Druga Starożytna magia, mniej tajemnicza i bardziej znana niż SMPL.
Plan(dla mnie, żebym wiedział co robić):
1.Opis
2.Czary
3.Alchemia
4.Zaklinanie
5.Stworzenia
Zacznę pisać jutro(jeśli będe miał czas), bo chcę napisać przyzwoity opis, a teraz nie mam tak dużo czasu.
[ Dodano: 2008-06-19, 15:37 ] Opis
Starożytna Magia Wulkanicznych Lordów jest dosyć potężną magią. Jest bardziej znana niż SMPL, gdyż Powietrzni Lordowie żyli na stworzonych przez siebię lewitujących wyspach, które już dawno się roztrzaskały, natomiast Wulkaniczni Lordowie najczęściej budowali podziemne miasta w okolicach wulkanów, więc zachowały się różne rękopisy na ten temat. Dosyć trudno się jej nauczyć, jednak w rękach silnego maga jest zabójcza. Głównie chodzi w niej o niszczenie czegoś, za pomocą energii kogoś innego. Wulkaniczni Lordowie do perfekcji opanowywali sztukę pobierania energii z elementów otoczenia.
Age: 114 Joined: 03 Mar 2008 Posts: 223 Location: Międzymordzie
Posted: 2008-06-20, 18:14
:)
Czary.
Poziom I
Strzała Ciepła- wystrzela pocisk zmaterializowanej many o bardzo wysokiej temperaturze. Obr. 130, mana 15
Roztopienie podłoża- nie działa na wodzie, stapia podłoże pod jednostką spowalniając ją i zadając jej 30 obr. mana: 17
Koncentracja- Podwaja atak i obronę jednostki. Mana: 20
Tarcza Wulkanu- Zapewnia oddziałowi ochronę przed magią ziemi i magią ognia i zwiększa obronę tej jednostki. Mana: 18
Szał Bojowy- Zwiększa atak oddziału o 75% i zmniejsza obronę o 25%. Mana: 20
Przyzwanie zasobu-(podróżny) Bohater dostaje zasób, który jest najbliżej niego(czyli że jeśli bohater widzi kupkę złota na ziemi a nie ma już punktów ruchu to za pomocą tego czaru może tę kupkę złota wziąść). Mana:10
Poziom II
Przekleństwo- Wszystkie oddziały wroga mają zmniejszony o 50% atak i obronę. Mana: 23
Zamroczenie- Wrogi oddział wybiera sobie jakiś punkt na mapie bitwy i dąży do niego, nie zważając na ataki innych jednostek. Czar mija gdy jednostka dotrze do celu(można pomyśleć taktycznie i zasłonić cel, tak żeby jednostka nie mogła do niego dojść, a wtedy można tę jednostkę zabić). Mana:25
Boska Zaraza- Każda żywa(nie nieumały i nie jednostka mechaniczna, np. golem) jednostka dostaje 200 obrażeń. Mana: 27
Dziura- Tworzy na mapie bitwy dwie dziury, gdy jakaś jednostka wpadnie w jedną z dziur to wyjdzie dopiero gdy znajdzie drugą(Bohater mówi gdize ma iść ta jednostka, nie widzi dziury).Mana: 28
Rzeka Magmy- Na mapie bitwy losowo tworzy się rzeka magmy o szerokości 2 hexów, rzeka niszczy przeszkody terenowe i jednostki które stały w tym miejscu, w którym teraz jest rzeka. Jeśli jakaś jednostka podejdzie do rzeki na jeden hex, to dostaje 100 obrażeń. Mana: 30
Wysysanie energii- Mag wysysa energię z przeszkód terenowych/wrogich jednostek, raniąc je. Mana: 0
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum You cannot attach files in this forum You can download files in this forum