Obrażenia wież oblężniczych są zależne od ilości wybudowanych budynków w danym mieście.
The geometry of the place was all wrong. One could not be sure that the sea and the ground were horizontal, hence the relative position of everything else seemed phantasmally variable.
- H.P. Lovecraft, The Call of Cthulhu
"By way of deception thou shalt do war..."
do Begrezen:
to dla mnie ważne, bo sam robię mapkę pewną tylko poziom gry komputera mnie przeraża
to tajemnica lekarska xD
"zmieniony skrypt sztucznej inteligencji" - w jaki sposób i co do za skrypt?
Stary, zrób już wreszcie jakąś nową mapę.
Zapomniałem wspomnieć, że w SOD to działa ale nie wiem czy czasami autor nie tworzył tego na Heroes 3 HD Edition. Wynika to z jego poprzednich komentarzy.
Do autora, może zmienisz rodzaj mapy z ROE na SOD. To będzie najprostsze rozwiązanie problemu.
Jeszcze jedno: +1 dla Begrezena za zauważenie mojego błędu
wystarczy zmienić rodzaj mapy na SOD i po kłopocie...
Sprawdzałem edytor map dla każdej z wersji gry. Niestety nie da rady wyłączyć człowieka jako niebiorącego udział w evencie. Da rady wyłączyć eventy dla komputera co lekko utrudni ci zadanie bo nie będziesz mógł ustawić eventów tylko dla komputera. Będziesz musiał robić podwójne eventy. Pierwszy będzie dawał premie komputerowi i człowiekowi a w drugim odbierzesz te premie człowiekowi.
Niestety plan z budową siedlisk aby ułatwić życie komputerowi nie wypali.
jest możliwość eventu dla komputera, przynajmniej w wersji SOD, nie wiem jak w innych
Begrezen wspomniał o ważnym problemie o którym ja zapomniałem wspomnieć. Wróg komputerowy nie ma rozbudowanych zamków. Pierwszy komputer którego pokonałem miał zaledwie siedlisko istot 4 stopnia nieulepszone. Nigdy nie natrafiłem na zamek ze zbudowanym siedliskiem 7 poziomu mimo iż grałem bardzo długo bo chciałem odkryć wszystkie sekrety tej mapy. Powinno być jakieś wydarzenie które pozwalałoby by komputerowi mieć szansę w walce ze mną. Ja z siedliskiem 7 poziomu w 3 tygodniu niszczę wrogów którzy mają zazwyczaj armię najwyżej kilku istot 5 poziomu.
Ahhh tyle pisanie i właśnie mi się przypomniała jeszcze pewna kwestia, o którą muszę zapytać. Dlaczego będąc Polakiem, pisząc po polsku, dodając mapę na Polski Portal o H3, robisz mapę po angielsku? Wiadomości w butelkach nawet nie chciało mi się czytać, bo nie jest to nic istotnego, opis mapy tak samo xD Fabuły tutaj nie ma, więc niby to nie robi wielkiej różnicy, ale gdybyś miał robić te zdarzenia czasowe o których wspomniałem też po angielsku to się we mnie coś gotuje xD Rozumiem, że język angielski to język powszechnie stosowany na świecie, no ale tu jest POLSKA. Powinniśmy szanować polską mowę, polską kulturę, a przez wprowadzanie anglikanizacji przyczyniamy się do upadku "polskości", nawet jeśli to proces globalny i nie da się go zatrzymać, to powinniśmy chociaż dążyć do jego spowolnienia w naszym kochanym ojczystym kraju.
