Upiorny Rycerz, Królewska naga i Żywiołak magii to jednostki 6 poziomu godne szczególnej uwagi, jednak osobiście uważam, że Upiorny Rycerz nie pozostawia szans reszcie jednostek tego samego poziomu. Jest odporny na zaklęcia umysłu, zadaje ogromne obrażenia dzięki Uderzeniu Śmierci co w połączeniu z wysokim szczęściem może się równać a często przewyższać obrażenia zadawane przez jednostki 7 poziomu nawet gdy i one mają szczęście, przeklina też swą ofiarę co sprawia, że ma szansę przetrwać nawet najcięższe starcia, jest również obdarzony wysoką mobilnością.
Według mnie Czempion jest jednostką dobrą, ale nic nadzwyczajnego. Premie na nic się zdadzą jak go oślepisz, zablokujesz, spowolnisz, sparaliżujesz, etc. Jednak z pewnością nie jest to słaba jednostka, gdyż jest dużo sytuacji kiedy znajduje swoje zastosowanie.
jak się nie mylę to czempion ze swoją szarżą zadaje największe obrażenia na 6 lvl i ma ją cały czas nie tak jak upiorny rycerz. połączenie szarży czempiona z przyśpieszeniem albo z modlitwą może być druzgoczące . według mnie najlepsza jest naga - ma stałe i największe obrażenia, zatrzymuje kontratak i jest w miarę porządnie się prezentuje
Championi nie mają największych obrażeń. Bynajmniej tak mi się wydaje. Upiorni Rycerze mogą zadać największe obrażenia, ale nie mają 100% szans, mają nikłe szanse. Ale Królewską Nagę i Knurzego Jeźdźca dałbym na 1 miejscu.
Championi nie mają największych obrażeń. Bynajmniej tak mi się wydaje. Upiorni Rycerze mogą zadać największe obrażenia, ale nie mają 100% szans, mają nikłe szanse. Ale Królewską Nagę i Knurzego Jeźdźca dałbym na 1 miejscu.
nie pamiętam ile procent było od hexa, więc się kłócił nie będę i czempion zadaje największe pewne obrażenia
The Shadow napisał/a:
Championi
piszę się czempioni - tak jest w polskiej wersji heroes
Bardzo prosto. Obrażenia Czempiona tworzą ciąg geometryczny. Pierwszy wyraz ciągu to 20. Przechodzisz 9 hexów, więc interesuje cię 10 wyraz ciągu. Wzór to An=A1*q do potęgi n-1. n=10, q=1,05.
Mówiąc prościej zaczynając od 2 hexa naliczasz wynik nie od 20, tylko od 20+0.05*20. No chyba, że programiści mają dziwny sposób na naliczanie obrażeń.
Aż od tych obliczeń zrobiłem test - 1 koń na klątwie walnął drugiego konia przebywając 9 hexów. Zadał 29 dmg. Widocznie programiści mają "dziwny" sposób naliczania dmg :D
Pytaniem jest czy koń przeszedł 9 hexów, czy stał w odległości 9 hexów, a przeszedł 8. No albo rzeczywiście jakoś dziwnie to liczą. Hmm a obrona przeciwnika nie miała tam znaczenia? Nie wiem jak dokładnie działa to w Herosie.
Było mniej więcej tak:
koń-koń-hex1-hex2-hex3-hex4-hex5-hex6-hex7-hex8-hex9-koń-koń
Koń przeszedł hexy 1-9 i zadał 29 dmg. Oba bolki miały 0 obrony i ataku. Koń ma 16 ataku i obrony więc się wyrównuje na 0.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum