Magia Zagłady jest bardzo rzadko używana. Jej czary mają wielką potęgę i obejmują wiele dziedzin, jednak zużywają dużo energii magicznej. Użytkownicy tej magii zrzeszają się w zakonach, położonych na odludziach, w tajemnicy przed światem. Do takiego zakonu mogą wstąpić tylko wybrańcy. Nie jest to magia dla każdego. Opanowanie jej do perfekcji jest niezwykle trudne i czasochłonne.
Aby bohater mógł nauczyc się Magii Zagłady musi:
-być bohaterem magicznym,
-posiadać umiejętności mądrość, talent magiczny, inteligencja, magia ziemi, powietrza, wody, ognia,
-mieć przynajmniej 20. poziom doświadczenia,
-mieć przynajmniej 20 punktów mocy i wiedzy.
Jeśli bohater spełnia te wymagania, może się nauczyć tej magii w Akademii Zagłady. Cena to 100.000 sztuk złota oraz 100 jednostek rtęci, siarki, kryształów i klejnotów. Po zapłaceniu tej kwoty, bohater zyskuje nowe sloty umiejetności (8), przeznaczone na zdolności związane z Magią Zagłady.
Magia Zagłady podzielona jest na 6 poziomów. Czary:
Poziom 1:
Zabójcza Strzała - mały koszt many, zabija przynajmniej 1 jednostkę z wrogiego oddziału.
MP: 10
DMG: Moc x 25
Plaga - zmniejsza o 2 punkty atak i obronę wrogiej armii.
MP: 10
Czas trwania: Moc x 1
Bezsilność - obniża o 20% atak i dmg wrogiej armii.
MP: 30
Czas trwania: Moc x 0.25
Piekielny Wybuch - zadaje obrażenia na niewielkim obszarze.
MP: 10
DMG: Moc x 5
Przebicie - obniża obronę celu o 50%.
MP: 25
Czas trwania: Moc x 0.5
Zew Grozy - obniża szczęście i morale wroga o 1.
MP: 20
Czas trwania: Moc x 1
Poziom 2:
Eteryczne Ciało - daje jednostce 20% szans na uniknięcie fizycznych obrażeń.
MP: 100
Czas trwania: Moc x 1
Znamię Zagłady - wroga jednostka bedzie otrzymywać 2x większe obrażenia od Magii Zagłady.
MP: 100
Czas trwania: do końca walki, nie można uleczyć
Znaki Zagłady - tworzy na polu bitwy symbole (4) niewidoczne dla przeciwnika, jeśli oddział wroga wejdzie na symbol to otrzyma spore obrażenia oraz Znamię Zagłady.
MP: 200
DMG: Moc x 50
Fala Zagłady - zadaje obrażenia wrogim jednostkom.
MP: 225
DMG: Moc x 25
Poziom 3:
Zamiana w Kamień - zamienia wrogi oddział w kamień przez co nie może się ruszać, zabija 5% stworzeń z tego oddziau.
MP: 250
Czas trwania: Moc x 1
Ochrona - Zmniejsza o 20% obrażenia fizyczne i magiczne, otrzymywane przez własne jednostki.
MP: 250
Czas trwania: Moc x 1
Meteor - Zadaje bardzo duże obrażenia na małym obszarze, czar drogi w manie.
MP: 400
DMG: Moc x 60
Tortury - co turę zabija pewną liczbę stworzeń w oddziale.
MP: 300
Ilość zabitych stworzeń: Moc x 0.1
Poziom 4:
Agonia - zmniejsza HP celu o 20% co turę (maksymalnie zmniejsza HP do 1), czar można zdjąć ale nie odnowią się do końca walki odebrane HP.
MP: 400
Czas trwania: Moc x 0.2
Śmiertelny Cios - daje oddziałowi 20% szans na zadanie podwójnych obrażeń.
MP: 400
Czas trwania: Moc x 1
Sabotaż - niszczy wszystkie machiny oblężnicze wroga.
MP: 150
Wielkie Trzęsienie - niszczy całkowicie mury, bramę i wieże atakowanego zamku.
MP: 250
Prolog Zagłady - zmniejsza o 10 morale i szczęście wrogiej armii.
MP: 600
Czas trwania: Moc x 0.5
Magiczne Kajdany - wrogi bohater nie może uciec z pola bitwy.
MP: 500
Czas trwania: Moc x 1
Wielkie Osłabienie - zmniejsza atak wrogiego oddziału do 1, a obrażenia o 50%.
