Czar kontratak działa do końca tury, nawet jeśli zostanie zastosowany czar Odwrócenie zaklęć.
Smoki i czarodziejskie stworzenia.
szkoda czasu
szkoda czasu
Obiecałem ci, że jak jeszcze raz usuniesz i dodasz na nowo mapę zamiast zaktualizaować, to wylatujesz. Testujesz moją cierpliwość?
...
Grywalna? Przetestowana? Udowodnij to. Pokaż zapisy z gry.
- Crag Hack nadal jest absurdalnie mocny (staty po 99, 4k jednostek t7 i prawie wszystkie zaklecia). Bez berserka nie do ruszenia xD
- wszystkie jednostki z którymi walczymy to jednostki z inferno o takich samych ilościach = nuda
- część jednostek może się przyłączać
- strażnikiem kluczników jest 1000 arcydiabłów xD
- zielony z jakiegoś dziwnego powodu nie ma jako jedyny gracz fortu na start
- strefy graczy są wypełnione neutralnymi siedliskami, które są właściwie tylko zapychaczem. po co ktoś miałby zbierać te jednostki, skoro dostajemy w mieście potężne przyrosty, na które trzeba oszczędzać hajs? Po co ktoś miałby w ogóle walczyć z tymi magogami, które tylko powodują straty w armii? Lepiej sobie pozbierać wolno leżące surowce i rozbudowywać miasto...
- swoją drogą te dziwne przyrosty też mogłyby być zbalansowane. takie 10 centaurów przy 10 zielonych smokach to jest żart. Tylko jednostki wysokiego tieru będą miały znaczenie i jest przymus szybkiego postawienia siedlisk w mieście, by je dostawać. Tym bardziej neutralne jednostki idą w zapomnienie.
Ogarnij tę mapę raz, ale porządnie, albo nie marnuj mojego czasu. Wypisuję ci już chyba trzeci raz problemy tej mapy, a ty poprawiasz jedną rzecz i myślisz, że mapa już jest świetna xD