Gdy Feniks zostanie zabity zanim zdąży wykonać ruch i odrodzi się, jego ruch w tej turze przepada.
...
attention!the three tents in 68-61-1 are inaccessable without fly spell.
i didnt know and i banned fly spells.
didnt ban angel wings but unlucky again , underground hero wont open his gates because he got angel wings, he will only open my gates lol!
https://nczas.com/2022/04/08/szanowany-na-zachodzie-rezyser-poparl-rosje-twierdzi-ze-ukraina-ma-pronazistowski-rzad/
"Reżyser powiedział także, że ?wojna na Ukrainie reprezentuje wojnę Zachodu z konserwatyzmem, z prawosławiem?, która została przeprowadzona ?w asyście Pentagonu?."
nie da sięm dojść do kulcznikuf
behemot to ch*j, co to nie dbba o ten portal
wiecej u ruskuf i trollóf niż hirołensowych maniakóf
nie da sięm dojść do kulcznikuf
behemot to ch*j, co to nie dbba o ten portal
wiecej u ruskuf i trollóf niż hirołensowych maniakóf
jak w podziemiach wjechać do kluczników znajdujacych sie przy wejsciu na powierzchnie? nie idzie przejechać do nich dla mnie to błąd mapy, chyba ze ktos zna rozwiązanie
Mapka fajna, chodz poziom rzeczywicie moglby byc troche wyzszy ps. przy dyplomacji wszyscy sa chetni sie dolaczyc a to duze ulatwienie.
Pozdrawiam
do autora - nie ma rzeczy, które dzieją się przypadkowo - zawsze jest przyczyna - niekiedy świadoma, a niekiedy podświadoma... z przykrością stwierdzam, że się starzeje kiedyś nie przeoczyłbym kutaczy .... : )
!! Od AUTORA mapy !!
- jest to pierwsza mapa jaką stworzyłem w ogóle, zaś Restoration of Erathia dlatego że ponieważ gram w wersję HD Edition a dodatków tam brak (ojj a szkoda bo zapewniam- było by lepiej ;) ).
- mapa powstała z założenia żebym mógł zagrać z kolegą w sojuszu i tu kilka uwag gdyż źle dodałem plik? (robiłem to first-tajm i SE zapomniałem o poprawkach i ustawieniach).
Proponowany sojusz:
Czerwony i Brązowy VS Niebieski i Zielony (wówczas mam ?najdalej? do sojusznika), natomiast przeciwnicy z podziemi powinni być w sojuszu aby móc się silniej rozwinąć i stanowić wyzwanie w dalszej części gry- sojusz w podziemiach powinien obowiązywać nawet w single więc? ? edytor i zmieniasz to i już tararara gra gitara.
Jak wyżej nadmieniłem? mapa powstała dla mojej zabawy (taki o- soczysty egoizm ;) ) i gra się w nią na poziomie 200 % (i hmm czy na pewno jednostki na mapie są za słabe ? )
Sprawa wagi ciężkiej- Kutangi? yy WTF ?! czyli o co chodzi z nazwą tej mapy ? ahh ta moja dziecinna strona? jak zrobiłem całą górną mapę przeniosłem się do podziemi i kolega zaczął kreować te korytarze i tak jakoś wyszło (ponoć całkiem przypadkowo), że w dolnej części widnieją dwa penisy czyliii TADAMMMMMM ! Kutangi i od to zagadka rozwiązana.
Dziękuje wszystkim którzy udzielają konstruktywnych uwag i oceniają a przede wszystkim? grają
P.S. następna mapka jest w fazie? testów ;)
aha no i najważniejsze - dalej nie wiem dlaczego kutangi??? o (&uj (hodzi?
bardzo dobra - polecam zagrać!
bastion ssie, ale co z tego? tu chyba oceniamy mapke a nie twoje fanatyczne upodobania zamku, którym grasz :(
Dziękujemy ci 'pozi (gość)' za twój wspaniały komentarz, który wniósł tyle dobrego i radości w życie AW ;]
bastion jest super
Albo ja miałem za duże oczekiwania po poprzedniej mapie w którą grałem, albo faktycznie autor się nie do końca postarał ;)
Po pierwsze teren jest monotonny. Owszem, autor podzielił mapę elementami tła, tworząc swoistego rodzaju labirynt, ale tło i wykończenie wszędzie jest tak samo monotonne. Po drugie tak średnio widzę tą mapę pod multi. Namioty kluczników i strażnicy graniczni sprawiają, że trzeba najpierw się wybrać pod zamki przeciwnika (każdy z powierzchni ma po jednym namiocie niezbędnym żeby dostać się do podziemi). Zazwyczaj jak już tam idziemy, to nie po to żeby iść po sam namiot, ale też podbijamy zamek. Czyli szansa na to, że pokonamy ludzkich przeciwników zanim dojdziemy do komputerowych (i mapa pod multi traci większy sens, jak jeden walczy w podziemiach, reszta się patrzy). Bo przeciwnicy komputerowi z podziemi jakoś stamtąd nie wyszli. Trzecia rzecz, to dość słabo tutaj z artefaktami. Czwartą rzeczą był zbyt łatwy poziom przeciwników.
Oczywiście mapa jest wykonana bez błędów, grywalna, dość dobrze zbalansowana, co faktycznie mogło sugerować, że autor myślał o multi.
Póki co "tylko" 3/5 gwiazdek i zachęcam autora do dalszych prób.
Fajna mapa, dopracowana, niema błędów (a przynajmniej ja ich nie zauważyłem), przeciwnicy całkiem dobrze dobrani- czasem bywa łatwo innym razem czeka nas niezła potyczka.
Plansza sprawia wrażenie fajnej pod multi tzn. u każdego podobne szanse rozwoju na początku rozgrywki.
Kwestia gustu ale? wydaje mi się, że mapa jest zaopatrzona w zadurzą ilość budynków zwiększających podstawowe umiejętności ( bohater mający 4 umiejętności na poziomie 30- 40 pkt to całkiem sporooo).