Akademia Wojny - Portal Heroes of Might and Magic III

Trwa II etap konkursu MapMaker AW
This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.
magia rolnicza
Author Message
Xeno 
xeno



Helped: 27 times
Age: 29
Joined: 11 Nov 2008
Posts: 2205
Posted: 2009-04-14, 14:37   magia rolnicza

Magia rolnicza jest tak stara jak rolnicwo. Pierwsi druidzi używali jej do łapanie zwierząt i powstrzymywaniu ich przed atakami na ludność wiejską. Służyła ona również jako dopalacz dla upraw i pomagała szybciej rosnąć zwierzętom. Z czasem, gdy dochodziło do walk między wioskami zaczęto tworzyć nowe zaklęcia właśnie na potrzebę walk i właśnie te czary chcę zaprezentować. Oczywiście jeśli kogoś rozbawią te proste, ale dość skuteczne czary nie będę miał za złe.
1)Czary defensywne:
-kopy siana-wokół naszych łuczników tworzą się kopy siana, które ochraniają ich przed atakiem piechoty. Na exp. mogą zniszczyć je tylko jednostki posługujące się ogniem lub czary ognia. Koszt:20 many.
-miedza-na środku mapy tworzy się miedza. Miedzę mogą przejść jednostki wroga, ale po przekroczeniu jej zadają minimalne obrażenia, a w dodatku są atakowani przez oddziały chłopów, którzy pilnują miedzy. Na exp. chłopi są niezniszczalni. Koszt:85 many.
-odżywienie- nasze jed. zostają nakarmione specjalnym pokarmem, który pozwala im zadawać maksymalne obrażenia, a dodatkowo zwiększa obronę +3.Czar trwa 5 tur Koszt:25 many.
-rządza ziemi-nasze jed. wpadają w szał z powodu braku ziemi, dzięki temu ich atak podwaja się, ale ich obrona spada o 60%. Czar trwa 1 turę. Koszt:15 many.
-oswojenie-działa na każdą nasza jed. zwierzęcą lub wykorzystującą zwierzę(np.czempion) podnosząc jej atak i obronę +5. Koszt:12 many.
-hodowla-po wlaniu tajnego specyfiku do ziemi nasz bohater otrzymuje enty. Ilość zależy od mocy bohatera. Koszt:30 many.
2)Czary ofensywne:
-bela-na wrogą jednostkę spada bela słomy, która zadaje 50-60 dmg. Koszt:10 many
-krowie placki-wrogie jed. zostają obrzucane krowimi plackami, przez które obniżone są morale i punkty życia spadają o 20%. Koszt:15 many.
-stanowisko-na polu walki są umieszczane 4 stanowiska. Gdy jakaś jed. wroga w nie wejdzie zostaje uwięziona na 4 rundy. Koszt:5 many.
-rzeźnik-czar ten dodaje atak i obronę oddziałom, które walczą przeciwko minotaurom i gorgonom. W dodatku jed. są odporne na spojrzenie gorgony. Koszt:25 many.
-dmuchawa-tworzy silny podmuch powietrza, który wywiewa jed. 1lvl i 2lvl z pola bitwy. Koszt 15 many.
3)Czary podróży:
-koń-koń bohatera zostaje nakarmiony specjalną paszą, która dodaje mu w ciągu 10 dni więcej ruchu. Koszt 15 many.
4)Czar specjalny:
-przywódca- na pole walki zostaje zesłany przywódca wszystkich rolników. Jest to Andrzej Lepper. Lepper podnosi morale, atak i obrone naszych jed. Podwaja życie na 10 rund oraz rzuca czar krowich placków na wroga. Koszt:120 many + 1 punkt wiedzy.

Bohaterowie:
rolnik:atak 2,obrona 2,moc 0,wiedza 1

leper-atak 1,obrona 0,moc 2,wiedza 2


Artefakty:
cep bojowy-ten relikt rolniczych druidów dodaje 7 ataku i 4 obrony

gumofilce mocy-ten artefakt daje 10 mocy,ale zabiera 2 wiedzy

pierścień wiedzy-daje bohaterowi 10 wiedzy,ale zabiera 2 mocy
Last edited by Xeno on 2009-04-14, 21:01; edited 1 time in total  
 
 
Paweł 



Helped: 1
Age: 31
Joined: 18 Feb 2008
Posts: 4006
Location: 6752
Posted: 2009-04-14, 16:55   

Rozwaliłeś mnie tymi czarami w sensie pozytywnym :-) ! Bardzo dobrze Ci to wyszło... Najlepszy jest bohater Andrzej Lepper i artefakty- dokładniej chodzi mi o gumofilce...
Biorąc pod uwagę całokształt moja ocena wynosi 10/10...
 
bartman 



Helped: 7 times
Joined: 08 Apr 2008
Posts: 1918
Posted: 2009-04-14, 16:57   

fajne czary, a dodatki jeszcze lepsze :-) 9/10

Fantasy.. better than life..?
 
Xeno 
xeno



Helped: 27 times
Age: 29
Joined: 11 Nov 2008
Posts: 2205
Posted: 2009-04-14, 20:32   

tak sobie wczoraj poczytałem te wcześniejsze kolegia, z gospodarką jestem zapanbrat,bo wujka mam 5 kilosów od mojej mieściny,więc mnie korciło by coś pokombinować i stworzyłem takie oto dzieło.
 
 
lol772 



Helped: 21 times
Age: 29
Joined: 01 Jul 2007
Posts: 3176
Location: Biała Podlaska
Posted: 2009-04-14, 20:35   

Super jest. Artefakty w kosmos! 10/10
 
Malekith 
I Am Justice



Helped: 85 times
Joined: 30 May 2008
Posts: 2986
Posted: 2009-04-14, 20:39   

Buty dają to samo co pancerz tytana, a pierścień to samo co hełm gromu...
 
 
Xeno 
xeno



Helped: 27 times
Age: 29
Joined: 11 Nov 2008
Posts: 2205
Posted: 2009-04-14, 20:51   

widzisz jaką mają siłe te przedmioty,choć nawet nie patrzyłem na staty w HoMM.
 
 
Display posts from previous:   
This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.
Jump to:  

You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group