Akademia Wojny - Portal Heroes of Might and Magic III

Trwa II etap konkursu MapMaker AW
Reply to topic
Gadanina o MapMakerAW
Author Message
mbehemot 



Helped: 8 times
Joined: 24 Apr 2007
Posts: 547
Posted: 2016-05-25, 12:27   Gadanina o MapMakerAW

Wszelkie pytania, propozycje, uwagi proszę pisać w tym temacie.
 
Ravciozo 
Wielki Wuadca



Helped: 15 times
Joined: 19 Feb 2014
Posts: 874
Location: Polska, Opole
Posted: 2016-05-25, 14:35   

hehe, chyba moja nomenklatura z tą 'gadaniną o..' się przyjęła :D

And we'll all dance alone to the tune of your death...
 
As098
Guest
Posted: 2016-05-25, 16:28   Ma

Zauważam że mapy o wysokim poziomie trudności są pomijane.
 
heroes3 



Helped: 8 times
Age: 38
Joined: 31 May 2015
Posts: 757
Posted: 2016-05-26, 10:12   Re: Ma

As098 wrote:
Zauważam że mapy o wysokim poziomie trudności są pomijane.

Wszystko zależy na kogo trafi. Niewątpliwie jest to sztuką stworzyć coś na tyle trudnego, żeby wymagało od gracza maximum umiejętności, jednocześnie wciągając jak diabli i zachęcając żeby dalej grać. Bo stworzyć mapę "nie do przejścia", bezmyślnie to chyba każdy potrafi. Mapmaker musi mieć wyczucie. Ja osobiście znam dwie mapy z AW (w tej chwili na myśl mi przychodzą dwie, ale pewnie było ich więcej), które były mega ciężkie, czasami wręcz wkurzały, ale chciało się grać dalej i po przejściu ich była niesamowita satysfakcja. Znam też taką, w której autor rzucał kłody pod nogi, tylko po to żeby udowodnić że nie da się jej przejść na żadnym poziomie :-? Czujesz różnicę?


EDIT:
mbehemot - da się pisać recenzję przy mapach konkursowych! Radzę zablokować też i tą opcję (tak samo jak gwiazdki), żeby nikt się póki co niczym nie sugerował.
 
As098
Guest
Posted: 2016-05-26, 16:41   

Tak bezmyślnie to generator, un limit surki i 20x więcej woja dla kompa jak normalne i już jest niemożliwa.
Ja poprostu nie lubię łatwych map, zwłaszcza łatwe są w początkowym zestawie.
 
Bubcio
Guest
Posted: 2016-05-27, 08:33   

Siemka,
chodzi Wam o czystą HoMM3 czy wszelkiej maści dodatki (również nieoficjalne takie jak WoG czy HotA) też są akceptowalne?
Pozdrawiam
 
mbehemot 



Helped: 8 times
Joined: 24 Apr 2007
Posts: 547
Posted: 2016-05-27, 08:45   

Bubcio wrote:
chodzi Wam o czystą HoMM3 czy wszelkiej maści dodatki (również nieoficjalne takie jak WoG czy HotA) też są akceptowalne?


Mapy do dodatków również są akceptowalne (WoG i HoTA też).
 
Ravciozo 
Wielki Wuadca



Helped: 15 times
Joined: 19 Feb 2014
Posts: 874
Location: Polska, Opole
Posted: 2016-05-27, 10:48   

Ale jak zrobisz mapę na WoG to raczej mało kto ją ściągnie i zagra. Lepiej robić mapy na SoD albo HotA (choć fakt, wszystko jest akceptowalne).

And we'll all dance alone to the tune of your death...
 
As098
Guest
Posted: 2016-05-28, 00:05   

Jak będzie ktoś kto doda trudną i wyróżniającą się mapę to dostanie ode mnie plus.
 
Skwer 



Helped: 17 times
Age: 33
Joined: 19 Feb 2008
Posts: 2742
Posted: 2016-05-29, 09:12   

As098 wrote:
Tak bezmyślnie to generator, un limit surki i 20x więcej woja dla kompa jak normalne i już jest niemożliwa.

Polemizowałbym
Quote:
Ja poprostu nie lubię łatwych map, zwłaszcza łatwe są w początkowym zestawie.
Na HoTa jest kilka fajnych. Np. "A cold days in hell's". Pamietam, że nie weszły mi żadne czary z mojej magii + ns mapie wygenerowały sie praktycznie same arty do łucznictwa (a gra sie infernem) przez to musiałem sie nieźle napocic zeby przejsc tą mape.

 
 
Ravciozo 
Wielki Wuadca



Helped: 15 times
Joined: 19 Feb 2014
Posts: 874
Location: Polska, Opole
Posted: 2016-05-29, 10:38   

Z podstawki mega ciężką jest 'Na południe od piekła', jak nie trafisz drugiego miasta identycznego jak startowe, to na 200% jest PRAWIE niemożliwa, a od 130% w górę dość ciężka. Chociaż szczerze mówiąc, to nie lubię tej mapy, bardzo płytko rozbudowana, w końcu to żaden problem dać CPU po prostu więcej miast i tyle. Co do prostych sposobów na w miarę ciężką rozgrywkę, to polecam randomy (jakiegoś 8p templa), 1 vs. 7 (w teamie kompy dać) i 200% - pierwsze dwa miesiące trudne, potem łatwizna zazwyczaj, ale pobawić się można.

