Akademia Wojny - Portal Heroes of Might and Magic III

Trwa II etap konkursu MapMaker AW
Reply to topic
Huzia na wikinga 2.0
Author Message
Atarosek


Joined: 24 Jun 2018
Posts: 9
Posted: 2018-10-05, 18:56   Huzia na wikinga 2.0

Witam poszukujemy testerów i doradców do tworzenia ulepszonej mapy Huzia na Wikinga. Na dole znajdziecie plik z mapą, prosimy o sugestie itd. ;-)

Huzia na wikinga.h3m
Download 458 Time(s) 77 KB

 
Begrezen 
ostatnia ostoja AW



Helped: 20 times
Age: 100
Joined: 15 Mar 2014
Posts: 873
Location: z groty mbehemociej
Posted: 2018-10-05, 19:50   

-przesunac wlochy we wlasciwe miejsce
-sam kontynent jest spłaszczony, ale skoro mapa ma być jeszcze huzią to można przymknąć oko, ale wlochow nie daruję
-uzupelnic wodę i wyspy(chodzi tu glownie o ich zawartosc i brak straznikow)
-wyeliminować problem nadmiaru miast(USUWAJĄC JE) i zbalansowac ich ilosc pod kątem stref graczy
-w garnizonach miast umiescic straznikow by nie byly puste
-umiescic straznikow na sciezkach
-zablokowac czesc obiektow z miastach pobocznych i neutralnych
-wzmocnic straznikow stoczni i ogolnie stworkow na mapie, by nie mozna bylo od tak sobie od 2 tygodnia brykac po calej mapie
-wywalic polowe sciezek, ktore za bardzo przyspieszaja ekspansje gracza
- 15,125,0 do poprawy
- 21,120,0 co to ma być? 110.72,0 to samo
- wyglad podziemi pozostawia sporo do życzenia
-w afryce nie ma zywej duszy xD
-gdzie jakis balans obiektow w strefach graczy? gdzie banki?
-zdarzenia AI support to jest jakaś kpina. co to ma być, co tydzień +1000 złota? Tyle to sie dostaje za odwiedzenie jednego młynu. A zdarzenie w 112 dniu mozna sobie odpuscic, bo tyle gra trwac nie bedzie.

edit
no i jeszcze opcja "Sprawdz mapę" do wglądu xD

Uwaga, Nagi content +18 <<< wchodzisz na własną odpowiedzialność.
Last edited by Begrezen on 2018-10-05, 20:19; edited 1 time in total  
 
Rakso
Rakso



Helped: 3 times
Joined: 07 Nov 2017
Posts: 42
Posted: 2018-10-05, 19:58   

Zrób mapkę odwzorowującą grę Medieval 2 Total war i jej fabułę tak, żeby z 5-6 frakcjami można było poprowadzić przygodę o podbój europy i pokonania złotej hordy mongołów, rozgrywka powinna przebiegać w sposób przygotowań i fabularnych zdarzeń dla każdej frakcji poprzedzające to zdarzenie i ostatecznie rozrachunek z nim, żeby gracz mógł się w czuć w średniowiecze i odnieść wrażenie, że rzeczywiście kończąc scenariusz mógł z dumą powiedzieć, że osobiście miał wpływ na przebieg historii.

Jeśli chodzi o estetykę mapy to popracuj nad nią, twoja mapka jest po prostu "prosta" estetycznie, może nawet i zbyt prosta jak na moje oko, co nie za bardzo zachęca do gry, gdyż każdy zna Huzię jaką jest i osobiście byłoby mi wszystko jedno czy odpalę w menu domyślną, czy Twoją(pewnie nawet bym nie zauważył). Polecam Ci poprzeglądać sporo najpopularniejszych map ze złotej ery mapmakerki H3 i zaczerpnąć z nich inspiracji estetycznych i pomysłów mechanicznych. Twórców takich jak Season, DarkLord, Nautilus(Biobob), Andrew Tanzi itp.

Odnoszę wrażenie, że bot dalej jest słabawy po samym spojrzeniu w edytor, możesz mu pomóc się lepiej rozwinąć między innymi eventami z boostami między granicami państw, obczaj sobie eventy na mapce mojego autorstwa "Annexation", zrozumiesz o co mi chodzi.

Nie rób mapki na odwal, bo mam wrażenie, że tak była robiona, byle wrzucić jak najszybciej na portal. Możesz mnie męczyć nawet na pw, z chęcią Ci pomogę obsypać Cię rozwiązaniami i sugestiami realizacji twoich pomysłów, oczywiście mapki za Ciebie nie będę robił. Masz w wstępie już cały pomysł na mapkę ode mnie, po prostu go pieczołowicie zrealizuj i włóż w to serce, im więcej czasu poświęcisz mapie, tym bardziej Ci się to opłaci. Hej

"Po grze gdy zajrzałem do edytora uśmiałem się nieco gdy zauważyłem, że autor nagminnie kopiował mój pomysł stworzenia w edytorze mapy do Heroes 3" - Słynny AW catchphrase
 
