Poprzez zdobywane punkty doświadczenia za walkę otrzymujemu umiejętności, które kształcą bohatera w różnych dziedzinach. W sumie mamy ich 28. Po wygranej walce do wyboru są dwie umiejętności, nowa bądź już zdobyta wcześniej, którą możemy ulepszyć do kolejnego stopnia. Są 3: podstawowy, zaawansowany i mistrzowski.
Oprócz zdobywanych umiejętności (tak w ogóle są to drugorzędne umiejętności) otrzymujemy 1 z 4 podstawowych umiejętności: atak, obronę, moc lub wiedzę. To nie jest do wyboru. Drugorzędne umiejętności są podzielone na grupy: magiczną oraz taktyczną.
Zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie o:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odleglość o:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Zwiększa pole widzenia bohatera o:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Zwiększa zasięg okrętu bohatera o:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Zwiększa morale wszystkich oddziałów o:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Zwiększa szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów poległych w walce stworzeń o:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Bohater dostarcza królestwu dziennie:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić od bohatera w odległości maksymalnie o:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi umożliwiając oddanie mu dwóch strzałów z prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń o:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Zwiększa szczęście bohatera o:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera o:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć poziomu:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Regeneruje dziennie:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Zwiększa ilość zdobywanego doświadczenia o:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom obrażenia większe o:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Pozwala bohaterom wymieniać wiedzę o posiadanych zaklęciach poziomów:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Zwiększa liczbę posiadanych punktów magii o:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka dając mu możliwość uleczenia pierwszego stworzenia z wybranego przez bohatera oddziału o:
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski
poziom podstawowy
poziom zaawansowany
poziom mistrzowski