Gdy bohater posiada w swej armii co najmniej jednego Nomada, to nie poniesie kary ruchu za chodzenie po piasku.
Wojna to czas w którym przyszło ci żyć. Nikt już od wieków nie zaznał szczęścia na tym przeklętym padole. Twoi rodzice oraz bliscy zostali spaleni na stosach przez twoich wrogów. Nadszedł czas aby twój miecz wymierzył należytą zemstę. Walcz albo Giń wybór należy do ciebie !!!
Ta północna część podziemi jest tylko po to aby komputer tam utknął. Autor nie zablokował artefaktów typu skrzydła anioła czy czarów takich jak lot. Nudna rozgrywka. 2/5.
Mapa zawiera sporo wad:
- żaden z graczy nie posiada bohatera na start
- rozgrywka jest bardzo krótka, właściwie możemy iść prosto do stoczni, a potem płynąć na wyspy wroga, po co się bawić w jakieś zajmowanie kopalni skoro mamy od razu czym walczyć?
- w swojej strefie(czerwonego) mamy bibliotekę oświecenia i czarny rynek bez jakiegokolwiek strażnika
- stawianie stworów pod zamkiem, które się do nas zawsze przyłączą i jednocześnie zwiększają sie z czasem to głupota... a CPU ich nie ruszy dopóki nie będzie w stanie ich pokonać(zakłada, ze będą chciały walczyć) więc są nieco przyblokowani na początek. nie prościej było po prostu wsadzić im te jednostki do zamków?
- za dużo smoczych utopii, z których się nawet nie skorzysta przy tak krótkiej rozgrywce
- podziemia, przy których nie ma strażnika i które służą chyba wyłącznie temu, żeby zielony tam marnował swój czas(tury) błąkając się po tunelach...