziemy na danej mapie grać. Kwestia wizualna, bez
większego znaczenia.
(kolorowe regiony)
-- Plik mapy --
W tym właśnie miejscu importujemy naszą mapę do kampanii.
Możemy ją potem „wyciągnąć” poprzez opcję „eksportuj” lub usunąć – opcja
„usuń”.
-- Domyślny poziom --
Dzięki tej opcji możemy narzucić graczowi poziom trudności.
Jeśli wcześniej, przy tworzeniu nowej kampanii zaznaczyliśmy opcję „Gracz
wybiera poziom trudności”, gracz zawsze będzie mógł zmienić ten domyślny poziom.
Logiczne, prawda?
(zaznaczony ptaszek przy misji „Kryształowe smoki”
oznacza, że by zagrać w misję „Czarodziejskie
smoki” musimy najpierw przejść „Kryształowe smoki”)
-- Warunki --
Dzięki temu narzędziu możemy ustalić kolejność przechodzenia
map w naszej kampanii. Może to być jedna po drugiej, a może dawać graczowi
wybór między misjami(np. tak jak w przypadku na screenie kampanii Dracona – po
przejściu misji 1(kryształowe smoki) możemy wybrać, którą mapę zagramy jako
pierwszą: tą z czarodziejskimi smokami czy tą ze rdzawymi, a po przejściu wszystkich
3 odblokowuje się dopiero misja finałowa). „Warunki” ustawiamy, zaczynając od
misji numer 2(w pierwszej misji nie ma warunków), zaznaczając ptaszkiem misję
nr 1, w misji 3 zaznaczamy wszystkie poprzedniczki itd.
(misja finałowa ma zaznaczone wszystkie ptaszki :D)
-- Tekst po naciśnięciu PPM --
Czyli tekst, który pojawia się tu:
(tekst po naciśnięciu PPM na danym regionie – niektórzy nawet
nie zdają sobie sprawy z jego istnienia)
A tak wygląda ten sam tekst w edytorze kampanii:
(na tej mapie rzeczywiście
znajdują się same żywiołaki, gargulce i golemy, dopiero teraz to sobie
uświadomiłem po obejrzeniu mapki :D)
4.2 Prolog/Epilog(kampanii).
Czyli animacja + muzyczka + tekst, który pojawia się przed
samym rozpoczęciem misji(prolog) lub tuż po jej zakończeniu(epilog). Z reguły
wszystkie misje kampanii zawierają prolog, a epilog jest tylko po misji
ostatniej, zakończającej kampanię. W zależności od wybranych animacji i muzyki,
tekst może znikać zbyt szybko, zanim zdołamy wszystko przeczytać za pierwszym
razem, dlatego nie powinniśmy zawierać w nich jakichś istotnych informacji, o
których nie było mowy w fabule/opisie mapy. Można to oczywiście obejść, np.
kończąc właściwy tekst kropkami na długość 2 linijek tekstu, wszakże możemy
tutaj użyć 30 tysięcy znaków(ale biada temu, kto użyje maksymalnej ilości
znaków, nie tylko dlatego, że animacja będzie trwać kilka dobrych minut, a
tekst pojawia się i znika, więc nie będziemy mogli cofnąć, ale też dlatego, że
w pewnym momencie(po około 2 minutach czekania :D) część tekstu staje się
niewidoczna przez kilka linijek – taki bug.
4.3 Opcje przechodzenia.
(„umiejętności początkowe” to atak/obrona/moc/wiedza, a „uzupełniające”
to mądrość, dowodzenie itp. :P)
Każdy bohater może(a nawet powinien) przenieść
doświadczenie, umiejętności i zaklęcia(pamiętamy, że musimy użyć „domostwa
bohatera” w misji kolejnej, by bohater się przeniósł). Jeśli chodzi o artefakty
i jednostki, przenosimy je tylko w uzasadnionych przypadkach(np. nie ma sensu
przenoszenie jednostek, jeśli w zamku możemy sobie budować jednostki i nazbierać
ich multum po paru miesiącach puszczania tur).
4.4 Opcje początkowe.
4.4.1 Premie początkowe.
-- Pozycja gracza --
Jeśli na mapie jest kilku graczy, a gracz może zagrać więcej
niż jednym kolorem(bo nie bawiliśmy się w „cechy graczy” w edytorze map) to w
tym miejscu możemy ustalić, którym dokładnie graczem będziemy mogli sterować.
-- Opcje premii początkowych --
Możemy ustawić maksymalnie 3 premie początkowe(a minimalnie
ani jednej), a wybór jest dość szeroki.
