Gdy w czasie oblężenia zamku, jednostka polegnie "w bramie" (5 pól od prawej), nie będzie można jej wskrzesić.
Nekromanci zawarli spisek - na kazdym kroku czaja sie ich wojska. Moze stanac po stronie ludzi lub dolaczyc do nekromantow. Takze w podziemiach nie brakuje chetnych do wladania na tych ziemiach - nie zawarli z nikim sojuszu wiec moze przejmiesz dowodzenie nad jednym z ukrytych pod ziemia miast...
i had angel wings just when i was start loosing hope, when the only castle left was the orange AI original castle.
the map is fantastic, it is XLbut feels like G.
the fact that we all use HOTA now leaves as only solution to win the map the angel wings , but this is left to pure luck.
map needs angel wings to be taken out of the artifact invetory and beeing given only as a quest.
thats the only thing it needs to become a perfect map.
Pomimo uwag (patrz poprzednie moje wypowiedzi), mapa zdecydowanie godna polecenia :)
Dzieki heroes3 - mimo wad i bledow ktorych nie uniknolem milo jak ktos doceni twoja prace
p.s.
'Kapelusz czarodzieja' też jest do usunięcia, no bo przecież dzięki niemu zyskamy czary 'lot' i 'wrota wymiarów'.
UWAGA! RECENZJA ZAWIERA SPOILER!
(czytasz na własną odpowiedzialność ;P )
Po jakimś czasie powróciłem do tej mapy. I znów muszę powiedzieć, grało się przyjemnie! Niestety, ale muszę uzupełnić swoją poprzednią wypowiedź o dwie niezbyt pozytywne uwagi.
1) Tym razie mnie również (tak jak to pisał 'Mariusz1989') trafiły się 'skrzydła anioła'. Ponieważ grałem solo, postanowiłem nieco urozmaicić sobie życie, i pozostawiłem ten artefakt w sakwie jako nieaktywny. Dzięki temu gra sprawiła mi frajdę. Ale gdybym ich używał albo gdyby trafiły w ręce CPU, to gra straciła by cały urok! Artefakt do usunięcia.
2) W podziemiach (52,5) mamy 2 smocze utopie, a także 'kapelusz czarodzieja', 'miecz anielskiego sojuszu', 'ostrze armagedonu', 'kajdany wojny' i 'błyskawice tytana'. I chociaż dojście do tego miejsca na mapie nie jest łatwe, to dobry bohater z niezłą armią (lub dobrymi czarami) dotrze tam bez problemów i w dwie tury obłowi się tak, że CPU nie ma już potem żadnych szans. Takie miejsca nie powinny istnieć na mapie, bo tylko psują rozgrywkę, dając przewagę temu kto dotrze tam pierwszy.
(i po raz wtóry, ode mnie ocena 4/5)
Pozdrawiam, a mapkę szczerze polecam!
"pomaranczowy" dopiero teraz sprawdzilem i masz racje popelnilem blad w mapie przy pomaranczowym. Niestety nie wszystkimi zagralem przed dodaniem mapy...
Pomarańczowym nie da się wyjść poza najbliższy obszar zamku
@Mariusz1989, to spróbuj zagrać brązowym Nekro. Ja nie jestem wielkim fanem tego miasta, ale mimo wszystko jest nim najłatwiej.
@As098, aż z ciekawości chciałbym zobaczyć jak grasz, skoro wszystkie mapy są dla Ciebie za proste ;]
Jeżeli chodzi o wady większe to dostępność artefaktów:
1.Skrzydła anioła (latanie ułatwia grę niesamowicie).
2.Księgi magii (ja znalazłem magii powietrza i wody, ale myślę, że występują wszystkie) - i chodzi o dostęp do czarów typu lot czy wrota wymiarów.
3.Troszkę zaburzony balans (mam odniesienie do dwóch frakcji - Lochy i Inferno), gdzie grając Inferno możemy szybko zdobyć pozostałe dwa miasta tego typu i siedliska diabłów, które dają ogromną przewagę. Zresztą wystarczy policzyć 3x5 diabłów z zamku (zajęte 3 siedliska) + diabły zbierane w siedliskach dają tygodniowy przyrost +18.
Nad drobnymi się nie będę rozpisywał, bo nie jest ich dużo i nie przeszkadzają w rozgrywce.
Pozdrawiam.
Dzieki za pozytywna ocene Mariusz. Zwlaszcza za docenienie WIELU godzin pracy spedzonych nad ta mapa. Napisz jakie wg Ciebie sa te niedociagniecia. Moze uda sie je wyeliminowac w przyszlosci.
Wystawiam piąteczkę z powodu tego, że bawiłem się całkiem nieźle grając w tą mapę co ostatnio przy wysypie strasznie śmieciowych map zdarza się niezwykle rzadko.
Drobne niedociągnięcia oczywiście występują, ale przykrywa je pomysł, wygląd mapy oraz to że autor włożył w nią dużo czasu i trudu.
