Akademia Wojny - Portal Heroes of Might and Magic III

Trwa II etap konkursu MapMaker AW
Reply to topic
Twierdza (Stronghold)
Author Message
Dracon 
Pogromca Smoków



Joined: 15 Sep 2007
Posts: 93
Location: Bracada
Posted: 2007-10-02, 20:34   Twierdza (Stronghold)

Dobrze był już Zamek Bastion Nekropolia Wrota i inne teraz kolei na Twierdzę. Co sądzicie o tym mieście? Ja- że jest dość tanie (choć przyda się dużo kryształków na Behemoty) i łatwo nim wygrać. No, może Gobliny i Wilczy są kiepscy, ale mogą służyć jako zapora dla łuczników, których mamy tu dwóch, a mianowicie Uruka, którego uważam za potężnego jak na swój poziom, oraz Cyklopa, który niszczy także mury. poza tym mamy jeszcze przydatne zaklęcie Ogra Szamana oraz bardzo fajne i silne Behemotki, które uważam za najlepsze jednostki 7. poziomu. Tylko te Ptaki Gromu uważam za niewypał. Owszem, są szybkie, ale obronę i hp mają kiepściutkie ;( Ale i tak, podsumowując, uważam Twierdzę za bardzo fajne miasto i stawiam ją u siebie na 3-4 miejscu.
Last edited by Tarnoob on 2010-01-02, 13:39; edited 1 time in total  
 
Tarnoob
[Deleted]

Posted: 2007-10-03, 16:29   

Moje zdanie zapewne już znasz - Twierdza to me ulubione miasto, co wielokrotnie już zaznaczałem.

I nie mów, że nabijam sobie posty. Ten oto jest jakby odnośnikiem do wielu innych, ich podkreśleniem i kolejnym potwierdzeniem.
 
Dracon 
Pogromca Smoków



Joined: 15 Sep 2007
Posts: 93
Location: Bracada
Posted: 2007-10-03, 19:05   

Tarnum wrote:
I nie mów, że nabijam sobie posty. Ten oto jest jakby odnośnikiem do wielu innych, ich podkreśleniem i kolejnym potwierdzeniem.

Prosiłbym uprzejmie, żebyś nie pisał nie na temat! Tutaj miałeś tylko wyrazić swe zdanie o Twierdzy. Poza tym twoją wypowiedź nie uważam za nabijanie sobie postów.
Last edited by Tarnoob on 2011-08-07, 12:52; edited 1 time in total  
 
Tarnoob
[Deleted]

Posted: 2007-10-03, 19:44   

Pośrednio piszę na temat - odnosząc się do innych, bezpośrednich moich wypowiedzi. Sprawa jest prosta. To, że jej nie możesz zrozumieć, świadczy o braku choćby próby myślenia "nieco silniej". Naprawdę, nie wymagam zbyt wiele. A co do Twierdzy, to po raz kolejny powiem to samo w zmienionej formie:

Miasto tanie i bardzo szybkie w rozbudowie. Posiada wiele budynków specjalnych, lecz ilość nie oznacza jakość. Cyklopy to prawdziwa porażka, a właściwie niepraktyczna ciekawostka. Klimat bardzo dobry, dochodzi jeszcze zagrzewająca do walki muzyka. Burzliwa historia - naród okrutny i prymitywny, ale o raczej dobrych intencjach. Jest w stanie stanąć przeciwko skrajnemu złu, lecz również siłom "dobra". W ciągu pierwszych kilkudziesięciu-kilkuset lat po ciszy stanowiło niewyobrażalną potęgę, obejmując swoim terytorium cały Antagrich. Później (po upadku Tarnuma i założeniu Erathii) barbarzyńcy stali się ludem bardziej najemnym, który dla złota przy odrobinie propagandy jest w stanie zrobić niemal wszystko.
Dobre do rozgrywek na mapach S i M.

