Umiejętność "Łucznictwo" działa także na Balistę.
Obfita kraina na polnocy objeta wieczna zima jest polem bitwy dwoch poteznych rodow. Wojna o te ziemie w koncu dobiegla do ostatecznej fazy i zwyciestwo jednego z lordow zasieje dlugo wyczekiwany pokoj na tych ziemiach.
Mapa grywalna, choć niezbalansowana(niebieski ma pod kamieniołomem 15 minotaurów - serio?) i do tego niepotrzebne podziemia. Po co bawić się w chodzenie po jakimś tunelu i trudzić się ze zdobywaniem lochów, jak można iść przez słaby garnizon od razu do naszego oponenta... Aktualizacja by się przydała ;)
Ta mapa może się jeszcze nadawać do głównego działu. Wymagała małych poprawek i miała potencjał (niestety zmarnowany).
Bierzesz się za L, kiedy nie jesteś w stanie poprawić kilku drobnych niedoróbek na S? Tutaj masz naprawdę "niewiele" do poprawy, a mapa stała by się prostą grywalną, do szybkiej rozgrywki 1na1. Zamiast tego, chcesz się pchać w L z polowaniem na potwora?
Plany poprawiania tej mapy i udoskonalania jej porzuciłem i zabrałem się za nową, rozmiar L na 4 graczy (każdy do użycia). Będę się kierował tym co wypisałeś heroes3, spróbuje zrobić wszystko tak aby było to odpowiednio zbalansowane. Mapka będzie dwupoziomowa a jej głównym zadaniem będzie upolować potwora.
Niestety, ale wciąż jest więcej minusów niż plusów. Ale po kolei:
- czerwony ma uczonego, a niebieski nie
- czerwony ma magiczną studnię, a niebieski nie
- czerwony ma dostęp do tartaku i kopalni rudy, niebieski ma dostęp tylko do tartaku, a do kopalni rudy musi dojść po pokonaniu minotaurów, co może opóźnić rozbudowę zamku (no chociażby do siedliska gargulców potrzeba dość dużo kamienia, a potem na cytadelę i zamek)
- większość stworzeń jest z góry określona, czyli np. zejścia do podziemi u czerwonego bronią golemy, a u czerwonego są to ifryty, brak tu balansu
- artefakty są z góry określone, przy czym to czerwony ma lepiej, bo na powierzchni ma jeden artefakt losowy więcej (chociaż broniony przez nagi)
- no generalnie czerwony ma lepiej ;)
Do podziemi nawet nie zszedłem jeszcze, więc nie wiem co tam zastanę, ale patrząc po powierzchni, to balans jest zaburzony. Przede wszystkim, jeżeli dążysz do stworzenia mapy do gry 1na1, to musisz poustawiać przy kopalniach/surowcach/zejściach do podziemi/itp. wszędzie losowe stwory, wszędzie tego samego poziomu. Inaczej zawsze ktoś ci zarzuci brak balansu. Tak samo z artefaktami, powinny być losowe i to tej samej mocy. Aha, no i wypadało by trochę więcej miejsc do podskillowania bohatera ;)
Generalnie nie jest najgorzej, do gry 1na1 może i będzie się nadawała, ale dopiero po kolejnych poprawkach.
Super mapa, świetnie mi się grało. Daję 4 ale tylko o to że mała :)
Po pierwsze, aktualizuj mapę, a nie wgrywaj drugi raz, bo robi się bałagan jak mamy kilka razy tą samą mapę na serwerze.
Po drugie, serio w godzinę poprawiłeś wszystkie błędy, które ci wytknęli przy poprzedniej mapie!?
To poprawiona mapka Bitwa o polnoc (głównie zbalansowanie strażników broniących artefakty itp oraz wzbogacenie podziemi tak aby był sens iść do zamku)