Akademia Wojny - Portal Heroes of Might and Magic III

Trwa II etap konkursu MapMaker AW
This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.
Magia Nastrojów
Author Message
Maszkarra 
Jestem zły i gryzę



Helped: 25 times
Age: 29
Joined: 15 Apr 2010
Posts: 1066
Location: Suwałki
Posted: 2010-05-15, 21:19   Magia Nastrojów

Magia Nastrojów jest bardzo szczególna, ponieważ sama w sobie nie zadaje żadnych obrażeń fizycznych. Bazuje na zmienianiu samopoczucia poszczególnych oddziałów. Tylko dwóch niezwykle inteligentnych czarnoksiężników posiadło umiejętność posługiwania się tą trudną dziedziną czarodziejstwa. Są nimi Emalfir - specjalista w pozytywnych nastrojach, oraz Oxigden - ekspert od czarów, które doprowadzają wroga do szału. Ta magia już nieraz przesądzała o zwycięstwie w bitwie.



Zaklęcia:

Poziom 1
- Mieszane uczucia - zmniejsza szybkość jednostki. 5 punktów many.
- Euforia - zwiększa wytrzymałość jednostki. 4 punkty many.
- Przerażenie - oddział traci kolejkę (odporność jednostek powyżej poziomu 3). 6 punktów many.
- Harmonia - niweluje skutki wszystkich negatywnych zaklęć. 5 punktów many.


Poziom 2
- Gorycz - zmniejsza skuteczność obrony i ataku wybranego oddziału. 6 punktów many.
- Ekstaza - zwiększa szansę na podwójny ruch jednostki. 8 punktów many.
- Pustka - oddział traci na dwie tury swoje umiejętności specjalne. 7 punktów many.
- Ból - zmniejsza wytrzymałość i skuteczność obrony danej jednostki. 9 punktów many.


Poziom 3
- Dysforia - oddział atakuje wszystkie przyjazne sobie jednostki, które stoją wokół niego. 12 punktów many.
- Uniesienie - pozwala na przelatywanie nad mniejszymi przeszkodami. 15 punktów many.
- Wzburzenie - obrażenia podwyższone o 15%. 16 punktów many.
- Rozluźnienie - rozprasza wszystkie zaklęcia (również korzystne) oraz zwiększa wytrzymałość. 18 punktów many.
- Refleksja - oddział zaczyna zastanawiać się nad sensem istnienia, często uświadamia sobie, że jest tylko pionkiem w wielkiej grze po czym dezerteruje z pola bitwy. Zaklęcie to działa tylko na istoty obdarzone nieprzeciętnym rozumem. 18 punktów many.


Poziom 4
- Wyprowadzenie z równowagi - pozbawia częsci punktów obrony. 15 punktów many.
- Iluzja zakochania - dodaje punktów ruchu, ataku, obrony, wytrzymałości oraz zwiększa obrażenia. Można użyć tylko raz podczas bitwy. 25 punktów many.
- Duch jedności - tworzy niematerialnego "przyjaciela", który nie pozwala na użycie zaklęcia Dysforia (działa tylko przez 2 tury!). 20 punktów many.
- Przymulenie - oddział nie rusza się tak jak powinien, idzie na losowe pole w swoim zasięgu. 18 punktów many.
- Żądza alkoholu - oddział idzie na bibę i nie jest aktywny w bitwie przez 3 tury (jeśli w tym czasie walka zostanie przegrana/wygrana oddział ulega zniszczeniu). Działa tylko na jednostki poziomu pierwszego i drugiego. 22 punktów many.


Poziom 5
- Depresja - część oddziału popełnia samobójstwo (działa na jednostki poziomu 1-4). 35 punktów many.
- "Żałoba" po teściowej - oddział zadaje podwójne obrażenia blokując przy tym kontratak. 25 punktów many.
- Szacunek - nie pozwala na zaatakowanie oddziału przez jedną turę (można użyć tylko raz w trakcie bitwy). 30 punktów many.
- Silne zatwardzenie - powoduje utratę zdolności logicznego myślenia przez jednostki. Zaczynają one atakować swoich przyjaciół lub chodzić w losowe miejsca na mapie. W skrajnych przypadkach desperaci tatuują sobie Krzysztofa Ibisza na klacie - wtedy samoistnie popadają w depresje. 40 punktów many.