Polecam.
 
czorbok


Helped: 5 times
Joined: 28 Sep 2007
Posts: 200
Posted: 2007-10-04, 12:25   

widac, ze grales w kampanie z twierdza w roli glownej.

miasto rzeczywiscie dobre na szybkie rozgrywki, ale na bardziej rozbudowane juz gorsze.
jej glownymi minusami jest gildia max 3 poziom i duze wymagania krysztalow. bez nich nie wiele mozna zrobic.

jednostki:

gobliny i wilczy jezdzcy sa bardzo szybcy co czyni je calkiem poteznymi. w dodatku wilczy jezdzcy moga atakowac dwukrotnie. razem w sporej ilosci te 2 jednostki potrafia wprowadzic spustoszenie wsrod oddzialow wroga. dobrze jest goblinami atakowac najpierw, aby przyjac kontre.

urukowie to dobrzy strzelcy. na poczatku bardzo przydatni, ale niestety dosyc latwo gina, wiec na duzych bitwach sie szczegolnie nie sprawdzaja.

ogry to jedna z najmocniejszych jednostek. najmocniejsza jak na swoj poziom. ulepszeni (szamani) maja az o 20 hp wiecej od zwyklych (taka roznica wystepuje takze tylko u porownywalnych demonow w inferno). w dodatku rzucaja reke smierci - dobre w 1 turze walki, bo ogry i tak sa wolne (ich duzy minus), wiec szybko nie zaatakuja.

ogniste ptaki (czy jakie tam kto ma tlumaczenie) sa bardzo szybkie i dosyc dobre w ataku. swietne do wybijania lucznikow wroga. dodatkowy atak piorunem potrafi wyrzadzic szkody. niestety same latwo gina, wiec lepiej je albo bardzo oszczedzac, albo uzywac poswiecajac przy kazdej okazji.

cyklopy - moim zdaniem bardzo dobrzy strzelcy (a raczej miotacze skal)! zadaja naprawde duze obrazenia, a sami potrafia wytrzymac duzo ciosow. latwo ich zabic nie jest. ich zdolnosc niszczenia murow raczej malo przydatna, ale tez da sie uzyc. mozna np. rozlorzyc cyklopy na kilka oddzialow po malej ilosci, ktorzy beda niszczyc mury, a glowna ich ilosc strzelac. ich najwiekszym problemem jest 20 krysztalow potrzebnych na zbudowanie groty. czesto mam dylemat czy najpierw cyklopy czy behemoty (10 krysztalow).

same behemoty nie sa takie dobre, ale ulepszone (kolejne chyba 10 krysztalow) sa potezne. ich zdolnosc oslabiania obrony wroga (az o 80%?) potrafi dokuczyc nawet najodporniejszemu wrogowi. dobrze pozostawiac kontre komu innemu skutecznie dobijajac najmocniejsze jednostki behemotami. odporne tez sa calkiem niezle, szybkie i skuteczne.

ps. zapomnial bym dodac, ze w twierdzy jest jako druga najlepsza muzyka.
 
Tarnoob
[Deleted]

Posted: 2007-10-04, 20:39   

Szczerze powiedziawszy to do Twierdzy w dużej mierze przekonała mnie świetna mapa "Cave of Gerfrex" (wyraz szacunku). Ta właściwie króciutka kampania mimo iż w moim wydaniu zakończyła się fiaskiem, to pozwalała idealnie się wczuć. Ponadto wtedy pierwszy raz zacząłem zwracać uwagę na muzykę, i przekonałem się, iż w istocie barbarzyńcy są "dobrzy" ;-)
Last edited by Tarnoob on 2008-06-18, 13:17; edited 1 time in total  
 
Shakti 



Helped: 4 times
Age: 39
Joined: 01 Aug 2007
Posts: 999
Location: Poznań
Posted: 2007-10-08, 17:08   

