Odpowiedz do tematu
Jednostki 6. poziomu

Która z poniższych jednostek jest najlepsza?
Czempion
7%
 7%  [ 14 ]
Skorpena
24%
 24%  [ 43 ]
Ifryt Sułtański
4%
 4%  [ 8 ]
Jednorożec Bitewny
1%
 1%  [ 3 ]
Upiorny Rycerz
48%
 48%  [ 87 ]
Cyklop Królewski
2%
 2%  [ 5 ]
Żywiołak Magii
4%
 4%  [ 8 ]
Wiwerna Królewska
2%
 2%  [ 4 ]
Chimera
2%
 2%  [ 4 ]
Nie mam zdania
1%
 1%  [ 3 ]
Głosowań: 179
Wszystkich Głosów: 179

Autor Wiadomość
Saoo


Dołączył: 17 Mar 2009
Posty: 15
Wysłany: 2009-03-19, 10:22   

Upiorny Rycerz, Królewska naga i Żywiołak magii to jednostki 6 poziomu godne szczególnej uwagi, jednak osobiście uważam, że Upiorny Rycerz nie pozostawia szans reszcie jednostek tego samego poziomu. Jest odporny na zaklęcia umysłu, zadaje ogromne obrażenia dzięki Uderzeniu Śmierci co w połączeniu z wysokim szczęściem może się równać a często przewyższać obrażenia zadawane przez jednostki 7 poziomu nawet gdy i one mają szczęście, przeklina też swą ofiarę co sprawia, że ma szansę przetrwać nawet najcięższe starcia, jest również obdarzony wysoką mobilnością.
 
 
Maciej


Dołączył: 14 Mar 2009
Posty: 25
Wysłany: 2009-03-19, 15:50   

Zapomniałeś o czempionie- też ma siłę w łapie jak należy, no i te premie.
 
 
Saoo


Dołączył: 17 Mar 2009
Posty: 15
Wysłany: 2009-03-19, 16:00   

Według mnie Czempion jest jednostką dobrą, ale nic nadzwyczajnego. Premie na nic się zdadzą jak go oślepisz, zablokujesz, spowolnisz, sparaliżujesz, etc. Jednak z pewnością nie jest to słaba jednostka, gdyż jest dużo sytuacji kiedy znajduje swoje zastosowanie.
 
 
Skwer 



Pomógł: 9 razy
Wiek: 19
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1399
Skąd: Mołożew
Wysłany: 2009-03-19, 18:42   

jak się nie mylę to czempion ze swoją szarżą zadaje największe obrażenia na 6 lvl i ma ją cały czas nie tak jak upiorny rycerz. połączenie szarży czempiona z przyśpieszeniem albo z modlitwą może być druzgoczące . według mnie najlepsza jest naga - ma stałe i największe obrażenia, zatrzymuje kontratak i jest w miarę porządnie się prezentuje

widać z bliska V.I.P. z nazwiska
 
 
 
Xeno 
.:XENO!:.



Pomógł: 22 razy
Wiek: 16
Dołączył: 11 Lis 2008
Posty: 1267
Skąd: Wyliny Ruś
Wysłany: 2009-03-19, 18:47   

Dla mnie naga i upiorny rycerz to najsilniejsze jednostki swego poziomu.Mają plusy i minusy,ale staty robią swoje

 
 
 
Michu 

Wiek: 16
Dołączył: 25 Mar 2009
Posty: 5
Skąd: Sztum
Wysłany: 2009-03-25, 20:37   

moim zdaniem jest to Naga Królewska:))
 
 
 
The Shadow 
Tsukuyomi user



Pomógł: 14 razy
Wiek: 16
Dołączył: 05 Lis 2008
Posty: 954
Skąd: Łódź/Łowicz
Wysłany: 2009-03-25, 22:32   

Championi nie mają największych obrażeń. Bynajmniej tak mi się wydaje. Upiorni Rycerze mogą zadać największe obrażenia, ale nie mają 100% szans, mają nikłe szanse. Ale Królewską Nagę i Knurzego Jeźdźca dałbym na 1 miejscu.
 