MP: 300
Czas trwania: Moc x 1
Poziom 5:
Niematerialność - zmniejsza o 80% obrażenia fizyczne otrzymywane przez cel.
MP: 800
Czas trwania: Moc x 0.4
Rozbrojenie - zmniejsza o 80% atak, obronę i obrażenia wrogich jednostek.
MP: 1000
Czas trwania: Moc x 1
Postarzenie - zmniejsza o 50% HP celu.
MP: 400
Czas trwania: Moc x 0.5
Dezintegracja - zadaje olbrzymie obrażenia wrogiej jednostce, nie można wskrzesić jednostek zabitych tym czarem.
MP: 1250
DMG: Moc x 500
Magiczne Spowolnienie - zmniejsza do 1 szybkość całej armii wroga.
MP: 500
Czas trwania Moc x 0.5
Przywołanie Żywiołaka Magii - przywołuje żywiołaka magii, żywiołak znika po walce.
MP: 300
Ilość przyzwanych żywiłaków: Moc x 5
6 Poziom:
Apokalipsa - zabija wszystkie jednostki na polu bitwy, ignoruje odporność na czary, rzucenie tego czaru zajmuje 3 tury.
MP: 2500
Piekielna Tarcza - oddział staje się niewrażliwy na ataki fizyczne.
MP: 1250
Czas trwania: Moc x 0.2
Piekielna Ofiara - zabija wybrany wrogi oddział i ożywia własny.
MP: 3000
Ilość ożywionych stworzeń: (Moc + HP celu) x ilość jednostek w oddziale.
Nagła Śmierć - natychmiast zabija cel.
MP: 2000
Odesłanie - zabija wszystkie wrogie wskrzeszone, ożywione i przyzwane jednostki.
MP: 1000
Zburzenie - czar podróży, burzy wybrany własny zamek, rzucenie zajmuje 3 tury.
MP: 3000
Mroczne Przywołanie - czar podróży, zmienia zburzony zamek w Otchłań (miasto).
MP: 2000
Transformacja - zmienia wybrane oddziały w oddziały tego samego poziomu z miasta Otchłań.
MP: poziom oddzialu x 100
Umiejętności:
1. Regeneracja - odnawia każdego dnia 10% many.
2. Wiedza Ostateczna - pozwala na poznanie czarów 6 poziomu.
3. Piekielne Moce - zwiększa siłę czarów o 10%.
4. Blokowanie Magii - istnieje 20% szans że przeciwnikowi nie uda się użyć czaru.
5. Kontrola Many - czary kosztują 10% mniej many.
6. Magazyn Many - zwiększa maksymalną ilość many bohatera o 50%
7. Klątwa - przed bitwą, jeden, losowo wybrany oddział wroga zostanie naznaczony Znamieniem Zagłady.
8. Wszechwiedza - bohater uczy się wszystkich czarów poziomów 1-5.
Każda z tych umiejetności ma tylko 1 poziom zaawansowania.
Otchłań - niezwykłe miasto, zamieszkują je piekielne istoty o dużej sile, najpotężniejsi użytkownicy Magii Zaglady potrafią je przywoływać z gruzów innych miast, jednostki w tym mieście nie mają ulepszonej wersji, posiada 6 poziomów gildii magów.
Jednostki:
1. Piekielny Sługa - pomniejszy stwór, brak specjalnych zdolności.
Atak: 6
Obrona: 4
DMG: 2-3
HP: 8
Szybkość: 6
Koszt: 65 sztuk złota
Przyrost podstawowy: 14
Budynek: Przeklęty Portal
2. Mroczny Wojownik - droga i silna jednostka 2 poziomu, brak specjalnych zdolności.
Atak: 10
Obrona: 10
DMG: 4-6
HP: 20
Szybkość: 4
Koszt: 280 sztuk złota
Przyrost podstawowy: 9
Budynek: Mroczne Koszary
3. Latająca Czaszka - tania jednostka 3 poziomu, obniża morale wroga o 1, kradnie manę raz na turę wrogiemu bohaterowi (10 czaszek kradnie 1 punkt many).