1 i 2 poziom - jako przeciwnik, fajne mięso armatnie. W naszej armii możemy atakować łuczników przeciwnika, bo nikomu innemu krzywdy nie wyrządzimy.
3 poz. sporo hp jak na łucznikaprzez co trudno zabić używając czarów, a wcale nie fajnie podchodzić gdy broni ich ogr. W naszej armii musi być ich dużo, żeby stanowiły jakąś sensowną siłę. Trzeba też sporo czasu na ich uzbieraine, więc kopalni dzięki nim nie przejmiemy.
4poz. dobrze zatyka dziury w murach, wspomaga obrońców miast. Za wolny do ataku. Bardzo dużo drewna za budynek. Fajnie że tyle hp.
5poz. szybki i łatwo go kupić czyli to co lubię najbardziej. świetny na łuczników.
6poz. ile trzeba najpierw opanować kopalni, żeby postawić budynek dla niego?
7poz. jeśli nie rzucimy na niego spowolnienia i nie mamy silnych łuczników to będą spore straty. Dobrze wykończyć go jaknajszybciej.
Zamek ogólnie cieńki. Niby nadrabia ilością, ale trafi na łuczników, maga, czy gościa z większą ilościądefensa i klapa. No i jak tu zdobywać zamki taką armią?

"nie ma mocnych na sentymenty"
 
 
Paweł 



Helped: 1
Age: 31
Joined: 18 Feb 2008
Posts: 4005
Posted: 2008-02-26, 20:44   

Byc może dobry zamek, ale dobra strategia jest potrzebna dla tego miasta.
A bohater musi posiadac balistyke na ekspercie.
 
[GA]Kamil39 


Helped: 14 times
Age: 32
Joined: 26 Oct 2007
Posts: 2001
Location: Libiąż k/Oświęcimia
Posted: 2008-03-05, 21:51   

czorbok wrote:
taka roznica wystepuje takze tylko u porownywalnych demonow w inferno
Demon posiada 35 hp a po ulepszeniu 40 ..:P

"WEŻ TO pod uwagę,nie lekceważ tego
siedząc na dupie napewno nie zdziałasz nic dobrego"
 
 
Michał3103 


Helped: 9 times
Joined: 22 Mar 2008
Posts: 2263
Location: far away from home
Posted: 2008-04-07, 21:55   

Moim zdaniem najsłabszy zamek. Gram nim rzadko, zupełnie mnie nie przekonał. Uprzedzam, że jego legendy wcale nie znam, nie mówię tu o jakimś klimacie, ale o samej sile zamku.

Typowo ofensywny zamek, co widać po statystykach początkowych bohaterów.
Marna magia- gildia tylko do trzeciego poziomu
Marne budynki dodatkowe- gildia najemników nie wydaje mi się zbyt przydatna, a z tunelu nawet nie wiem jak się korzysta. Nie po to gram by z zamków uciekać ;-)
Z jednostek w zasadzie żadna mnie nie zachwyca. Mało wytrzymałe roki, mało wytrzymali wilczy rycerze, pierwszy poziom taki sobie. Siódmy poziom może i niezły, ale wolny i chodzący. Taka hydra nadrabia atakiem na kilka miejsc, behemot nie nadrabia. Nienajgorsze są cyklopy, ale gdzie im np. do nag? Od ich dodatkowej umiejętności wolę mieć balistykę, bo jest skuteczniejsza. Orkowie też padają jak muchy, chyba najlepsza jednostka tego zamku- jak na swój poziom to shreki, ale one z kolei są wolne wskutek czego rzadziej używane.

Moim zdaniem- czerwona latarnia "Herosów"
 
Paweł 



Helped: 1
Age: 31
Joined: 18 Feb 2008
Posts: 4005
Posted: 2008-04-07, 22:19   

Atos wrote:
Moim zdaniem najsłabszy zamek. Gram nim rzadko, zupełnie mnie nie przekonał. Uprzedzam, że jego legendy wcale nie znam, nie mówię tu o jakimś klimacie, ale o samej sile zamku.