W takim tempie już niedługo będą ogłoszenia parafialne po angielsku i co ja wtedy zrobie? ;( Pewnie zadam sobie pytanie czy moje potomstwo będzie się uczyć w szkołach języka polskiego czy język angielski zostanie wprowadzony jako język oficjalny. ;(
Dobra, koniec tego offtopu. Mam nadzieję, że odpowiesz mi na te pytanie zawarte na początku wypowiedzi :P
Mapę już ukończyłem na 160%(tą wersją pierwotną, przed jakimikolwiek poprawkami) i co zauważyłem, po pokonaniu wszystkich wrogów? Że każdy miał jakieś kłopoty z rozbudowaniem w zamku jednostek ulepszonych i jednostek 7 poziomu. Tylko 4 graczom udało się zbudować nieulepszoną jednostkę 7 poziomu, a np. taki niebieski, miał jedynie w zamku zbudowane 4 pierwsze siedliska z jednostkami. Hehe a po 3 miesiącach gry jak załatwiałem brązowego jako ostatniego przeciwnika to nawet nie zbudował fortu w swojej drugiej twierdzy xD
Jak ja bym wyeliminował ten problem? Dodałbym zdarzenia czasowe, które dawałyby jakiś co tygodniowy przyrost surowców(może nawet tylko dla samego komputera, bo ja jako gracz nie miałem problemów z rozbudową cytadeli dzięki zbieraniu z wody szczątków statku itp.) najlepiej drewna i kamienia, no i może w 10 dniu budowa magazynu zasobów i wymyślić oczywiście jakiś sensowny opis tych wydarzeń xD w dniu 20 dałbym budowa siedliska 7 poziomu w głównym zamku(dla graczy komputerowych mniej rozgarniętych) w 30 dniu budowa ulepszonego siedliska 7 poziomu, w dniu 40 budowa siedliska 7 poziomu w drugim zameczku, a w dniu 50 budowa wszystkich ulepszonych siedlisk we wszystkich zamkach, by już nikt nie zostawał w tyle :D
Te ścieżki tez mnie bolą, jak widzę, że gdzieś są pod drzewami, czy pod kopalnią i nie da się po nich chodzić xD "a wariacje ścieżek też są świadome - nie ma reguł, że powinno móc się poruszać po całej drodze, tylko powinna ona służyć jako ułatwienie tam gdzie jest, natomiast estetyka mapki może zyskać artystycznie" Ja tam wole postawić na praktyczne rozwiązania, a umieszczania ścieżek pod obiektami, gdzie nie da się po nich całkowicie przejść to razi w oczy, a nie element artystyczny ;_; Ścieżki są po to, aby po nich chodzić, równie dobrze mógłbyś zupełnie zrobić mapę bez ścieżek. Zauważ, że w cytadeli czy fortecy te ścieżki są bardzo istotne, bowiem bagna i śnieg zmniejszą drastycznie naszą ilość ruchu. Przy cytadeli raczej nie ma się do czego przyczepić, chociaż ja bym dał ścieżkę do drugiej cytadeli, tak samo w fortecy.
No i mamy też uczonych, przy fortecy i cytadeli, którzy uczą nas nawigacji. A nie lepiej znaj. drogi? A właśnie skoro mowa o fortecy, to przez całą moją rozgrywkę, mimo tego że jasnoniebieski żył prawie do końca i był nawet najlepszy z wrogów jeśli wierzyć tawernie to jakoś dziwnym trafem nie zajął tej kopalni klejnotów na małej wyspie w lewym dolnym rogu mapy. Pewnie gdybym grał fortecą też bym tego nie zrobił, wiesz dlaczego? Bo łatwiej, szybciej i bardziej ekonomicznie jest po prostu popłynięcie do wroga(najbliżej do zielonego) i lądujemy przy samej kopalni klejnotów, do której nawet mamy najbliżej i do tego do dyspozycji mamy inne kopalnie i zamek wroga(czyli ratusz +2000 złota). No i tej kopalni u zielonego strzegą potwory poziomu 2 a na tej wyspie poziomu 4 :P W związku z czym ta wyspa jest niepotrzebna. Powinieneś ją albo usunąć, albo zrobić coś, by zachęcić do lądowania na niej, albo przesunąć stocznię na południową część wyspy, tak, byśmy mieli jak najbliżej do tej wyspy, a nie do wroga, albo połączyć tę wyspę z naszą główną wyspą poprzez portal. Jeśli brakuje portali to można usunąć te przy tych smokach, bo są tam raczej niepotrzebne, ogólnie ten cały schowek z obeliskami i smokami jakiś taki niepotrzebny, ja przez całą rozgrywkę ani żaden z komputerów tam nie zaglądaliśmy, komu się chce szukać 3 kluczników skoro w tym czasie można podbijać kolejne zamki wroga?
Kolejna sprawa to obiekty typu siedliska nag i skrytki chochlików. Przy twierdzy zamiast roju ważek bardziej by się przydał skarbiec krasnoludów, który nam daje jakże potrzebny do cyklopów i behemotów kryształ. Przy zamku niebieskiego powinien stać konserwatorium gryfów, skoro fioletowy ma rój ważek :P Przy bastionie mamy skarbiec krasnoludów, przy nekropolii skrytkę chochlików, ale czemu przy zamkach innych graczy nie ma takich obiektów? Tym bardziej jest to potrzebne, że o rozbudowanie dwóch zamków dla każdego z 8 graczy na tak małej mapie jest raczej ciężko, o czym wspominałem już wcześniej. Ja bym się też zastanowił na miejscu autora mapy, czy ten drugi zamek powinien być bez fortu, czy może lepiej by było gdyby ten fort był od razu zbudowany? Na te pytanie sam nie potrafie odpowiedzieć, ale można by to sprawdzić jak by to wyglądało w praktyce.
