Akademia Wojny - Portal Heroes of Might and Magic III

Trwa II etap konkursu MapMaker AW
This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.
Magia rolnicza
Author Message
Xeno 
xeno



Helped: 27 times
Age: 29
Joined: 11 Nov 2008
Posts: 2205
Posted: 2010-05-15, 21:03   Magia rolnicza

KKM IV nie doszło do skutku, a pomysł nie może się zmarnować.

Magia rolnicza jest tak stara jak rolnictwo. Pierwsi druidzi używali jej do łapanie zwierząt i powstrzymywaniu ich przed atakami na ludność wiejską. Służyła ona również jako dopalacz dla upraw i pomagała szybciej rosnąć zwierzętom. Z czasem, gdy dochodziło do walk między wioskami zaczęto tworzyć nowe zaklęcia właśnie na potrzebę walk i właśnie te czary chcę zaprezentować. Oczywiście jeśli kogoś rozbawią te proste, ale dość skuteczne czary nie będę miał za złe.
1)Czary defensywne:
-kopy siana-wokół naszych łuczników tworzą się kopy siana, które ochraniają ich przed atakiem piechoty. Na exp. mogą zniszczyć je tylko jednostki posługujące się ogniem lub czary ognia. Koszt:20 many.
-miedza-na środku mapy tworzy się miedza. Miedzę mogą przejść jednostki wroga, ale po przekroczeniu jej zadają minimalne obrażenia, a w dodatku są atakowani przez oddziały chłopów, którzy pilnują miedzy. Na exp. chłopi są niezniszczalni. Koszt:85 many.
-odżywienie- nasze jed. zostają nakarmione specjalnym pokarmem, który pozwala im zadawać maksymalne obrażenia, a dodatkowo zwiększa obronę +3.Czar trwa 5 tur Koszt:25 many.
-żądza ziemi-nasze jed. wpadają w szał z powodu braku ziemi, dzięki temu ich atak podwaja się, ale ich obrona spada o 60%. Czar trwa 1 turę. Koszt:15 many.
-oswojenie-działa na każdą nasza jed. zwierzęcą lub wykorzystującą zwierzę(np.czempion) podnosząc jej atak i obronę +5. Koszt:12 many.
-hodowla-po wlaniu tajnego specyfiku do ziemi nasz bohater otrzymuje enty. Ilość zależy od mocy bohatera. Koszt:30 many.
2)Czary ofensywne:
-bela-na wrogą jednostkę spada bela słomy, która zadaje 50-60 dmg. Koszt:10 many
-krowie placki-wrogie jed. zostają obrzucane krowimi plackami, przez które obniżone są morale i punkty życia spadają o 20%. Koszt:15 many.
-stanowisko-na polu walki są umieszczane 4 stanowiska. Gdy jakaś jed. wroga w nie wejdzie zostaje uwięziona na 4 rundy. Koszt:5 many.
-rzeźnik-czar ten dodaje atak i obronę oddziałom, które walczą przeciwko minotaurom i gorgonom. W dodatku jed. są odporne na spojrzenie gorgony. Koszt:25 many.
-dmuchawa-tworzy silny podmuch powietrza, który wywiewa jed. 1lvl i 2lvl z pola bitwy. Koszt 15 many.
3)Czary podróży:
-koń-koń bohatera zostaje nakarmiony specjalną paszą, która dodaje mu w ciągu 10 dni więcej ruchu. Koszt 15 many.
4)Czar specjalny:
-przywódca- na pole walki zostaje zesłany przywódca wszystkich rolników. Jest to Andrzej Lepper. Lepper podnosi morale, atak i obronę naszych jed. Podwaja życie na 10 rund oraz rzuca czar krowich placków na wroga. Koszt:120 many + 1 punkt wiedzy.

Bohaterowie:
rolnik:atak 2,obrona 2,moc 0,wiedza 1


leper-atak 1,obrona 0,moc 2,wiedza 2


Artefakty:
cep bojowy-ten relikt rolniczych druidów dodaje 7 ataku i 4 obrony


gumofilce mocy-ten artefakt daje 10 mocy,ale zabiera 2 wiedzy


pierścień wiedzy-daje bohaterowi 10 wiedzy,ale zabiera 2 mocy


Dodam jeszcze kilka czarów.
Last edited by Xeno on 2010-05-16, 21:19; edited 1 time in total  
 
 
Gandalf 
Ujemny Epsilon



Helped: 24 times
Age: 103
Joined: 04 Sep 2008
Posts: 1690
Location: Wiskitki
Posted: 2010-05-16, 20:06   

Całkiem fajne. Szczególnie gumofilce mocy mi się spodobały. :lol: To też jest mocne:
Xenofex wrote:
4)Czar specjalny:
-przywódca- na pole walki zostaje zesłany przywódca wszystkich rolników. Jest to Andrzej Lepper. Lepper podnosi morale, atak i obronę naszych jed. Podwaja życie na 10 rund oraz rzuca czar krowich placków na wroga. Koszt:120 many + 1 punkt wiedzy.
:-D Poza tym parę czarów, np. kopy siana czy rzeźnik, naprawdę bardzo by się przydało. Żądza (nie "rządza") ziemi to chyba taki typowy czar na szybkie uderzenie - zaatakować i rozwalić wroga, zanim zdąży się ruszyć (wtedy za bardzo by naszej armii zaszkodził). Kombinacja haste + ten czar mogłaby być zabójcza.
Xenofex wrote:
Koszt:120 many + 1 punkt wiedzy.
To mnie zastanawia: czyli rzucając ten czar, bohater traci punkt wiedzy?

Young man, in mathematics you don't understand things. You just get used to them.
 
 
bartman 



Helped: 7 times
Joined: 08 Apr 2008
Posts: 1918
Posted: 2010-05-16, 20:47   

..niewykorzystany potencjał :-P

Fantasy.. better than life..?
 
Xeno 
xeno



Helped: 27 times
Age: 29
Joined: 11 Nov 2008
Posts: 2205
Posted: 2010-05-16, 21:17   

Jeszcze dodam kilka czarów, a niektóre z podanych nieco zmodyfikuje.
Gandalf wrote:
Xenofex napisał/a:
Koszt:120 many + 1 punkt wiedzy.
To mnie zastanawia: czyli rzucając ten czar, bohater traci punkt wiedzy?

Jak koszt to chyba wiadomo, że tracimy 120 many +1 punkt wiedzy.
 
 
lerpasorsehox
Guest
Posted: 2010-06-08, 21:10   Magia rolnicza

to bardzo ciekawe.. jak to jest że większośc osób które znam postawiła ona na nogi natomiast ci którzy nie maja pojęcia o tych technikach "chodża do psychiatórw" urzajalą sie nad sobą i są słabi.

to NIE magia a brak przystosowania do cudzej rzeczywistości wyniszcza. WIęKSZOśĆ ludzi chce być kimś innym i JEST kimś innym ale "ten cudzy świat ich zabija. To wprowadza ich w depresję. PONADTO większość ludzi w depresji stanowią ludzie którzy NIE mają z magią nic wspólnego. no ale "Deprim" i po kłopocie :haha: :haha:
 
Leance 



Helped: 44 times
Age: 30
Joined: 05 Aug 2009
Posts: 2682
Location: Warszawa / Lublin
Posted: 2010-06-08, 21:13   

Koleś, ty sam powinieneś iść do psychiatryka, nie zrozumiałem cię w ogóle.
Pewnie już tego nie przeczyta, ale może by już zamknąć tematy tych magii? ;-)
 
Display posts from previous:   
This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.
Jump to:  

You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group