Wrota Żywiołów - miasto żywiołaków. Klimat raczej bajkowy. Trzeba przyznać, że twórcy niezbyt postarali się o dobrą grafikę. Pod tym względem Wrota wypadają fatalnie. Miasto to weszło do gry wraz z dodatkiem AB.
Co rzuca się w oczy? 2 jednostki strzelające (Żyw. Burzy, Żyw. Lodu), które jednak w nieulepszonej formie są zwykłą piechotą. Poza tym 3 oddziały latające (Rusałka, Żyw. Energii, Fenix). Warto wspomnieć o specyficznych przyrostach żołnierzy: Rusałek przybywa aż 50 tygodniowo, Fenixów 4. Zaś populacja Burzy - bardzo niska - równa poziomowi 3. (kiedy ta jednostka znajduje się na 2). Poza tym jest jeszcze jedna ważna sprawa: tutejsze fenixy są najszybszymi jednostkami w grze. Jakie umiejętności specjalne otrzymują wojska? Ulepszone formy żywiołaków rzucają czar Ochrona przed... odpowiedni do swojego żywiołu i same są odporne na czary odpowiadającemu im kanonu magii (np. żyw. Ognia na czary m. Ognia), zaś wrażliwe na zaklęcia magii kontrastującej (np. Ogień - Woda). Rusałki jako jedyne na poz. 1 powstrzymują kontratak. To samo czyni Żyw. Umysłu, który dodatkowo jest odporny na magię i atakuje wszystkich przyległych wrogów. Fenixy zaś posiadają zionięcie, odporność na ogień i możliwość odradzania się.
Wrota Żywiołów potrzebują dużo rtęci, drewna i kamienia. Poza tym reszta surowców ważna jest jednakowo. Magazyn Zasobów dostarcza rtęci.
W tym mieście otrzymujemy do dyspozycji następujące struktury specjalne: Sprzedawca Artefaktów, Magiczna Uczelnia (możliwość poznania dowolnego kanonu magii na poz. podstawowym) i Stocznia (budowa okrętów). Co więcej Ogród Życia powiększa przyrost Rusałek o 10.
Herosi są podzieleni tutaj na Wędrowców i Elementalistów. Aż 4 z nich (Wędrowcy) posiada na start Taktykę. Wszyscy Wędrowcy posiadają jako specjalizację jakiś rodzaj żywiołaka. Zaś każdy Elementalista otrzymuje na start jakąś magię za umiejętność. Najpopularniejszym bohaterem tego miasta jest Wędrowiec Monere.
W tutejszej Kuźni można nabyć Balisty. Na pierwszy rzut oka widać, że to miasto mocno magiczne. Na Uczelni można nabyć kurs dowolnej magii, wszyscy Elementaliści dostają jakąś magię na start. Oczywiście, Gildia Magów sięga poziomu 5 i nie przeważa tutaj żaden kanon, wszystkie na równi. A ponadto Graal - Cudowna Tęcza - dodaje WSZYSTKIE czary istniejące w grze do Gildii.



, 20
, 5000 
, 2500 
, 10
, 5000 
, 5
, 2000 
, 5
, 4
, 4
, 4
, 4
, 1000 
, 5
, 6
, 6
, 6
, 6
, 1000 
, 5
, 8
, 8
, 8
, 8
, 1000 
, 5
, 10
, 10
, 10
, 10
, 1000 
, 500 
, 5000 
, 1000 
, 500 

, 2000 
, 10
, 5000 
, 5
, 300 


, 1500 
, 2
, 2
, 1500 
, 1500 
, 5
, 2000 
, 5
, 2000 
, 5
, 2000 
, 2000 
, 1000 
, 5
, 2
, 2
, 2
, 2
, 3000 
, 3
, 3
, 3
, 3000 
, 10
10
, 10000 
, 10
20
, 15000 