Pozdrawiam i oby tak dalej, BRAWO!
Twoja mapa wygląda na ładną graficznie tylko mam prośbę podnieść solidnie poziom trudności rywali
Hehe jak zdąze to moze sie skusze... Czemu pytasz?
i dasz tą nową mapę do konkursu? :D
Nie wiem jak to mozliwe. Blokowalem dostepnosc tego artefaktu. Fakt skrzydla aniola psuja rozgrywke... Niemniej to ciekawe... Slysze o swoich bledach a ocena wysoka. Czyli jakies plusy sa. O nich tez piszcie co bylo dobre. Wlasnie zaczynam tworzyc kolejna mape: "powrot nekromantow" im wiecej bede mial opini tym moze lepsza wyjdzie nastepna mapa.
Widzę, że już pojawiła się pierwsza recenzja ale dołożę jeszcze kilka uwag na temat mapy.
1.Nie zostały zablokowane skrzydła anioła. W skrócie po ich zdobyciu cała gra przestaje być interesująca.
2.Ja grałem zieloną frakcją i powiem, że było niezwykle łatwo. Dlaczego? Głównie z powodu dużego dochodu złota ze zdobyczy morskich (kilka walk z upiorami i już miałem dodatkowe 10000), złotego łuku, logistyki u głównego bohatera i jeszcze kilku innych rzeczy. Jednak jeszcze nie wypowiem się dokładnie na temat siły tej frakcji albowiem nie grałem innymi zamkami.
Ostateczna ocena też będzie mniej więcej 4/5.
Dzieki za opinie. I mimo wad calkiem przyzwoita ocene.
Pare tylko slow co do potwora schowanego za dymem z gory, bylo to celowe rozmieszczenie. Wlasnie po to zeby poglowkowac o co tam chodzi i jak tam wejsc... Jednym sie to spodoba innym nie.
Pisząc po kolei (z zastrzeżeniem, że są to subiektywne uwagi, nie ocena końcowa mapy):
1) Mapa jest zbyt rozbudowana. 'Bez logistyki' i 'znajdowania drogi' ani rusz.
2) Na mapie jest za dużo niespodzianek i zasadzek (a już niemiłosiernie wkurza, kiedy próbuję podnieść jakiś surowiec i bez ostrzeżenia atakuje mnie ileś tam set stworów, może wypadało by dać chociażby jakieś ostrzeżenie (?)).
3) Niektórymi graczami łatwiej jest grać niż innymi. O dziwo, nie lubiąc nekro, grało mi się nimi przyjemniej niż np. inferno.
4) Mam dylemat, jak opisać brak 'lotu' i 'wrót wymiarów'. Z jednej strony dobrze wpisują się w koncepcję mapę, z drugiej strony szalenie utrudniają poruszanie się po mapie.
5) Długa, momentami nawet bardzo długa rozgrywka.
Za to zdecydowanie na plus bonusy za pokonanie 'neutrali' i 'puszek pandory'.
Ogółem licz się z tym (zwłaszcza pkt. 1 i 2), że mniej doświadczeni i mniej cierpliwi gracze będą narzekać i jojczeć.
Aha i jeszcze jedno, niedaleko na północ od lochu jasnoniebieskiego, jest takie miejsce z 'drzewem wiedzy' i 'biblioteką oświecenia', gdzie nie widać potwora strzegącego dojścia (zasłania dym z pobliskiej góry). Myślałem, że w ogóle nie da się tam wejść, dopóki przypadkiem nie najechałem na tego stwora i kursor zmienił się na miecz.
Póki co myślę, że mapa oscyluje gdzieś wokół 4/5 ;)
Kometyczne uwagi - to pisz jak uda sie skonczyc. Zawsze to jakis wyznacznik na przyszłosc czego unikac.A z drugiej strony wiesz jak jest - wszystkim nie dogodze :)
Ja też uważam, że nic nie stało na przeszkodzie, żebyś zgłosił tą mapę. W porównaniu do niektórych "dzieł", które mieliśmy okazję tutaj ostatnio oglądać, "spisek nekromantów" prezentuje się całkiem nieźle. Mam kilka 'kosmetycznych uwag', ale póki co nie znalazłem nic co by dyskwalifikowało mapę zupełnie. Ale z końcową oceną wstrzymam się do czasu ukończenia mapy.
p.s. Mam tylko prośbę, zarejestruj się i pisz komentarze jako 'misiekkrakow'. Nie po to admini starali się poprawić styl, żeby teraz robić bałagan ;) Może tak być? ;)
Trzeba znac swoje miejsce w szeregu. Jak chociaz tu ktos doceni moja "prace" to juz bede zadowolony.
do konkursu zgłaszane są również bardzo słabe mapy, więc to nie argument :D a twoja mapa na słabą nie wygląda, choć jeszcze w nią nie grałem :P
Az tak dobrym "mapiarzem" nie jestem
Stary trzeba ja było wrzucić do konkursu...