Akademia Wojny - Portal Heroes of Might and Magic III

Trwa II etap konkursu MapMaker AW
This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.
Starożytna Magia Wulkanicznych Lordów
Author Message
Lord Kloszardes 
Kalasanty, The Great



Age: 114
Joined: 03 Mar 2008
Posts: 223
Location: Międzymordzie
Posted: 2008-06-17, 20:00   Starożytna Magia Wulkanicznych Lordów

Druga Starożytna magia, mniej tajemnicza i bardziej znana niż SMPL.
Plan(dla mnie, żebym wiedział co robić):
1.Opis
2.Czary
3.Alchemia
4.Zaklinanie
5.Stworzenia

Zacznę pisać jutro(jeśli będe miał czas), bo chcę napisać przyzwoity opis, a teraz nie mam tak dużo czasu.


[ Dodano: 2008-06-19, 15:37 ]
Opis

Starożytna Magia Wulkanicznych Lordów jest dosyć potężną magią. Jest bardziej znana niż SMPL, gdyż Powietrzni Lordowie żyli na stworzonych przez siebię lewitujących wyspach, które już dawno się roztrzaskały, natomiast Wulkaniczni Lordowie najczęściej budowali podziemne miasta w okolicach wulkanów, więc zachowały się różne rękopisy na ten temat. Dosyć trudno się jej nauczyć, jednak w rękach silnego maga jest zabójcza. Głównie chodzi w niej o niszczenie czegoś, za pomocą energii kogoś innego. Wulkaniczni Lordowie do perfekcji opanowywali sztukę pobierania energii z elementów otoczenia.


Dodaje jeszcze jeden punkt do planu- miasto.

www.magicworld.mojeforum.net
http://resdayn.myminicity.com/
 
 
bartman 



Helped: 7 times
Joined: 08 Apr 2008
Posts: 1918
Posted: 2008-06-20, 17:53   

o przepraszam moja magia nie jest"dość potężna", ale za to"dość ignorowana" :-P :-P

Fantasy.. better than life..?
 
Lord Kloszardes 
Kalasanty, The Great



Age: 114
Joined: 03 Mar 2008
Posts: 223
Location: Międzymordzie
Posted: 2008-06-20, 18:14   

:)


Czary.

Poziom I

Strzała Ciepła- wystrzela pocisk zmaterializowanej many o bardzo wysokiej temperaturze. Obr. 130, mana 15
Roztopienie podłoża- nie działa na wodzie, stapia podłoże pod jednostką spowalniając ją i zadając jej 30 obr. mana: 17
Koncentracja- Podwaja atak i obronę jednostki. Mana: 20
Tarcza Wulkanu- Zapewnia oddziałowi ochronę przed magią ziemi i magią ognia i zwiększa obronę tej jednostki. Mana: 18
Szał Bojowy- Zwiększa atak oddziału o 75% i zmniejsza obronę o 25%. Mana: 20
Przyzwanie zasobu-(podróżny) Bohater dostaje zasób, który jest najbliżej niego(czyli że jeśli bohater widzi kupkę złota na ziemi a nie ma już punktów ruchu to za pomocą tego czaru może tę kupkę złota wziąść). Mana:10

Poziom II

Przekleństwo- Wszystkie oddziały wroga mają zmniejszony o 50% atak i obronę. Mana: 23
Zamroczenie- Wrogi oddział wybiera sobie jakiś punkt na mapie bitwy i dąży do niego, nie zważając na ataki innych jednostek. Czar mija gdy jednostka dotrze do celu(można pomyśleć taktycznie i zasłonić cel, tak żeby jednostka nie mogła do niego dojść, a wtedy można tę jednostkę zabić). Mana:25
Boska Zaraza- Każda żywa(nie nieumały i nie jednostka mechaniczna, np. golem) jednostka dostaje 200 obrażeń. Mana: 27
Dziura- Tworzy na mapie bitwy dwie dziury, gdy jakaś jednostka wpadnie w jedną z dziur to wyjdzie dopiero gdy znajdzie drugą(Bohater mówi gdize ma iść ta jednostka, nie widzi dziury).Mana: 28
Rzeka Magmy- Na mapie bitwy losowo tworzy się rzeka magmy o szerokości 2 hexów, rzeka niszczy przeszkody terenowe i jednostki które stały w tym miejscu, w którym teraz jest rzeka. Jeśli jakaś jednostka podejdzie do rzeki na jeden hex, to dostaje 100 obrażeń. Mana: 30
Wysysanie energii- Mag wysysa energię z przeszkód terenowych/wrogich jednostek, raniąc je. Mana: 0


Niedługo czary III poziomu.

www.magicworld.mojeforum.net
http://resdayn.myminicity.com/
 
 
bartman 



Helped: 7 times
Joined: 08 Apr 2008
Posts: 1918
Posted: 2008-06-20, 20:11   

..właśnie dlatego nie podawałem kosztów many przy własnych czarach, bałem się krytyczno-logicznego umysłu Krzemolina :lol:

Fantasy.. better than life..?
 
bartman 



Helped: 7 times
Joined: 08 Apr 2008
Posts: 1918
Posted: 2008-06-20, 20:23   

"Mr. Corleone is Johnny's godfather. To the Italian people, that is a very religious, sacred, close relationship."

hehe

Fantasy.. better than life..?
 
Lord Kloszardes 
Kalasanty, The Great



Age: 114
Joined: 03 Mar 2008
Posts: 223
Location: Międzymordzie
Posted: 2008-06-20, 20:32   

krzemo wrote:
20 pktów many kosztuje czar który podwaja obrone i atak
i 20 pktów many kosztuje czar który zwiększa atak tylko o 75% i zmniejsza obronę o 25%.

niedopatrzenie? : )


Fag


No ale koncentracja działa tylko 2 tury, a szał bojowy 5, i szału nie da się zdjąć rozproszeniem i innymi takimi.

www.magicworld.mojeforum.net
http://resdayn.myminicity.com/
 
 
Michał3103 


Helped: 9 times
Joined: 22 Mar 2008
Posts: 2263
Location: far away from home
Posted: 2008-06-21, 02:20   

Nie wygrasz tego Lord, ta magia jest zbyt zwyczajna. To wystarczało na pierwszą edycję. Teraz trzeba było pójść dalej, szukać gdzie indziej.
 
Display posts from previous:   
This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.
Jump to:  

You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group