Atarosek


Joined: 24 Jun 2018
Posts: 9
Posted: 2018-10-06, 10:15   

Mapa jest tworzona z AzethMeron'em bo widzę że zwracacie się do nas w liczbie pojedynczej :P
 
Leance 



Helped: 44 times
Age: 30
Joined: 05 Aug 2009
Posts: 2682
Location: Warszawa / Lublin
Posted: 2018-10-07, 17:50   

Nie lubię "Huzi na wikinga" jako mapy mającej odwzorowywać Europę. Uważam, że jeśli chodzi o mapy "Europy", to po przerobieniu dużo lepsza byłaby jedna z poniższych 2 map. Wojna w Europie wg mnie szczególnie ma potencjał, tylko wschód i Afryka są mega puste.

Wojna w Europie.h3m
Download 359 Time(s) 62.12 KB

Europe_v1.3.h3m
Download 331 Time(s) 66.08 KB

 
AzethMeron 

Age: 25
Joined: 09 Jun 2018
Posts: 2
Location: Polska
Posted: 2018-10-27, 13:27   

"Sprawdź mapę". Jestem świadom że część obiektów jest niedostępna, ale to jest celowe. To po prostu ozdoby, nie mają dawać korzyści. Mapa nie jest budowana pod stricte "balans", a na pewno nie pod granie turniejowe xD
Botów jest dużo, a 112 dzień to około 4 miesiąc. Serio chcecie w tym czasie podbić całą europkę? Dla graczy doświadczonych, ale nadal niedzielnych ta mapa i tak ma wysoki poziom trudności.
W tej chwili bot po odblokowaniu wszystkich bonusów dostaje +-4000 golda tygodniowo i trochę zasobów. Dodajcie do tego, że startuje mając znacznie więcej zasobów niż gracz i ma podwojony przyrost.
Walory graficzne są i tak lepsze od oryginału, nie mnie to jednak oceniać. Wiem tylko że ja lepszych nie zrobię.

Także z mojego punktu widzenia (którego raczej nic nie zmieni) mapa potrzebuje dodania pełnej fabuły oraz zwiększenia ilości strażników i (może) jakiś banków pieniędzy i surowców. Wersja Allied prawdopodobnie podzieli graczy na:
- Polskę i Francję
- Rosję i Wielką Brytanię
- Hiszpanię i Włochy
- Niemcy i Wikingów

Pytanie jest również o to, czy różnica w siłach stronnictw nie jest przesadnie duża i czy wykorzystując dobrą taktykę da się ją zanegować.

Podziękowanie dla Ataro za całkowity rework rejonu Niemiec i słowiańszczyzny, dla mnie wygląda niesamowicie.
 
Begrezen 
ostatnia ostoja AW



Helped: 20 times
Age: 100
Joined: 15 Mar 2014
Posts: 873
Location: z groty mbehemociej
Posted: 2018-10-27, 15:55   

nie wiem więc jaki jest sens tego tematu. "chcemy rad i sugestii, ale i tak nic nie zmienimy, bo wiemy lepiej". mapę można ukończyć nawet i w 2 miesiące, wszedzie są ścieżki prowadzące z miasta do miasta więc niby co innego można tam robić, niż podbijać/rushować kolejne miasta? a 4k dodatkowego golda tygodniowo przy rzekomym podwojonym przyroście jest nadal kiepską sumką. lokacje typu 31,99 również stanowią ozdobę? dziwne macie poczucie estetyki, ale co kto lubi. reszta moich poprzednich sugestii została całkowicie opluta, więc chyba nie ma sensu dalej strzępić klawiatury. róbcie co chceta tam na tej swojej mapce i nie marnujcie ludziom czasu

Uwaga, Nagi content +18 <<< wchodzisz na własną odpowiedzialność.
 
AzethMeron 

Age: 25
Joined: 09 Jun 2018
Posts: 2
Location: Polska
Posted: 2018-10-27, 16:33   

Nah, pracuję nad mapą z Ataroskiem i to Ataro zrobił temat, nie ja.
Zakładasz perfekcyjną znajomość mapy, to że gracze wiedzą gdzie są miasta, gdzie są wrogowie, gdzie atakować.
Podbicie wysp brytyjskich, odblokowanie siedlisk i zebranie sensownej armii mi osobiście zajęło miesiąc gry.
Lokacje typu 31,99 to ładny przykład tego, czego JA oczekiwałem że testujące osoby będą zgłaszać. Dziękuję.
 