Typowo ofensywny zamek, co widać po statystykach początkowych bohaterów.
Marna magia- gildia tylko do trzeciego poziomu
Marne budynki dodatkowe- gildia najemników nie wydaje mi się zbyt przydatna, a z tunelu nawet nie wiem jak się korzysta. Nie po to gram by z zamków uciekać ;-)
Z jednostek w zasadzie żadna mnie nie zachwyca. Mało wytrzymałe roki, mało wytrzymali wilczy rycerze, pierwszy poziom taki sobie. Siódmy poziom może i niezły, ale wolny i chodzący. Taka hydra nadrabia atakiem na kilka miejsc, behemot nie nadrabia. Nienajgorsze są cyklopy, ale gdzie im np. do nag? Od ich dodatkowej umiejętności wolę mieć balistykę, bo jest skuteczniejsza. Orkowie też padają jak muchy, chyba najlepsza jednostka tego zamku- jak na swój poziom to shreki, ale one z kolei są wolne wskutek czego rzadziej używane.

Moim zdaniem- czerwona latarnia "Herosów"

Niestety ale nie masz racji ponieważ Rok ma bardzo dużo wytrzymałość jeżeli kierujesz się tym że go szybko zabijają to jest pewna przyczyna mianowicie taka że on jest jedyną latającą jednostką Twierdzy i leci na wrogie jednostki sam i obrywa za wszystkich.
Last edited by Tarnoob on 2011-08-07, 12:52; edited 1 time in total  
 
Morgan-Ghost 



Helped: 9 times
Joined: 02 Sep 2007
Posts: 475
Location: Gorlice
Posted: 2008-04-08, 12:08   

Atos wrote:
Taka hydra nadrabia atakiem na kilka miejsc, behemot nie nadrabia

Taki behemot nadrabia redukcją obrony przeciwnika.

Co mnie nie zabije to mnie wzmocni
 
 
Skwer 



Helped: 17 times
Age: 33
Joined: 19 Feb 2008
Posts: 2742
Posted: 2008-04-11, 10:37   

bohemot jest silny ale osobiście wole już nawet smoki cienia-postarzają i latają oczywiście :-P

 
 
piotr 



Age: 51
Joined: 19 Mar 2008
Posts: 58
Posted: 2008-04-16, 19:55   

Grając tym zamkiem trzeba mieć dobrą taktykę.Bochemoty są silne lecz zawadzają przy oblężeniu miasta przeciwnika staną pod murami i nic sie nieda zrobić . Konieczna więc jest balistyka na ekspercie. Roki to jedyne latające potwory w tym mieście ,więc jeśli ktoś leci nim odrazu na wroga to skazuje go na straty bo zostanie on zaraz sprzątnienty przez przeciwnika. Ogry są to silne jednostki jak na swuj poziom . Gobliny i wilczy jeżdżcy sa szybcy i przydają sie na początek .Urukowie to przydatni strzelcy lecz szybko ich można zabić . Cyklop jest przydatny do burzenia murów przeciwnika a poza tym jest najsłapszy ze swojego poziomu.
 
nick194 
Bastion


Helped: 3 times
Age: 29
Joined: 26 Mar 2008
Posts: 370
Location: Wielkopolska
Posted: 2008-04-16, 21:12   

Twierdza jest świetna w rozbijaniu dużych stad stworzeń na mapie (sprawdziło się w kampanii "Festiwal życia"). Ja jak gram w scen. gdzie należy zabić potwora to zawsze biore Twierdze!
Jedyną wadą w takiej grze jest niski poziom def. u hero, ale szybki i mocny atak to nadrabia!
Największą wadą (chyba) jest problem z budową groty cyklopów.

Jeżeli chcesz pokoju, szykuj się do wojny...
Jak pokój zwalcza wojnę? - Wojną!
 
 
Display posts from previous:   
Reply to topic
Page 1 of 16
Jump to:  

You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group