Ale żeby uniknąć offtopu - trochę mi szkoda osób, które wyślą mapy (tak jak np. "The Lands of Discord") multiplayer. Wątpię, że każdy oceni genialną mapę multi tak, jak genialną mapę singla, bo na 95% każdy z testerów będzie testował mapy multi sam vs. CPU albo sam ze sobą, co nie da takiej przyjemności. Ale obym się mylił.

And we'll all dance alone to the tune of your death...
 
New Year 
Rinasce piu gloriosa



Helped: 38 times
Joined: 20 Dec 2015
Posts: 666
Location: Z krainy ognia
Posted: 2016-05-29, 14:43   

As098 wrote:
Zauważam że mapy o wysokim poziomie trudności są pomijane.

Zależy jak mapa jest zbudowana. Jeżeli ktoś sobie postawi jako priorytet aby mapa była trudna i prawie niemożliwa do przejścia to ja dziękuje. W mapie nie chodzi przecież o to aby była trudna ale by czerpało się z niej jak najwięcej przyjemności. Akurat w twojej mapie łatwo to widać na co poświęciłeś większą uwagę. Zresztą wyjaśnię ci to w recenzji.
As098 wrote:
Jak będzie ktoś kto doda trudną i wyróżniającą się mapę to dostanie ode mnie plus.

Ode mnie też jeżeli nie będzie to kosztem grywalności mapy.
Quote:
Ale żeby uniknąć offtopu - trochę mi szkoda osób, które wyślą mapy (tak jak np. "The Lands of Discord") multiplayer. Wątpię, że każdy oceni genialną mapę multi tak, jak genialną mapę singla, bo na 95% każdy z testerów będzie testował mapy multi sam vs. CPU albo sam ze sobą, co nie da takiej przyjemności. Ale obym się mylił.

Na pewno zrobienie mapki dla jednego gracza jest łatwiejsze i pozwala na dodanie dodatkowych bonusów (jak np. fabuła). Pytanie brzmi jak ktoś tą mapę multiplayer zrobił. Jeżeli ktoś zrobił typową symetryczną mapę z typowymi przejściami w skrócie nic nowego to zgadzam się, że mapa zostanie gorzej oceniona niż mapa do pojedynczej gry. Jeżeli natomiast ktoś spróbuje wybić się z tego i zrobi to przynajmniej w miarę dobrze to może nawet dostać 5/5. Niestety ta mapa która aktualnie jest w dziale map konkursowych wygląda na typową mapę symetryczną a szkoda bo może by coś ciekawego z tego wyszło.
Quote:
Tak bezmyślnie to generator, un limit surki i 20x więcej woja dla kompa jak normalne i już jest niemożliwa.
A po co? Można przecież dać naszego bohatera na wyspie bez zamku a komputera z zamkiem gdzieś daleko dać. Zdecydowanie szybciej i najważniejsze, że bez generatora.
PS:Wkurzają mnie też plusy w stylu "można osiągnąć wysoki poziom" "można bić się silnymi jednostkami". Szkoda, że ktoś uważa takie rzeczy za najważniejsze ale cóż to jego/jej opinia nie moja.

Feniks zawsze zaczyna ale TO ZAWSZE
 
Ravciozo 
Wielki Wuadca



Helped: 15 times
Joined: 19 Feb 2014
Posts: 874
Location: Polska, Opole
Posted: 2016-05-29, 15:25   

New Year wrote:

1) Niestety ta mapa która aktualnie jest w dziale map konkursowych wygląda na typową mapę symetryczną a szkoda bo może by coś ciekawego z tego wyszło.

2) PS:Wkurzają mnie też plusy w stylu "można osiągnąć wysoki poziom" "można bić się silnymi jednostkami". Szkoda, że ktoś uważa takie rzeczy za najważniejsze ale cóż to jego/jej opinia nie moja.


1) Nie no, jakieś silne przejście w środku, droga wąska od tyłu, małe półwyspy - pewnie treasure zone, trzy miasta w strefie, trochę wody do wroga - jeśli będzie taka, jaką sobie wyobrażam, to na multi w sam raz.

2) Tak, też tego nie lubię. Jak chcą się bić dużymi armiami to niech włączą klucz do zwycięstwa i posiedzą 50 miechów w mieście, a nie takie durne uwagi robią.

And we'll all dance alone to the tune of your death...
 
heroes3 



Helped: 8 times
Age: 38
Joined: 31 May 2015
Posts: 757
Posted: 2016-05-29, 16:10   

Ravciozo wrote:
Ale żeby uniknąć offtopu - trochę mi szkoda osób, które wyślą mapy (tak jak np. "The Lands of Discord") multiplayer. Wątpię, że każdy oceni genialną mapę multi tak, jak genialną mapę singla, bo na 95% każdy z testerów będzie testował mapy multi sam vs. CPU albo sam ze sobą, co nie da takiej przyjemności. Ale obym się mylił.

Niewątpliwie jest trudniej stworzyć udaną, symetryczną mapę do multi, która dostanie wysokie oceny. Ale da się. Pierwsza taka mapa, która mi się przypomniała to:
http://www.heroes3.eu/dow...e-drogi-izalith
Pewnie jakbym przepatrzył zasoby download AW, znalazłbym coś jeszcze, ale nie chcę już spoilerować w tym wątku i podsuwać twórcom kolejnych pomysłów na mapę ;-)
Także jak dla mnie, żadna mapa nie jest na starcie skreślona. Nawet symetryczne pod multi mają u mnie szanse, jeśli tylko są dobrze wykonane i trzymają poziom.
 
As098
Guest
Posted: 2016-05-29, 20:08   

A mapy zrobione na szybko, źle wyglądające ?
 
Display posts from previous:   
Reply to topic
Page 1 of 10
Jump to:  

You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group