Żywiołaki przeciwnych żywiołów zadają sobie o 100% więcej obrażeń.
Dotychczasowy świat uległ przemianie. Zamiast urodzajnych pól i zielonych łąk, na zachodzie królują piaski pustyni, a na wschodzie wieczna zima. W podziemiach natomiast istnieje taki świat jak na powierzchni setki lat temu.
Niestety, ale mapa mogłaby być dużo lepsza. Przede wszystkim mapa jest nudna wizualnie. Wszędzie te same tereny. Można by jeszcze uznać, że tak ma wynikać z fabuły, gdyby Autor postarał się jakoś urozmaicić teren. Tak, istnieje coś takiego jak drzewka, krzewy, góry i pagórki. A tu nic. W podziemiach wszędzie prowadzą drogi, gdzie niegdzie poprzedzialane górami, ale mimo to po większości pustka. Większość lokalizacji niestrzeżona, a jeśli już jest strzeżona to dość słabo. Marna ilość artefaktów. Fabuła pisana na kolanie i niezrozumiała (zwłaszca ten tekst z 113). Jak dla mnie mapa nudna, bez polotu i nie do polecenia znajomym. No przykro mi, ale inna nota być nie może.
Mapa dostałaby ocenę 4/5 gdyby nie kilka poniższych błędów.
1.Puste morze
Musiałbyś mi zapłacić, abym po nim podróżował. Nie ma tam nic specjalnego, więc rozwijanie umiejętności nawigacja bądź zdobycie artefaktów kapelusza admirała (które są trudniejsze do zdobycia niż bohater na środku (co jest jakimś żartem)).
2.Balans
Może mi się tylko wydaje, ale lewa strona ma lepiej od prawej (więcej artefaktów zwiększających statystyki).
3.Kary do ruchu
Jeżeli prawa strona wybierze Fortecę to nie ma kar do ruchu. To samo dotyczy twierdzy i lewej strony (chociaż mogę się mylić). Gracze nie powinni móc wybierać wymienionych zamków (chociaż to mały błąd).
To jest po prostu dobra mapa multiplayer, która nie zachwyciła mnie, ale jest dobrze zrobiona. Kilka błędów sprawia, że mapa dostanie ocenę 3,5/5.
Podwyższanie ocen.
Na sam koniec konkursu podwyższam oceny niektórym mapom. Wszystko co jest powyżej zostaje niezmienne (końcowa ocena powyżej zostaje tylko po to, aby autor wiedział z czym chciałem go zostawić).
+0,5 za to, że mapa mi się spodobała.
4/5.
Niestety jedna z bardziej odrzucających map konkursowych. Rażąca symetria, kreator przeszkód, brak chęci na dopracowanie detali, odpychający wygląd, niezagospodarowana przestrzeń sprawiają, że na dzisiaj mapa ma ode mnie 1,5/5. Nie chcę się nad nią bardziej rozwodzić, H3 oferuje mniejsze rozmiary map dla mniej wytrwałych twórców, może warto pójść najpierw w tym kierunku...
Ta recenzja konkursowa nie została uznana przez moderatorów! Powód:
Recenzja usunięta przez moderatora dnia 05.10.2017
Mapa dość ciekawa ale wydaje się by ten środek był niepotrzebny skończyłem mapę bez skorzystania z niego
Aż trudno uwierzyć, że mapa odznaczająca się tak fajną grywalnością ma tak paskudny design. Czasami mam wrażenie, że autorzy map powinni pracować w parach. Jedni projektują koncepcję mapy, inni ozdabiają ją graficznie i wtedy mielibyśmy mapy idealne. Tu grafika stoi na bardzo niskim poziomie .. kwadratowe kontynenty, dobór przeszkód rodem z generatora, masa pustostanów (szczególnie to widać na wyspach). Mapę udało mi się ukończyć w 144 dni. Przeciwnicy nie byli specjalnie wymagający, aczkolwiek armie Wrót Żywiołów osiągające dość dużą liczebność stanowiły pewien kłopot. Sojusznik z którym gramy nie wygra za nas gry, ale i nie jest też kompletnym noobem. Nie mniej jednak stanowi spore ułatwienie. Grało mi się w tę mapę naprawdę dobrze i strasznie żałuję, że design został zrobiony na odwal się. Fabuła kończy się po pierwszym tygodniu, jak na większości map konkursowych. Grunt, że jest, ale za skąpą fabułę podnoszę ocenę o pół gwiazdki, a nie o całą. Błędów na mapie nie znalazłem.
Mapa niedokończona. Ciężko tutaj znaleźć jakiekolwiek zalety.
>nudna i męcząca rozgrywka(silne poczucie straty czasu podczas gry, często nasuwała mi się pewna myśl "po co ja gram w to coś?")
>puste tereny. miejscami nie ma nic, tylko droga przez którą trzeba przejść by dojść do jakiegoś zamku.
>słabe zagospodarowanie terenu
>niski poziom cpu
>wszystko tworzone za pomocą narzędzi przeszkód - brzydota!
>niepotrzebny sojusz - sojusznik służy tylko do przesyłania nam zasobów gdy czegoś brakuje, a tak poza tym to tylko chodzi po mapie i przedłuża czas oczekiwania po puszczeniu tury
>te wyspy na powierzchni to już w ogóle tragedia, są zupełnie puste, a autor postawił tam tylko kopalnie ze strażnikami
>niektóre bramy graniczne można ominąć
>dostępność wszystkich czarów m.in. lotu i wrót wymiarów
>zbyt wiele bibliotek oświecenia pozwala szybko nabić ogromne statystyki
i tak dalej i tak dalej
1,5/5 nie polecam
Zresztą usuwanie teraz komentarzy nic nie da skoro do początku etapu oceniania zostało 5 dni. Takie uwagi trzeba było zgłaszać kilka tygodni temu.
@down
Ustaliliśmy już z mapmoderatorami, że komentarzy nie będziemy usuwać. W końcu każdy może wyrazić swoją opinię na temat minimapy, więc czemu mamy to zakazać?
Może taki jest świat przyszłości? :O
...do momentu ogłoszenia wyników konkursu. Prostuję.
Mam gorącą prośbę do Moderatora o usunięcie wszystkich komentarzy pod mapami konkursowymi zachęcających lub zniechęcających do zagrania w mapę przed jej ocenieniem. To jest chamskie i nieuczciwe. Przecież recenzje będą niewidoczne dla ogółu, jeśli tak to dlaczego pojawiają się sugestie co z mapą jest nie tak przed możliwością pobrania i zagrania ?. Proszę o reakcję i wyłączenie dodawania recenzji, komentarzy do momentu ogłoszenia konkursu.
już na miniaturce widać że wypełnienie terenu jest prostokątne pfu! oby to nie były narzędzia przeszkód ;/
Brzmi ciekawie. Chętnie zagram :)