Przyrost jednostek:
- 1 liczba oznacza przyrost podstawowy.
- 2 liczba oznacza przyrost, jaki daje budowla Zamek.
- 3 liczba oznacza przyrost, jaki daje budowla Grall.

Zdolności:
Odporność na oślepienie

Zdolności:
Odporność na oślepienie

Zdolności:
Atakuje i wraca na miejsce

Zdolności:
Atakuje i wraca na miejsce, powstrzymuje kontratak

Zdolności:
Brak ograniczeń w walce wręcz

Zdolności:
Brak ograniczeń w walce wręcz
Opis fabularny:
Potwory te są wytworami czarnoksiężników. Występują w co najmniej dwóch odmianach - tej z mackami, powszechnej na Antagarichu i Axeoth, a także pozbawionej odnóży, występującej m.in. na Enroth w Darkmoor. Istnieje wiele teorii wyjaśniających ich zdolność latania. Popularniejsze z nich wspominają o możliwości wytwarzania przez obserwatorów silnego pola magnetycznego albo wypełnieniu komórek ich ciała gazem lżejszym od powietrza. Należą one do stworów rozumnych, potrafią nawet rozpraszać zaklęcia lub rzucać własne. Zdają się nie przepadać za światłem, występują prawie wyłącznie w tunelach i zamczyskach.

Zdolności:
Brak ograniczeń w walce wręcz, zamienia w kamień

Zdolności:
Brak ograniczeń w walce wręcz, zamienia w kamień

Zdolności:
Wysokie morale

Zdolności:
Wysokie morale


Zdolności:
Paraliżujący jad
; 1 
Zdolności:
Odporność na zaklęcia poziomów 1-3
; 2 
Zdolności:
Odporność na wszystkie zaklęcia