Order męstwa, oprócz premii do morale, daje odporność na czary umysłu.
Tajemniczy projekt Fabryk Króla Deyji Kastora który przez lata był ukrywany jest już od dawna gotowy, plan podboju tego kontynentu i nowa wielka wojna już niedługo się zaczną ale pewne złe informacje doszły do powracającego za oceanu Króla, wytłumaczyć tą sytuacje ma jego glówny zaufany szpieg.
Informacje dodatkowe / załączniki od autoraBardzo prosta mapa. Informuje, że trzeba szanować każdą jednostkę, co jest nieprawdą, bo dostajemy wojsko, które robi całą mapę na autowalce. Gameplayowo bardzo słabo, za to fabularnie bardzo fajna mapa, chociaż czasem byłem przytłoczony ścianą tekstu i przyznam, że nie przeczytałem 100%, bo było tego po prostu za dużo. Bardzo ciekawy zabieg wmieszania fabryki w lore herosów.
Jest to mapka do polecenia początkującemu do przejścia w +/- pół godziny. Bardzo mało obiektów na niej jest, walki są wymagające. Trzeba skipować kilkadziesiąt dni w pewnym momencie ale ma to swój urok, żeby wczuć się lepiej w sytuację naszego bohatera. Ma potencjał
Pomysł na mapę taki sam jak w upadku smoczego ładu. Mapa bezprzyrostowa, ale nie musimy się martwić o straty w bitwach, bo dostajemy wystarczająco dużo jednostek, żeby nawet większe walki wygrać na autowalce. Mała poprawka w liczbach może sprawić że mapa będzie całkiem przyjemna. Blokada ekspansji przez pierwszy miesiąc kompletnie nie potrzebna, zmusza do przerzucania tur.
Mapa niestety niewymagająca absolutnie nic od gracza - klikałem po prostu po prostu po mapie i w dużej części na automacie rozegrałem walki (a te, które prowadziłem ręcznie, robiłem kompletnie byle jak). Do tego brak możliwości rozbudowy zamku, brak rekrutacji jednostek, brak czegokolwiek interesującego, niestety. Mapę ratuje jedynie fabuła.
Naprawde ciekawa krótka mapka której pomysły mają potencjal : ] jestem ciekaw czy autor planuje naprawde stworzyć pełną mini kampanie na podstawie wątków skasowanego Forge.
Uważam jednak że mogła być dłuższa albo mogło by być w niej więcej eventów które myśle że by mapie takiej krótkiej jak ta dość pomogły jednak pomysł użycia Fabryki w ten sposób jest naprawde na plus, początkowy atak jaki jest na miasto Factory mogło być troche bardziej wymagające.
Mapa jest zrobiona dość dobrze wszystko ze sobą ładnie wygląda ale uważam jednak że mogła by być też troche bardziej skomplikowana bo pomimo wszystko nie jest ona za trudna i wystepuje też niepotrzebne czekanie.
Strata czasu i zmarnowany potencjał, tak można określić tę mapę.
- po co na ziemi leżą surowce, skoro nie ma gdzie ich wykorzystać?
- czemu strażnik misji do podziemi ma jakiś bezsensowny limit czasu, przez który trzeba skipować turki?
- balansu brak - większość walk na powierzchni jest robiona przez autowalkę bez strat (na dwóch robotach), natomiast w podziemiach dostajemy dodatkową armię i walczymy z jakimiś tam setkami jednostek, ale rezultat walki nie ma większego znaczenia bo i tak dostajemy potem legion liszy i bijemy smoki na autowalce i tutaj mapa się kończy xd
Mapa ogólnie jak najbardziej poprawna i grywalna, natomiast szkoda, że tak krótka, mała i jeszcze do tego zawężona w podziemiach .
Na pewno na plus ciekawa fabuła oraz schemat gry, aczkolwiek niestety to tylko 30min grania. No może 45, jak się komuś nie śpieszy.
Widać potencjał u autora.
Mapa z gatunku łatwych.
Słabe wykorzystanie terenu, wszędzie zieje pustką. Pytanie do autor; co mamy robić na powierzchni przez prawie 2 tygodnie po pokonaniu wszystkich? Poziom trudności nie jest bardzo wysoki tylko raczej bardzo niski. Fabuła nic niewnosząca z błędami. Bardzo mi przykro, ale w konkursie muszę wystawić 1-kę. Poza konkursem po poprawkach może bym się skusił na słabą trójkę.