Czarci lord nie może przyzwać więcej demonów niż było jednostek w martwym oddziale.

Opis fabularny:
Reprezentuje biedotę; Heroes III jest jedyną odsłoną, w której chłopi nie są oddziałami Zamku. Ubodzy rolnicy bywają nękani nie tylko głodem, ale też najazdami nekromantów, którzy nie raz uzyskiwali przewagę militarną poprzez ożywianie ich licznych zwłok.

Opis fabularny:
Jest to wyraźne nawiązanie do twórczości J.R.R. Tolkiena; na Enroth (Heroes II) i Axeoth (Heroes IV) stworzenia te stoją u boku czarodziejów, natomiast na Antagarichu są niezależną rasą. Pierwotnie zamieszkiwały Eofol, skąd zostały wygnane przez Kreegan. Ich ojczyznę można odwiedzić w grze Might and Magic VII.


Zdolności:
Szpieguje

Zdolności:
Rzuca klątwy
Opis fabularny:
Stwór nieumarły; niewiele wiadomo o ich powstawaniu czy występowaniu, głównie dlatego, że nie zostały nigdy przedstawione w żadnej z odsłonie Might and Magic.

Zdolności:
Nie zwalnia na piasku

Zdolności:
Brak ograniczeń na odległość

Zdolności:
O 85% zmniejsza obrażenia od magii

Zdolności:
Zdolność regeneracji

Zdolności:
O 95% zmniejsza obrażenia od magii

Zdolności:
Brak ograniczeń w walce wręcz, rzuca czary grupowe
; 8 
Zdolności:
Rzuca czary ofensywne
; 14 
Zdolności:
Pluje kwasem
; 10 
Zdolności:
Generuje kryształy
Opis fabularny:
Ich natura nie jest do końca znana. W kampanii Dracona dowiadujemy się, że powstają z minerałów, natomiast w dodatku "Heroes Chronicles: Szarża Smoków" elf Aspen, doradca królewski i towarzysz Tarnuma, mówi że są wytwarzane ze sproszkowanych kości innych smoków. Jednakże to drugie źródło uchodzi za mniej wiarygodne, dlatego przyjmuje się, że stwory te są dziełem technomagicznym, a nie nekromantycznym. Kryształowe smoki są też wśród smoków jedynymi nielotami, w dodatku nie są świadome ani samodzielne.
; 20 
Zdolności:
Wzbudza strach