Artefakty:

Czapka gniewu: +3 wszystkie podstawowe umiejętności



Szalik męstwa: +2 do morale



Buty rozbawienia: rozprasza wroga, zmniejsza jego skuteczność obrony
.


Kot w butach: nie pozwala na używanie podczas bitwy zaklęć 5 poziomu



Skarpeta zażenowania: na początku bitwy rzuca zbiorowy czar WTF, który to zmniejsza o 1 szybkość wszystkich jednostek wroga. Czar pozostaje aktywny przez całą bitwę i nie da się go odwrócić.



Czaszkowy naszyjnik: +1000 do zajebistości bohatera, w pierwszej turze bitwy rzuca zaklęcie Szacunek na strzelców (trwa przez 1 turę, można ich w tym czasie blokować).



Papier Velvet: zaklęcia nie kończą się, jak papier (wyjątki: szacunek, iluzja zakochania, duch jedności). Przez wielu uważany za najpotężniejszy artefakt.




Bohaterowie:
Emalfir: Atk-0, Obr-1, Moc-1, Wiedza-3.




Oxigden: Atk-1, Obr-0, Moc-3, Wiedza-1



Może potem coś dodam ;-)

Szanse jeden na milion maja to do siebie, że sprawdzają się w 9 na 10 przypadków.
Last edited by Maszkarra on 2010-05-16, 22:17; edited 10 times in total  
 
 
Gandalf 
Ujemny Epsilon



Helped: 24 times
Age: 103
Joined: 04 Sep 2008
Posts: 1690
Location: Wiskitki
Posted: 2010-05-15, 21:40   

Maszkarra wrote:
- Wyprowadzenie z równowagi - pozbawia wszystkich punktów obrony. 15 punktów many.
Maszkarra wrote:
- Depresja - oddział popełnia samobójstwo (działa na jednostki poziomu 1-4). 35 punktów many.

Te dwa zaklęcia wydały mi się zbyt mocne. Można by im jakoś przeciwdziałać? Poza tym opisy mogłyby być trochę dłuższe, a zaklęć jest mało (ale napisałeś, że może jeszcze coś dodasz, więc czekam z niecierpliwością :-) ). Fajnie, że ten konkurs ruszył, bo obawiałem się, że userzy biorący udział w poprzedniej, nieudanej edycji (chyba tylko ze 3 osoby coś wtedy napisały) przekopiują swoje czary z niej i je tu wrzucą, i na tym się skończy. Może Paweł odzyska swoją dawną energię i wrzuci tutaj coś ciekawego (zapowiadał nowe czary)? Bardzo chciałbym też zobaczyć jakieś wytwory krzema - ma facet wyobraźnię :-)
PS Fajna czapka, skąd ją masz ? :lol:

Young man, in mathematics you don't understand things. You just get used to them.
 
 
Maszkarra 
Jestem zły i gryzę



Helped: 25 times
Age: 29
Joined: 15 Apr 2010
Posts: 1066
Location: Suwałki
Posted: 2010-05-16, 09:24   

Gandalf wrote:
Te dwa zaklęcia wydały mi się zbyt mocne

Poprawię.


Gandalf wrote:
PS Fajna czapka, skąd ją masz

To już tajemnica zawodowa :mrgreen:


Magia już prawie skończona, jeśli są jeszcze jakieś wskazówki to chętnie ich wysłucham.
BTW. świetna strona na zdjęciach bohaterów :mrgreen:

Szanse jeden na milion maja to do siebie, że sprawdzają się w 9 na 10 przypadków.
 
