Ilość punktów ruchu bohatera jest zależna od szybkości najwolniejszej jednostki.
Twój władca postanowił stworzyć pojedynek pomiędzy jego najlepszymi dowódcami. Chciał wybrać najlepszego, aby mianować go Wielkim Hetmanem. Uważaj! Przegrani zostaną ścięci! Wykonaj wolę swojego króla i zniszcz swoich wrogów. Jedyną przeszkodą mogą być portale chronione z dwóch stron....
nie można słabego cpu usprawiedliwiac mapą pod multi(jeśli ją nawet nie jest) ;( w końcu w sod istnieje coś takiego jak wspomagające zdarzenia z zaznaczoną opcją "odnieś zdarzenie do graczy sterowanych przez komputer" :]
No, balansu ni ma :/
Dlatego poza Twoją uwagą o CPU, to z całą resztą się zgadam (w tym także z brakiem balansu).
pisać o mapie tworzonej pod multi, gdzie balans leży i kwiczy... ;__;
Pisać o słabym CPU przy mapie tworzonej pod multi xD
Co do reszty zgadzam się z Begrezenem.
cichajcie tam leszcze ;__;
Ja tam się cieszę, że dzięki niemu ktoś szukający takiej i takiej mapy, znajdzie właśnie taką, jakiej potrzebuje, bo "wszystkie" będą opisane...ale to najwyraźniej tylko ja xD
AH TEN BEGREZEN <3
Mapa krótka, łatwa, ale i też przyjemna. Największą wadą tej mapy jest dość niski poziom CPU, który ma problem z rozwijaniem miast. A ci, co grają na bagnie, pustyni, śniegu mają problem z poruszaniem się. W strefach graczy jak dla mnie brakowało krypt, skrytek chochlików itp. miejsc, gdzie można zebrać trochę złota. A dla CPU przydałyby się zdarzenia z dodatkowymi zasobami. Natomiast za dużo jest obiektów skillujących bohatera - w ostatniej walce miałem po 33 ataku i 30 obrony, a przeciwnicy maksymalnie po 12/12. Niewyłączone lot i wrota wymiarów nie bolą tak bardzo, bo do każdego strefy prowadzi jeden portal, więc po mapie i tak dość szybko się poruszamy.
Mapa 3,5/5 na szybkie rozgrywki, raczej dla mało zaawansowanych graczy.