Leance 



Helped: 44 times
Age: 30
Joined: 05 Aug 2009
Posts: 2682
Location: Warszawa / Lublin
Posted: 2018-10-28, 15:44   

Weźcie się przerzuccie na coś innego. Jak widzę te kontury Francji i Hiszpanii, to wszystko się we mnie przewraca. Na strefę są ze 3 surowce na krzyż, a niektóre miejsca s ą dużo bardziej puste niż na oryginalnej mapie.
Last edited by Leance on 2018-10-29, 18:44; edited 1 time in total  
 
SIRWilczek 
Także tego



Joined: 17 May 2015
Posts: 34
Location: Nowy Targ
Posted: 2018-10-29, 18:36   

Bojz. Mapy geograficzne nie są trudne, naprawde. A skoro chcieliście przebudować scenariusz to fabułe można zbudować wokół Inwazji Synów Ragnara na Brytanie czy chociażby ekspansji takiego Ruryka czy innego Dyre

Brain dead, eye drops
Pain meds, cyclops
Daybed, iPod
"May-back", Maybach
Trainwrecks, sidewalks
Payless, high-tops
K-Fed, iHop
Playtex, icebox
 
Atarosek


Joined: 24 Jun 2018
Posts: 9
Posted: 2024-05-04, 17:32   

Yo, porzuciłem plan zmian na tamtej mapie. Teraz zrobiłem nową wersję o rozmiarze G, dużo ładniejszą i ciekawszą. Swoją drogą, wiecie czy można by było zaprogramować więcej kolorów graczy do gry? Uważam że 8 na G czasem to zdecydowanie za mało i trzeba się gimnastykować. Fajnie by było mieć jeszcze np żółtego i jasnozielonego
 
Begrezen 
ostatnia ostoja AW



Helped: 20 times
Age: 100
Joined: 15 Mar 2014
Posts: 873
Location: z groty mbehemociej
Posted: 2024-05-04, 19:54   

Atarosek wrote:
Swoją drogą, wiecie czy można by było zaprogramować więcej kolorów graczy do gry? Uważam że 8 na G czasem to zdecydowanie za mało i trzeba się gimnastykować. Fajnie by było mieć jeszcze np żółtego i jasnozielonego


nie

Uwaga, Nagi content +18 <<< wchodzisz na własną odpowiedzialność.
 
agradek


Joined: 29 Feb 2020
Posts: 99
Posted: 2024-05-05, 07:46   

Atarosek wrote:
8 na G czasem to zdecydowanie za mało i trzeba się gimnastykować. Fajnie by było mieć jeszcze np żółtego i jasnozielonego


Serio? Za to później nie trzeba się gimnastykować podczas grania. Nawet przy ośmiu często gęsto ubijesz CPU boha i jedziesz walić te puste zamki, bo biedak nie może nawet świeżaka wynająć, żeby cię choć strzałką poczęstował... (I mówię to o grze na 200%, nawet nie chcę myśleć, co by było na "pionku" :lol: )

Chyba, że tworzymy mapy dla zabawy przy tworzeniu, nie dla grania w nie.

A może... multi dla 10 graczy? :shock:
 
michal1410 



Helped: 3 times
Joined: 23 Nov 2017
Posts: 76
Posted: 2024-05-05, 13:04   

Atarosek wrote:
Uważam że 8 na G czasem to zdecydowanie za mało i trzeba się gimnastykować. Fajnie by było mieć jeszcze np żółtego i jasnozielonego

Oczywiście masz rację.
Udostępnianie coraz większych rozmiarów map bez zwiększania liczby dostępnych graczy jest dosyć słabe. Oczywiście powinno też być zniesione absurdalne ograniczenie w ilości wynajmowanych bohaterów łącznie przez wszystkie CPU. Może ze względu na słabość komputerów 25 lat temu to miało jakiś sens, ale teraz już nie ma. Spokojnie mogliby udostępnić 12 kolorów z ilością bohaterów ograniczonych tylko tak jak dla graczy-ludzi.
Nie sądzę żeby ekipa rozwijająca obecnie grę się tym przejmowała, ale zmiana dopuszczalnej ilości bohaterów mogłaby popsuć jakieś stare mapy, dlatego powinni to zrobić dokładając kolejny poziom trudności. Przy okazji mogliby na tym poziomie wyrzucić kilka absurdalnych zachowań CPU - jak bieganie po polu bitwy za jakimś gryfem, podczas gdy łucznik rozstrzeliwuje mu wojsko.
Niestety gra rozwijana jest tylko pod kontem PvP i trzeba się z tym pogodzić.

II miejsce w MapMaker AW '22 (mapa "Arpad - zajęcie ojczyzny").
III miejsce w MapMaker AW '19 (mapa "Bolesław Krzywousty").
Wszystkie moje mapy:
https://www.heroes3.eu/do...thor=michal1410
 
agradek


Joined: 29 Feb 2020
Posts: 99
Posted: 2024-05-05, 14:57   

[quote="michal1410"] Może ze względu na słabość komputerów 25 lat temu to miało jakiś sens, ale teraz już nie ma. Spokojnie mogliby udostępnić 12 kolorów z ilością bohaterów ograniczonych tylko tak jak dla graczy-ludzi.{/quote]
Ale po co się ograniczać do 12? Myślę, że przeciętny procesor czterordzeniowy spokojnie "pociągnie" wszystkie 195 państw świata i to po ośmiu hirków. To by była mapa dopiero!
 
Display posts from previous:   
Reply to topic
Jump to:  

You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group