Gdy bohater posiada Zbroję Przeklętego i Kulę Przeciwstawienia, to czary ze zbroi zostaną rzucone, ale nie będzie można ich usunąć zaklęciem Rozproszenie.
The conflict between Fire and Water has reached it's peak. Four factions serve as puppets to settle the Eternal Conflict once and for all.
Informacje dodatkowe / załączniki od autora
" Jeżeli jeszcze jakieś znajdziesz, wskaż proszę które."
na wasteland - wilcze jezdzce przy grobowcu,
na trawiastej strefie 3 jednostki - zjawy, golemy, satyry,
na strefie inferno - wampiry i gargulce
na wodzie - żyw. powietrza (1,70), oceanida (107,25), kapłan (44,7),
przeanalizowałem dokładniej mapę i mam jeszcze kilka uwag:
- w strefie zielonego, na wasteland, stoi sobie lampa przy drodze, i więcej lamp nie ma. to tak ma być?
- neutralnych miast bronią określone ilości jednostek różnego typu - jednak niektóre frakcje mają zauważalnie łatwiejszych strażników. np. weźmy taką fortece i cytadele - w sumie 16 zwykłych golemów i 10 magów vs 20 bazyliszków i 30 ulepszonych jaszczuroludzi. dość znacząca różnica.
- strażników kopalni też niektórzy mają łatwiejszych, np. taka forteca (xD) - 30 krzyżowców vs 48 stalowych golemów w twierdzy. a taka cytadela ma 36 złotych golemów, które są właściwie słabsze od stalowych, przez mniejszy speed.
-składowisko kryształów na trawie jest niebronione, tymczasem inne frakcje muszą walczyć o swoje składowiska surowców
- forteca i twierdza mają w sumie po 2 obeliski, a u inferno i cytadeli jest po 1. warto dodać więcej obelisków, by trudniej było graala wykopać
- może jakaś smocza utopia w podziemiach?
- grobowiec wojownika u cytadeli jest broniony, a u pozostałych frakcji już nie jest. biorąc pod uwagę, że może stamtąd wypaść jakiś relikt, sugerowałbym silniejszego strażnika i umieszczenie grobowców gdzieś w mniej dostępnych miejscach - byle dalej niż 1-2 kratki od drogi
- nagrody za questy - 6 cyklopów w twierdzy vs 4 hydry u cytadeli - trochę niezbalansowane :)
- tak samo strażnicy kapliczek t4 na wyspach - 28 mantykor vs 14 cyklopów, dość znacząca różnica, tym bardziej że mantykory bronią spaceru po wodzie, który przydaje się jednorazowo - służy do zaoszczędzenia tury na wodzie podczas opuszczania wyspy, natomiast cyklopy dają coś losowego.
- biorąc pod uwagę nagrody z questów, nagrody z banków stworzeń i siedliska na wodzie, faworyzowana forteca buduje jeden rodzaj powerstacka, a pozostałe frakcje 2 różne...
twierdza - cyklopy, cyklopy, behemoty
cytadela - hydry, wiwerny, hydry
inferno - diabły, ptaki ognia, diabły
tymczasem forteca...
- giganty, giganty, giganty
a potem ulepszamy w tytany i tej siły już nikt nie powstrzyma. na berserk odporne, na oślepienie odporne. nie wiem jeszcze na ile jest możliwe postawienie tytanów, ale chętnie przetestuję po wprowadzonych zmianach.
W dalszym ciągu widzę na mapie stworzenia, które maja neutralny stosunek i mogą się dołączyć.
"Chciałem zobaczyć wykorzystanie zaklęć innych niż tylko berserk czy Armagedon - czyli te do których użytku (siłą rzeczy) będą zmuszone Cytadela i Twiedza: Curse, Bloodlust, Bless, Weakness etc"
a czy brałeś pod uwagę, że barbarzyńcy nie mogą nauczyć się magii wody, a władcy bestii - ognia?
i jeszcze kulki do ziemi i powietrza też do zbanowania
"Wszystkie zaklęcia magii ziemi i powietrza zostały wyłączone,"
no jednak nie wszystkie, zostały aura artefaktow i zasoby ziemi, tej ziemi
"Wyłączono artefakty "Tom Magii Powietrza" i "Tom Magii Ognia""
nie ognia, tylko ziemi, tej ziemi
ogólnie zamysł mapy ciekawy, ale jak już bawimy się w takie eksperymenty z magią, to wypadałoby to jakoś zbalansować - czyli dać 4 frakcje "magiczne" (z co najmniej 4 poziomem gildii możliwym do zbudowania, a najlepiej z 5 poziomem). taką cytadelą albo twierdzą nie odczujemy różnicy, bo będziemy głównie bazować na wojsku. z kolei same inferno ma ten bonus, że ma dużo większe szanse na dostanie armagedonu w swojej gildii, a to w połączeniu z ifrytami jest trochę zbyt OP.
widzę, że dla fortecy dałeś dwa banki dające giganty, a dla twierdzy dwa banki z cyklopami. czemu cytadela nie ma dwóch banków z wiwernami? a inferno moglo by mieć chociaż bank z ptakami ognia xd
i jeszcze kilka uwag:
-część jednostek nie ma ustawionego stosunku "nienawistnego", przez co może się przyłączyć i trochę popsuć balans. doliczyłem się 4 takich jednostek na tym śniegu na środku mapy i w podziemiach też są.
-cytadela jako jedyna nie ma strażnika przy stoczni.
-środkowa strefa śniegu faworyzuje fortecę, która nie ma kar ruchu na tym terenie.
-znowu faworyzacja fortecy - dwa siedliska jednostek strzelających, przy czym inne frakcje mają po jednym takim siedlisku strzelaka
-poza tym forteca jako jedyna ma chatkę z zawsze tym samym skillem - nawigacją, i stocznie tuż przy mieście. nieładnie!