Atak: 8
Obrona: 12
DMG: 7
HP: 18
Szybkość: 10
Koszt: 300 sztuk złota
Przyrost podstawowy: 8
Budynek: Magiczny Krąg
6. Mroczny Żniwiarz - potężny upiór, ma 20% szans na uniknięcie fizycznych obrażeń.
Atak: 20
Obrona: 20
DMG: 20-30
HP: 125
Szybkość: 7
Koszt: 1600 sztuk złota
Przyrost podstawowy: 2
Budynek: Świątynia Potępionych
7. Lord Zagłady - niezwykle potężna jednostka, dzierży Miecz Śmierci który zabija przynajmniej 1 stwora z wrogiego oddziału.
Atak: 30
Obrona: 30
DMG: 45-65
HP: 400
Szybkość: 9
Koszt: 6000 sztuk złota, 1 jednostka siarki, rtęci, klejnotów i kryształów.
Przyrost podstawowy: 1
Budynek: Portal Zagłady
Budynki Specjalne:
Przeklęty Sztandar - podczas obleżenia zmniejsza morale i szczęście wrogiej armii o 1.
Wieża Many - zmniejsza o 5% ilosć many potrzebną bohaterom do rzucania zaklęć.
Świątynia Śmierci - zwiększa o 50% przyrost stworzeń w danym mieście, generuje codziennie 5000 złotych monet oraz zmniejsza koszt zaklęć rzucanych przez bohaterów o 25%.
Artefakty:
Kula Zagłady - zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez czary zagłady.
Księga Zagłady - zawiera całą magię zagłady.
Kapelusz z Piekieł - zwiększa manę bohatera o 100%.
Miecz Zaglady - dodaje 20% do obrażeń zadawanych przez jednostki bohatera.
Piekielna Tarcza - daje 25% szans jednostkom bohatera na odbicie zaklęcia rzuconego przez wroga.
Upiorna Zbroja - zmniejsza morale wrogiej armii o 3 punkty.
Pierścień Many - zwiększa regenerację many o 100 punktów na dzień.
Buty Ochrony - zmniejszają magiczne obrażenia otrzymywane przez oddziały bohatera o 15%.
Przeklęty Kostur - Zmniejsza o 20% atak, obronę i obrażenia zadawane przez wrogą armię.
Berło Śmierci - składa się z: Kapelusza z Piekieł, Przekletego Kostura, Upiornej Zbroi i Piekielnej Tarczy, dodaje 10 punktów każdej umiejętności podstawowej, rzuca na początku bitwy Znamię Zagłady na wroga armię oraz zwiększa o 50% obrażenia zadane przez Magię Zagłady.
Nowe miejsca:
Akademia Zagłady - tutaj bohater może posiąść umiejętność Magia Zagłady.
Piekielny Krąg - podwaja manę.
Sanktuarium Zagłady - po odwiedzeniu tego budynku bohater uczy się czaru 6 poziomu.
Uczelnia Zagłady - bohater uczy się losowej umiejętności związanej z Magią Zagłady.
Portal Piekieł - po odwiedzeniu go przez bohatera z Magią Zaglady zmienia się w miasto typu Otchłań.
Last edited by Malekith on 2008-07-10, 12:03; edited 14 times in total
Tarnoob [Deleted]
Posted: 2008-06-20, 16:28
Nom, zaskoczyłeś mnie mocno Pozytywnie! Szczególnie fajne są sabotaż i odesłanie, jak dla mnie. Gdyby nie krzemolin, miałbyś mój głos
Helped: 9 times Joined: 22 Mar 2008 Posts: 2263 Location: far away from home
Posted: 2008-06-21, 02:25
A mnie się podobają dwie rzeczy. Po pierwsze: czcionka. Zawsze to coś nowego, jakaś koncepcja, szukanie magii w klawiaturze. Druga dobra rzecz to wymagania potrzebne do nauczenia się tej magii. Brzmi jakby klasyczny RPG, jest bardzo logiczne i uzupełnia brak z gry, gdzie starczy wybudować gildię i już się wszystko potrafi niezależnie od profesji bohatera. Ta magia mogłaby się znaleźć w grze i bardzo dobrze by pasowała
Helped: 9 times Joined: 22 Mar 2008 Posts: 2263 Location: far away from home
Posted: 2008-06-22, 13:43
Dla bajeru, dla jaj, dla oryginalności... To Malekithowi powinno zależeć, ale są różne sposoby na zrobienie sobie reklamy. Widział ktoś dokument "Czeski sen"? Tam agencja reklamowa zrobiła kampanię opartą na negacie: "nie kupuj", "nie odwiedzaj", "nie przychodź". Zadziałało świetnie.
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum You cannot attach files in this forum You can download files in this forum