Istnieje prosty sposób na sprawdzenie podczas gry, czy znajduje się na danym polu "zdarzenie". Wystarczy kliknąć na pole prawym przyciskiem myszy i jeśli NIE będzie informacji "(można kopać)" to oznacza, że właśnie w tym miejscu jest "zdarzenie".
Nie grałam nigdy w Heroes 3, aczkolwiek podoba mi się proces tworzenia mapy. Zachęcam profesjonalnych graczy, którzy nie boją się wyzwania grania w mape, w której nie wiesz czego możesz się spodziewać! Życzę udanej gry!
Bump
Bump
Jak można było się tego spodziewać, mapa nie jest zbyt grywalna. Jak na kogoś, kto nie grał nigdy w hirołsy, nie ma tragedii (widziałem gorsze twory xd), ale szału też nie. Podstawowy błąd początkującego - połasiłaś się na zbyt duży rozmiar mapy, nie mając jakiegoś szczególnego pomysłu na to, jak ma wyglądać rozgrywka. A jak wygląda? Gracz X ma jedną dużą wyspę, na której nic nie ma, poza niepilnowanym kamieniołomem, tartakiem i 2 stoczniami. Jedyne co może zrobić to odkrywać swoją dużą pustą wyspę i nie robić przy tym nic, a potem wsiąść na statek i popłynąć sobie na najbliższą wyspę, licząc na to, że spotka tam zamek przeciwnika. Podczas takiej podróży do najbliższego miasta wroga odbyło się 0 walk, manewr ten wymagał 0 strategii, a jedyny dylemat jaki miał w tym momencie gracz to to, którą stocznie wybrać, tę na górze wyspy, czy tę na dole wyspy (zakładając, że po prostu nie wyjdzie z gry, widząc z jaką mapą ma do czynienia :P).
Btw mapa wygląda jakby ktoś w połowie prac nad nią stwierdził "pie*dole, nie robie dalej, mam dość" i porzucił projekt. Jest na niej mnóstwo wolnej przestrzeni i pustych lokacji. Zdecydowanie zabrakło tutaj jakichkolwiek obiektów (innych niż kopalnie). Nikt nie lubi biegać po pustej mapie i nie robić przy tym nic. To jest gra strategiczna, a nie minecraft. Mapa ma być przede wszystkim grywalna, dynamiczna w jakimś stopniu, a to czy mapa będzie ładna, czy brzydka nie ma większego znaczenia. Mapmaker musi zapewnić graczowi niezbędne elementy, które sprawią, że rozgrywka będzie ciekawa i wymagała podejmowania większych lub mniejszych strategicznych decyzji.
Nie chcę cię w tym momencie zniechęcać do tworzenia map, wręcz przeciwnie. Jesteś na początku drogi mapmakerskiej i możesz się jeszcze wiele nauczyć (jeśli chcesz). Tak jak pisałem - rozmiar mapy jest zbyt duży dla początkującego mapmakera. Polecam zacząć od podstaw, czyli spróbować się na mniejszych rozmiarach mapek, możesz nawet zacząć od najmniejszej - S-ki (i bez wody na niej xd). Jeśli uda cię się stworzyć przyzwoitą, w miarę grywalną małą mapkę, to dopiero można myśleć o czymś większym. Żeby lepiej zrozumieć, jak wygląda rozgrywka w heroes3 i co powinna zawierać mapa, przejrzyj sobie choćby te stworzone przez twórców h3 i zwróć uwagę na obiekty, jakie zawierają strefy graczy. Poza kopalniami przeważnie występują również siedliska stworzeń, obiekty ekonomiczne takie jak wiatraki, młyny, "banki z surowcami" np. krypty, skrytki krasnoludów. a wszystko to jest pilnowane zwykle przez jakiegoś strażnika, którego siłę określa mapmaker.
Na razie to tyle ode mnie, bo nie wiem czy jest po co się produkować. Więcej teorii możesz złapać z poradnika dla mapmakerów:
https://www.heroes3.eu/porady/poradnik-mapmakera/edytor-map-bez-tajemnic
Jeśli masz jakieś pytania - pytaj śmiało, czy to na forum, czy w wiadomości prywatnej, chętnie pomogę.