Chimera ma 20% szansy na sparaliżowanie jednostki. Sparaliżowana jednostka traci 3 tury, ponadto jeśli przerwiemy paraliż atakując ją, otrzyma ona zaledwie 50% obrażeń, a jej kontratak zada tylko 25% normalnych obrażeń.
Mapa stworzona do walk 1vs1, jest to nowa i ulepszona wersja mapy.
Ta strona jest naprawdę niesamowita - nie rozumiem metod oceniania map przez użytkowników. Od razu dwie 5, a niektóre mapy, w które włożone jest dużo pracy i zamysłu tkwią na 3.
Mapa jest potężnie niedopracowana i wiele rzeczy jest nieprzemyślanych.
> Prawie wszystkie potwory mają losową liczbę startową. Twojej przystani broni 10 czerwonych smoków, a przeciwnika tylko 4? Nie mój problem byczqu ?_(?)_/? Największy troll to chyba 1 albo 3 błękitne smoki na środku i 3 albo 8 haspidów przy zamkach.
> Absolutna fiesta artefaktów doliczyłem się 3 Lwich Tarcz Odwagi. Rozumiem chęć wprowadzenia odrobiny równowagi poprzez dawanie takich samych artefaktów dla obu graczy ale dosłownie gracz się o nie potyka.
> Ustalona pozycja artefaktu i danie mu offsetu 10 pól moim zdaniem jest trochę niefortunna. Zwłaszcza, że Grall może wylądować tutaj: https://ibb.co/sqxTLzF
> Zwróć też uwagę, że ustawienie niektórych losowych siedlisk na południe od Gralla jest o tyle niefortunne, że jak na przykład wylosuje siedlisko liszy to będzie ono niedostępne. Zachodnie też jak wylosuje np. siedlisko minotaurów.
> Losowi strażnicy też są ciekawym rozwiązaniem Naszyjnik +3 na 52,8 w podziemiach może być broniony przez 5 mantykor albo 12 czarnych rycerzy - spora różnica, a i tak zawsze nieadekwatna do nagrody.
> Podziemia ogólnie to jedna wielka multispierdolina - jeśli mógłbyś, to będę bardzo wdzięczny gdybyś wyjaśnił jaki miałeś zamysł za właśnie takim ustawieniem namiotów klucznika i strażników granicznych
> 8 smoczych utopii na mapie dla 4 graczy?
> Dlaczego zielony ma kopalnie drewna i kamienia, a brązowy nie?
> Jak zdobyć stolicę Niebieskiego i Czerwonego jeśli są za strażnikiem granicznym którego kolor jest TYLKO za nim? Nie ma ustalonych innych warunków zwycięstwa.
Są jeszcze dziesiątki małych niedopatrzeń ale aktualny stan mapy nie zachęca do wnikliwej analizy. Jeżeli chcesz rozwijać dalej mapy rozważ tematy poruszone powyżej.
Proszę modów o przeprowadzenie wywiadu środowiskowego z osobami, które dały 5. Możliwe, że potrzebują pomocy psychologa.
-nadal występują na mapie jednostki, które mogą się przyłączać
-co robi niebroniony miecz anielskiego sojuszu na wodzie?
no teraz wygląda to dużo lepiej, ale te jednostki w podziemiach nadal mogą się przyłączać a na jedną z wysp nie da się wpłynąć
"Jeśli chodzi o bota to myślę że jest on dobrym pomysłem i bardzo urozmaica to walkę"
może w grze single-player, ale w multi-player coś takiego to jak strzał w kolano, balans idzie sie walić, bo jednemu z graczy bot uprzykrza życie bardziej/dotkliwiej i po ptokach
"Mapa stworzona do walk 1vs1" tymczasem bot z podziemi jest stworzony tylko po to by uprzykrzać graczom życie robiąc podjazdy zza bramy klucznika. No fajny pomysł na takiej mapce. Jednostki z podziemi mogą się przyłączać, czemu?
Dlaczego czerwony ma wszystkie 3 konsy w jednym miejscu, a niebieski ma je bardziej rozwalone po mapie? Dlaczego czerwony ma rojowiska ważek (wraz z artefaktami do biegania) w jednym miejscu, a niebieski nie? Dlaczego gracz czerwony ma soja - miecz +5 do wszystkich statystyk, a niebieski, nie dość że ma mniej statów, to jeszcze w osobnych artefaktach xdd
Losowy strażnik 7 poziomu przy tak istotnym obiekcie jak drugie miasto, takiego samego typu jak nasz zamek startowy - no nie. Jeden gracz dostanie czarne smoki, a drugi nieulepszone hydry. Bardzo zbalansowane.
Poza tym mapa dość brzydka, niezachęcająca do grania. Podziemia są ładniejsze niż powierzchnia, to rzadkość xD