 
Gandalf 
Ujemny Epsilon



Helped: 24 times
Age: 103
Joined: 04 Sep 2008
Posts: 1690
Location: Wiskitki
Posted: 2010-05-16, 14:27   

Ten drugi boh wygląda jak Travolta :mrgreen:
Maszkarra wrote:
Skarpeta zażenowania: na początku bitwy rzuca zbiorowy czar WTF, który to zmniejsza o 1 szybkość wszystkich jednostek wroga.
Hahahahahahahahahahah :lol: :lol: :lol: Zbiorowy czar WTF - genialne! Po prostu leżę! Tyle, że słabsze to niż mass slow (przynajmniej bez utraty many), więc może nie da się tego rozproszyć? Jeśli ta skarpeta to Twoje autorskie dzieło, jestem pełen podziwu :mrgreen:
Maszkarra wrote:
- Pustka - oddział traci na dwie tury swoje umiejętności specjalne. 7 punktów many.
A ten czar czasem bardzo by się przydał ;-)

Young man, in mathematics you don't understand things. You just get used to them.
 
 
Maszkarra 
Jestem zły i gryzę



Helped: 25 times
Age: 29
Joined: 15 Apr 2010
Posts: 1066
Location: Suwałki
Posted: 2010-05-16, 18:37   

Gandalf wrote:
Tyle, że słabsze to niż mass slow (przynajmniej bez utraty many), więc może nie da się tego rozproszyć? Jeśli ta skarpeta to Twoje autorskie dzieło, jestem pełen podziwu
]

Nie da się tego zniwelować, napiszę to żeby nie było niejasności.
Jest to mój pomysł jak cała reszta tutaj, niczego nie kopiowałem :-P Dzięki za miłe słowa.

Szanse jeden na milion maja to do siebie, że sprawdzają się w 9 na 10 przypadków.
 
 
FeestQ 


Helped: 12 times
Joined: 17 May 2009
Posts: 919
Posted: 2010-05-16, 19:18   

Quote:
Jeśli ta skarpeta to Twoje autorskie dzieło, jestem pełen podziwu


Pasuje mi ona do reklamy Orange, która była rozgrywana w wirtualnej dżungli (chyba wiecie, o którą reklamę chodzi).

Co do magii : czary fajne, bohaterowie też (gwiazdorzy portalu komixxy.pl).

Maszkarra wrote:
- Iluzja zakochania - dodaje punktów ruchu, ataku, obrony, wytrzymałości oraz zwiększa obrażenia. Można użyć tylko raz podczas bitwy. 25 punktów many.


Maszkarra wrote:
- Rozluźnienie - rozprasza wszystkie zaklęcia (również korzystne) oraz zwiększa wytrzymałość. 18 punktów many.


Wg mnie trochę za drogie, jeżeli chodzi o pkt many.

Obrazki wymiatają - zwłaszcza buty rozbawienia (czyżby należały one do Ciebie ? :lol: )
 
Maszkarra 
Jestem zły i gryzę



Helped: 25 times
Age: 29
Joined: 15 Apr 2010
Posts: 1066
Location: Suwałki
Posted: 2010-05-16, 20:11   

FeestQ wrote:
Obrazki wymiatają - zwłaszcza buty rozbawienia (czyżby należały one do Ciebie ? )

Niestety nie :-P

FeestQ wrote:
Wg mnie trochę za drogie, jeżeli chodzi o pkt many.

To mocne czary i bardzo przydatne, dlatego pozwoliłem sobie podwyższyć ich koszt.

Szanse jeden na milion maja to do siebie, że sprawdzają się w 9 na 10 przypadków.
 
 
bartman 



Helped: 7 times
Joined: 08 Apr 2008
Posts: 1918
Posted: 2010-05-16, 20:45   

..niezłe artefakty, generalnie jednak brak pomysłu..

Fantasy.. better than life..?
 
Olek 
Grafik II stopnia



Age: 24
Joined: 17 Oct 2010
Posts: 349
Location: Żuławy
Posted: 2011-01-06, 19:11   

Maszkarra wrote:
+1000 do zajebistości bohatera

To mnie najbardziej rozbawiło! Tylko szkoda, że magia trochę nie klimatyczna...

Oni wszyscy mają dobre intencje, tyle że źle je rozpowszechniają.
 
Display posts from previous:   
This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.
Jump to:  

You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group