Czar berserk może być rzucony na nieumarłych, jeśli posiadamy kulę osłabienia. Aczkolwiek na oślepienie nieumarli są odporni zawsze.
(okno edytora kampanii ukazuje położenie regionów na mapie kontynentu – każdy region odpowiada jednej „mapie kampanijnej”)
(tak to właśnie wygląda)
(to się dzieje przy próbie aktualizacji map kampanii Dracona(ta kampania zawiera 4 misje, więc dostaniemy 4 takie komunikaty dla każdej z misji) – w folderze, gdzie tych map nie ma lub mają zmienioną nazwę :P)
(jedyna różnica w wyborze wersji kampanii jest taka, że w cieniu śmierci mamy wszystkie dostępne ‘mapy kampanii’, a w ostrzu mamy tylko te z ostrza(AB) i z podstawki(RoE))
(opcja „Gracz wybiera stopień trudności” powinna być zaznaczona – nie każdy lubi grać na potencjalnym „pionku” :P)
(tak wygląda tekst wypełniony do maksimum w każdym aspekcie – jak widać nazwa oraz opis/informacje o kampanii są ucięte, a w przypadku nazwy misji cały tekst jest widoczny(bo jest ograniczony tylko do 30 znaków), a tekst opisu scenariusza można sobie przewijać – gdzie tu sprawiedliwość? :<)
(prosty przykład – 3 misja Adrienne)
(wraz z ze zdobytym 23 poziomem kończymy zabawę w rozwijanie umiejętności bohatera)
(tego komunikatu nigdy nie powinniśmy zobaczyć!)
(z tego wynika, że tylko ci najlepsi bohaterowie są ograniczeni do 12 poziomu :D)
(kolorowe regiony)
(zaznaczony ptaszek przy misji „Kryształowe smoki” oznacza, że by zagrać w misję „Czarodziejskie smoki” musimy najpierw przejść „Kryształowe smoki”)
(misja finałowa ma zaznaczone wszystkie ptaszki :D)
(tekst po naciśnięciu PPM na danym regionie – niektórzy nawet nie zdają sobie sprawy z jego istnienia)
(na tej mapie rzeczywiście znajdują się same żywiołaki, gargulce i golemy, dopiero teraz to sobie uświadomiłem po obejrzeniu mapki :D)
(„umiejętności początkowe” to atak/obrona/moc/wiedza, a „uzupełniające” to mądrość, dowodzenie itp. :P)
(‘zaklęcie’ jest na stałe, a ‘zwój zaklęcia’ umożliwia rzucenie czaru tylko na moment noszenia zwoju – warto o tym pamiętać)
(czyżby cyklopy były gorsze od rokich? ;<)
(w kampanii, dzięki tej premii, możemy zbudować samą polanę bez źródła, a w zdarzeniach czasowych na mapie nie jest to możliwe)
(przykład z jedynej kampanii gry, w której ta opcja została użyta – „Wojenne łupy”)
(przykład z tej samej kampanii)
(i tym pozytywnym akcentem kończę „dzieło swego internetowego życia”)
Poradnik stworzony dla portalu Akademia Wojny, by Begrezen.
Zakaz kopiowania bez zgody autora.
Data publikacji: 13 kwietnia 2017
Autor: Begrezen
Grafika i układ strony: Michael
Poprzedni artykuł: Mapa przygody - część 2: Zagospodarowanie terenu