Machiny wojenne
Machiny wojenne można używać podczas bitwy, na polu walki. W Heroes III są 4 machiny wojenne:
- Namiot medyka
- Balista
- Wóz z amunicją
- Katapulta
Każdą z nich poza katapultą można kupić w Kuźni, a także w Fabryce machin wojennych znajdującej się na mapie przygody.
Do każdej machiny przydzielona została umiejętność, zwiększająca jej działanie.
Moim zdaniem machiny wojenne nie są bardzo przydatne, ale dobrze je mieć w ekwipunku.
Poniżej opis każdej z machin wojennych.
Balista
- Działanie:
- Strzela ogromnymi strzałami raniąc wrogów.
Umiejętność zwiększająca skuteczność: Artyleria.
- Atak:
- 10
- Obrona:
- 10
- Strzały:
- 24
- Obrażenia:
- 4-6
- Wytrzymałość:
- 250
- Koszt:
- 2500

- Opis:
- Jest to najbardziej przydatna machina, bo niszczy jednostki przeciwnika, a do tego strzela na odległość.
Katapulta
- Działanie:
- Podczas oblężenia, na początku każdej tury niszczy mury zamku.
Umiejętność zwiększająca skuteczność: Balistyka.
- Atak:
- 10
- Obrona:
- 10
- Strzały:
- 24
- Obrażenia:
- 0
- Wytrzymałość:
- 1000
- Koszt:
- 0
- Opis:
- Tej machiny nie można nigdzie kupić, każdy bohater posiada ją od początku. Przy zniszczeniu jej przez wroga podczas ataku na miasto, bohater traci katapultę, ale przy następnej bitwie zostaje ponownie dodana do ekwipunku.
Warto posiąść Balistykę, gdyż można wtedy sterować katapultą.
Namiot medyka
- Działanie:
- Na początku każdej kolejki, leczony jest jeden z oddziałów bohatera.
Umiejętność zwiększająca skuteczność: Pierwsza pomoc.
- Atak:
- 0
- Obrona:
- 0
- Obrażenia:
- 0
- Wytrzymałość:
- 75
- Koszt:
- 750

- Opis:
- Też się przydaje, bo uzdrawia jednostki. Najbardziej się opłaca kupić namiot, jeśli bohater posiada Pierwszą pomoc, bo punkty, które daje stworowi są o wiele większe.
Wóz z amunicją
- Działanie:
- Powoduje, że jednostki strzelające mają nieograniczoną ilość strzałów.
Brak umiejętności zwiększającej skuteczność.
- Atak:
- 0
- Obrona:
- 5
- Obrażenia:
- 0
- Wytrzymałość:
- 100
- Koszt:
- 1000

- Opis:
- Wóz z amunicją jest przydatny podczas długich bitew, gdyż po 12 turach większości oddziałów strzelających może zabraknąć amunicji. Posiadając takie jednostki, warto nabyć tę machinę.