 
 
Skwer 



Pomógł: 9 razy
Wiek: 19
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1399
Skąd: Mołożew
Wysłany: 2009-03-26, 18:52   

The Shadow napisał/a:
Championi nie mają największych obrażeń. Bynajmniej tak mi się wydaje. Upiorni Rycerze mogą zadać największe obrażenia, ale nie mają 100% szans, mają nikłe szanse. Ale Królewską Nagę i Knurzego Jeźdźca dałbym na 1 miejscu.

nie pamiętam ile procent było od hexa, więc się kłócił nie będę i czempion zadaje największe pewne obrażenia
The Shadow napisał/a:
Championi

piszę się czempioni - tak jest w polskiej wersji heroes

widać z bliska V.I.P. z nazwiska
 
 
 
Malekith 
Armagedon user



Pomógł: 33 razy
Dołączył: 30 Maj 2008
Posty: 1994
Wysłany: 2009-03-26, 20:51   

Skwer napisał/a:
nie pamiętam ile procent było od hexa,

5% od hexa
Skwer napisał/a:
zempion zadaje największe pewne obrażenia

Jeśli wylosuje mu się 20 dmg, to z odległości 9 hexów zada 29 dmg, czyli o 1 mniej od nagi.
 
 
 
Łojzicku 
Mat-fiz user


Wiek: 20
Dołączył: 22 Mar 2009
Posty: 57
Wysłany: 2009-03-26, 21:32   

Malekith napisał/a:

Skwer napisał/a:
zempion zadaje największe pewne obrażenia

Jeśli wylosuje mu się 20 dmg, to z odległości 9 hexów zada 29 dmg, czyli o 1 mniej od nagi.


31 dmg czyli o 1 DMG więcej od nagi.
 
 
Malekith 
Armagedon user



Pomógł: 33 razy
Dołączył: 30 Maj 2008
Posty: 1994
Wysłany: 2009-03-26, 21:37   

Jak to policzyłeś :P?
145% z 20 to 29 - więc?
 
 
 
Łojzicku 
Mat-fiz user


Wiek: 20
Dołączył: 22 Mar 2009
Posty: 57
Wysłany: 2009-03-26, 21:47   

Malekith napisał/a:
Jak to policzyłeś :P?
145% z 20 to 29 - więc?


Bardzo prosto. Obrażenia Czempiona tworzą ciąg geometryczny. Pierwszy wyraz ciągu to 20. Przechodzisz 9 hexów, więc interesuje cię 10 wyraz ciągu. Wzór to An=A1*q do potęgi n-1. n=10, q=1,05.
Mówiąc prościej zaczynając od 2 hexa naliczasz wynik nie od 20, tylko od 20+0.05*20. No chyba, że programiści mają dziwny sposób na naliczanie obrażeń.
 
 
Malekith 
Armagedon user



Pomógł: 33 razy
Dołączył: 30 Maj 2008
Posty: 1994
Wysłany: 2009-03-26, 22:02   

Aż od tych obliczeń zrobiłem test - 1 koń na klątwie walnął drugiego konia przebywając 9 hexów. Zadał 29 dmg. Widocznie programiści mają "dziwny" sposób naliczania dmg :D
 
 
 
Łojzicku 
Mat-fiz user


Wiek: 20
Dołączył: 22 Mar 2009
Posty: 57
Wysłany: 2009-03-26, 22:16   

Pytaniem jest czy koń przeszedł 9 hexów, czy stał w odległości 9 hexów, a przeszedł 8. No albo rzeczywiście jakoś dziwnie to liczą. Hmm a obrona przeciwnika nie miała tam znaczenia? Nie wiem jak dokładnie działa to w Herosie.
 
 
Malekith 
Armagedon user



Pomógł: 33 razy
Dołączył: 30 Maj 2008
Posty: 1994
Wysłany: 2009-03-26, 22:30   

Było mniej więcej tak:
koń-koń-hex1-hex2-hex3-hex4-hex5-hex6-hex7-hex8-hex9-koń-koń
Koń przeszedł hexy 1-9 i zadał 29 dmg. Oba bolki miały 0 obrony i ataku. Koń ma 16 ataku i obrony więc się wyrównuje na 0.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Strona 15 z 29
Skocz do:  

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group