Helped: 17 times Age: 32 Joined: 07 Jan 2016 Posts: 641
Posted: 2016-03-10, 19:56 Siła drugorzędnych skilli w HotA - zmiany?
Ciekaw jestem zdania innych na temat przydatności skilli do tej pory raczej sytuacyjnych/z góry odrzucanych w budowie maina. Konkretnie mam na myśli:
-Łucznictwo - dodanie hivów z cycami.
-Dowodzenie - większy mix armii ze względu na hivy cyców, gigantów i ognistych ptaków, do tego arty obniżające morale przeciwnika.
-Szczęście - wprowadzenie ujemnego szczęścia, arty obniżające szczęście i podkoksanie arcydiabłów.
Opinie? Osobiście często zacząłem łykać łucznictwo, czasem dowodzenie. Bunkrowanie się na fb z trzema stackami strzeloków w stylu fortecy wydaje się przynosić spore profity (wniosek po kilku grach, także wiele tego nie ma).
Druga sprawa: bohater ze spec odkrywaniem na start i granie kimś z karczmy, mam tu przede wszystkim na myśli zamek na mapach L+, jest sens? W sumie grywam Orrinem/Valeską/Tyris, ale może ktoś mnie przekona, że jednak koks do łucznictwa i dowodzenia to nadal za mało, żeby pakować się w grę rycerzem.
Helped: 17 times Age: 32 Joined: 07 Jan 2016 Posts: 641
Posted: 2016-03-11, 13:01
Dowodzenie nigdy wybitne nie było i nadal nie jest, ale jego brak bywa strasznie frustrujący, dlatego się and tym zastanawiam. Morale -2 na fb i masz sporą loterię przy ruchu powerstackiem.
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum You cannot attach files in this forum You can download files in this forum