Atak zionięcia smoka działa różnie na 1 i 2 hex jego ataku. Obrażenia liczone są osobno, natomiast bonus szczęścia ma zastosowanie tylko do 1 hexa ataku.
Dawniej wszystkie krainy żyły ze sobą w zgodzie, każdy miał ustalone terytoria i nikt nie chciał zdobywać terenów innych. Niestety olbrzymi potop sprowadził wielke zmiany w położeniu wszystkich krain. Teraz każdy, sądząc że ustalony rozejm został zerwany, będzie chciał zdobyć resztę terytoriów.
Informacje dodatkowe / załączniki od autora
WIELKIE BRAWA!!! Pomysl rewelacja, zrealizowanie go na tej mapie wyszlo genialnie. Gralem z prawdziwa przyjemnoscia. finalowa walke przegralem roznica 8 gryfów ale mape polecam. Napewno zagram jeszcze raz inna frakcja. Swietnie zbalansowane surowce (balem sie ze na mapie gdzie brak tawerny, kapitolu) bedzie z tym problem - ze albo bedzie brakowalo zlota i to znacznie albo bedzie tyle surowcow i kopaln na mapie ze bedzie az za duzo. i tu zaskoczenie - zbalansowanie tego jest wrecz idealne. NIe bede powtarzal zalet i wad ktore wymienil "heroes3". Moja ocena MOCNA 4!!!
NAWIGACJA obowiazkowo!!!
Ok, dokończyłem szybciej niż mi się zdawało, więc myślę że jestem gotowy na wstępną recenzję, pisaną tak "na gorąco" tuż po zakończeniu misji.
Gratuluję przeogromnie pomysłu! Rzadko komu udaje się wcielić w życie pomysł z brakiem karczm w zamkach. A tu mamy możliwość grania tylko i wyłącznie bohaterem startowym + bohaterami uwolnionymi z więzień. Zdecydowanie utrudnia to nam grę, bo trzeba dobrze skupić się nad taktyką. Brak karczm sprawia, że nie ma możliwości wysłać nikogo na zwiad i jak sami nie sprawdzimy terenu, to może się okazać, że przeciwnik zaatakuje zamek znienacka, zanim zdążymy się cofnąć. Kolejnym b.dobrym pomysłem, było usunięcie zaklęć 'portal miejski', 'wrota wymiarów' i 'lot' z gildii. I tu mały minus, żeby nie było tak różowo-kolorowo. Autor nie odznaczył 'księgi magii powietrza' i 'księgi magii ziemi' w ustawieniach, więc jak ktoś trafi te arty np. w 'smoczej utopii', to będzie miał mega przewagę :/ Poza tym, jak dla mnie za mało jest 'smoczych utopii' i ich rozmieszczenie jest zbyt przypadkowe (jedni mogą tam dotrzeć szybciej od innych). Dalej z błędów, to nie ma przejścia na powierzchni (współrzędne 35,85) oraz niestety w niektórych zdarzeniach Autor nie zaznaczył 'usunąć po pierwszym zdarzeniu'. Dalej, w chatkach brak misji i nagród za ich wypełnienie! Na zakończenie jeszcze jeden plus, mapa nie jest przeładowana artefaktami, więc gracze bardziej będą musieli polegać na swoich statach, niż artefaktach złożonych. A jest gdzie skillować bohatera ;)
Mam nadzieję, że ktoś ogarnia moją recenzję, bo późno jest i nie wiem czy nie pisze zbyt chaotycznie :P
OCENA 3/5 (będą poprawki, będzie więcej)
Na sam koniec podpowiedź dla innych graczy: bierzcie obowiązkowo 'logistykę', 'znajdowanie drogi' i 'nawigację', bo inaczej będziecie się ślamazarzyć na mapie :)
Na kiedy zaplanowałeś aktualizację? Bo i ja znalazłem parę niedociągnięć, ale jestem dopiero w trakcie gry. Także z oceną końcową wstrzymuję się na razie, dopóki nie przejdę całości. Ale myślę, że ocena będzie pozytywna, bo póki co na mapie nie było żadnych "krytycznych błędów".
ciekawa
gupia