(‘zaklęcie’ jest na stałe, a ‘zwój zaklęcia’
umożliwia rzucenie czaru tylko na moment noszenia
zwoju – warto o tym pamiętać)
Wybrane premie powinny posiadać podobny „poziom użyteczności”,
by wybór nie był taki oczywisty. Im bardziej różnorodne nagrody, tym lepiej.
Jeśli gracz będzie zastanawiał się dłuższą chwilę nad wyborem, bo będzie miał
trudności z podjęciem decyzji, to możemy być z siebie niezmiernie dumni, a
także usłyszeć w głowie moje słowa „good job”. :D
(czyżby cyklopy były gorsze od rokich? ;<)
Jeśli chodzi o „Budynek”, by ta opcja była dostępna, musimy
wybrać główny zamek dla gracza w opcjach mapy(„Cechy graczy”).
(w kampanii, dzięki tej premii, możemy zbudować
samą polanę bez źródła, a w zdarzeniach czasowych
na mapie nie jest to możliwe)
4.4.2 Opcje bohatera przechodzącego.
(przykład z jedynej kampanii gry, w której ta opcja została użyta – „Wojenne łupy”)
Bardzo fajna rzecz, choć nie do końca. Umożliwia wybór
gracza(razem z bohaterami), którym będziemy sterować, spośród poprzednio
ukończonych scenariuszy. Dzięki temu możemy podzielić kampanię na 2 lub więcej
osobnych historii(graczy/bohaterów), które łączą się dopiero w finałowym
scenariuszu, gdy musimy wybrać po czyjej stronie stanąć. Niestety ten sposób
zawiera jedną, ogromną wadę – bohaterowie dla gracza komputerowego się nie
przenoszą. Na przykładzie wyżej wspomnianej kampanii, oznacza to, że
wybierając jednego gracza, ten drugi, którego nie wybraliśmy, będzie bez żadnych
bohaterów(no, chyba że postawimy jakiegoś zwykłego, nie-z-domostwa-bohatera).
Opcją ostateczną jest edytowanie bohatera w opcjach gry, dając mu oszacowaną
ilość statystyk, doświadczenia oraz umiejętności i liczyć na to, że gracz
komputerowy wykupi tego bohatera w karczmie(a dzięki opcjom wynajmu bohaterów
dla wybranych graczy, można mu w tym pomóc), jeśli tak bardzo zależy nam na
bitwie między określonym bohaterem A, a bohaterem B. :P
4.4.3 Opcje bohatera początkowego.
(przykład z tej samej kampanii)
Opcja „low quality”, marnująca potencjał płynący z premii
początkowych. Autor kampanii pozwala nam łaskawie wybrać bohatera początkowego.
To już lepszym wyjściem jest postawienie na mapie losowego bohatera i też gracz
mógłby go sobie wylosować, przy czym można by było dodatkowo skorzystać z
premii początkowych, jakie oferuje nam edytor. ;)
Zakończenie
5.1 To już jest koniec...
To jest już koniec. Nie ma już nic. Jesteśmy wolni. Możemy
iść... Iść tworzyć bombowe, bezbłędne, kapitalne, odlotowe i unikalne mapy, a
nawet kampanie. Od teraz już wiesz wszystko, co powinieneś wiedzieć. Więc do
dzieła!
(i tym pozytywnym akcentem kończę „dzieło swego internetowego życia”)
Poradnik stworzony dla portalu Akademia Wojny, by Begrezen.
Zakaz kopiowania bez zgody autora.
Data publikacji: 13 kwietnia 2017
Autor: Begrezen
Grafika i układ strony: Michael
Na razie nie udostępnionego żadnego narzędzia do tworzenia kampanii do Hota. Możliwy, że jego twórcy mają jakieś narzędzie, ale trzeba się z nimi skontaktować.
SerV jest jedna osoba napisała do autora hoty i udostępnili mu na kwasowej grocie to wyczytałem nawet zrobił on 4 kampanie.
Znafca
Najnowszy edytor kampanii jest z WOG!Do tego nie został tu omówiony a zwłaszcza tworzenie kampanii z WOG.Podstawowych spraw z WOG nawet nie ma.Np. jak ustawić dodatkowe ustawienia w kampanii bez wogifikacji.Nie wspomnę o takich cudach jak z kampanii WOG gdzie np. co tydzień można było używać magii tylko z grupy albo wody albo ziemi albo innych z 1 grupy.
woga tutaj nie ma i nie bedzie, a najnowszym edytorem kampanii jest edytor z hoty, ale nie jest dostepny dla kazdego
Król żywiołów
Jak zrobić scenariusz dla kilku graczy ?
chyba tak
w ustawieniach mapy mozesz dac kilku graczy ktorymi moze sterowac czlowiek, a w edytorze kampanii w ustawieniach scenariusza mozesz dac premie poczatkowa w ktorej mozna wybrac kolor gracza, wiecej nie da sie zrobic bo kampania jest dla 1 gracza
Thepolishguy
Czy dałoby sie jakoś ustalić więcej niż 1 warunek przegranej? Robię aktualnie mapę i chce limit czasowy oraz utratę konkretnego bohatera. Może się tak da bo w kampanii z Gem są ustalone dwie straty bohaterów Gem i Clancy a pierwszej misji w narodzinach barbarzyńcy jest limit czasowy i stracenie yoga. Korzystam z edytora Unleashed i robię mapie do SoD. Bardzo proszę o pomoc :)
poszukaj programu MMarchive, tylko nim można otweirać i edytować kampanie
Anon
Kiedy próbuję zaimportować swoją mapę do scenariusza otrzymuję komunikat " "Map1.h3m" jest nie do odtworzenia. Nie można importować" mimo że nie dzieje się to z innymi mapami i w edytorze map otwiera się i zapisuje bez problemu. Czy ktoś ma rozwiązanie?
smuteczeq
może to jest mapa z innego dodatku, np z hoty, której edytor kampanii z soda nie czyta?
Czy jest jakaś szansa na stworzenie kampanii w wersji HOTA?
Na razie nie udostępnionego żadnego narzędzia do tworzenia kampanii do Hota. Możliwy, że jego twórcy mają jakieś narzędzie, ale trzeba się z nimi skontaktować.
SerV jest jedna osoba napisała do autora hoty i udostępnili mu na kwasowej grocie to wyczytałem nawet zrobił on 4 kampanie.
Najnowszy edytor kampanii jest z WOG!Do tego nie został tu omówiony a zwłaszcza tworzenie kampanii z WOG.Podstawowych spraw z WOG nawet nie ma.Np. jak ustawić dodatkowe ustawienia w kampanii bez wogifikacji.Nie wspomnę o takich cudach jak z kampanii WOG gdzie np. co tydzień można było używać magii tylko z grupy albo wody albo ziemi albo innych z 1 grupy.
woga tutaj nie ma i nie bedzie, a najnowszym edytorem kampanii jest edytor z hoty, ale nie jest dostepny dla kazdego
Jak zrobić scenariusz dla kilku graczy ?
w ustawieniach mapy mozesz dac kilku graczy ktorymi moze sterowac czlowiek, a w edytorze kampanii w ustawieniach scenariusza mozesz dac premie poczatkowa w ktorej mozna wybrac kolor gracza, wiecej nie da sie zrobic bo kampania jest dla 1 gracza
Czy dałoby sie jakoś ustalić więcej niż 1 warunek przegranej? Robię aktualnie mapę i chce limit czasowy oraz utratę konkretnego bohatera. Może się tak da bo w kampanii z Gem są ustalone dwie straty bohaterów Gem i Clancy a pierwszej misji w narodzinach barbarzyńcy jest limit czasowy i stracenie yoga. Korzystam z edytora Unleashed i robię mapie do SoD. Bardzo proszę o pomoc :)
nie
Jak przenieść jakiś konkretny artefakt a nie wszystkie?
gdzie przeniesc?
Do następnej misji
Normalnie, zaznaczasz w edytorze tylko ten artefakt, albo się przeniósł.
Spróbowałem. Dalej przechodzą wszystkie
Ok już działa dzięki
Zaznaczalem artefakty w opcjach przechodzenia a tera odznaczyłem i działa dzięki
Jak zrobić, żeby bochater przechodził mi w kampani z jednego scenariusza do drugiego?
Domostwo bohatera-numer 1 (ew. Nazwa bohatera)
Przeczytałem całe . To nie ta wersja więc zostaje przy mapach .
Jak się włącza to cholerne domostwo bohatera?
Gdzie szukać plików z kampaniami bo nie mogę znaleźć i otworzyć?
poszukaj programu MMarchive, tylko nim można otweirać i edytować kampanie
Kiedy próbuję zaimportować swoją mapę do scenariusza otrzymuję komunikat " "Map1.h3m" jest nie do odtworzenia. Nie można importować" mimo że nie dzieje się to z innymi mapami i w edytorze map otwiera się i zapisuje bez problemu. Czy ktoś ma rozwiązanie?
może to jest mapa z innego dodatku, np z hoty, której edytor kampanii z soda nie czyta?