Jeśli chodzi o balans, nawet po aktualizacji widzę, że u niektórych graczy przy tartaku i kamieniołomie stoją potwory poziomu 1, a u niektórych potwory poziomy 2 przy jednej z tych kopalni. U różowego kopalnia kryształu jest bliżej nekropolii niż tartak, trochę to dziwne, bo w ten sposób też musimy stoczyć walkę z potworem poziomu drugiego pilnującego kryształów :P Niby to szczegół(a może i nie, bo gdy trafią się tam np. kusznicy, a my mamy tylko szkielety i zombie, to prawie na pewno kusznicy będą mieli ochotę do nas sobie postrzelać, co za tym idzie, spore starty, albo w przypadku gracza komputerowego - brak walki do czasu gdy zbuduje jakieś lepsze jednostki), ale jak mapa ma być zbalansowana to ma być zbalansowana :P No i do tego tartaku nie mamy żadnej ścieżki, to chyba małe niedopatrzenie xD A u niebieskiego nie ma laboratorium ;(
Odnośnie zagospodarowania terenu w podziemiach, można by zrobić więcej lądu i zrobić w.w rzeczy, może właśnie tę smoczą utopię wstawić do podziemi, a na powierzchni w miejscu gdzie stoi smocza utopia, można powstawiać jakieś kopalnie, obiekty, gniazda nag, wiadomo :P Bo po przejściu mapy odnosiłem wrażenie, że niebieski jest najsłabszy i jakoś słabo mu idzie, bo jedyne co może robić, to po eksploracji swojego terenu może iść na północ, a tam czeka go konfrontacja z fioletowym. Na południu mamy smoczą utopię i potwora 7 poziomu, który strzeże tam przejścia. A gdyby był to normalny teren z kopalniami itd. podobnie jak na północy, gracz komputerowy miałby większe możliwości, grałby lepiej :P Z północy można by właśnie trochę pousuwać te kopalnie, bo mam wrażenie, że ich tam aż za dużo.
Dobra, starczy już tego pisania xD
Ciekaw jestem, jakby się grało po wprowadzeniu wszystkich rzeczy, o których wspomniałem xD Mapę oceniam na 4/5, ale szczerze wierzę, że można by z niej wycisnąć więcej, tak by było 5/5 =]
Pobrałem nowszą wersję i zauważyłem zmiany. Strażników nie da rady ominąć.
Portale to była tylko moja mała uwaga. Po prostu nigdy nie znalazłem odpowiedniej sytuacji aby ich użyć. Co do statku, port wciąż generuje mi go w niedostępnym miejscu.
Dowód: http://s614.photobucket.com/user/NewYear0001/media/fsgfgsg_zpsfmslt9js.png.html
Dowód na pobranie najnowszej wersji: http://s614.photobucket.com/user/NewYear0001/media/fgdghfdhgfhfj_zpsxxzsnk2g.png.html
Czyli rozumiem, że będziesz tworzył jakiś fanowski dodatek, coś w stylu HOT'a?
Przeszedłem tą mapę i nie żałowałem czasu który nad nią spędziłem. Rozgrywka była wyśmienita. Jest to jedna z najlepszych M jaką grałem do tej pory. Mimo tych drobnych niedociągnięć które zostały na dole wymienione, mapa jest 5/5 bez żadnej wątpliwości. Mam nadzieję, że będzie takich więcej map.
@Volkor, przeszedłem mapę na HD-Mod i nic nie crashowało ;)
Ja też grałem przed wprowadzeniem poprawek i rażących błędów nie zauważyłem. Mapa jest przemyślana, dobrze skonstruowana, wciągająca, kilka drobnych błędów nieprzysłaniających zalet.
Ocena 4 na 5 gwiazdek.
@s1w_, podoba mi się w Twoich mapach, że trzymasz przyzwoity poziom. Nie widziałem jeszcze żadnego badziewia Twojego autorstwa.
Dwie uwagi (niezwiązane z mapą). Po pierwsze z poniższych wpisów wynika, że tworzysz na Heroes 3 HD. Dlatego wszystkie Twoje mapy, które widziałem są pod RoE. Może jednak "cofniesz" się do Złotej Edycji i dodatków SoD i AB? Zwłaszcza SoD oferuje trochę więcej, chociażby dodatkowe miasto Conflux czy więcej ciekawych stworzeń neutralnych. A tutaj zdecydowanie więcej mamy fanów SoD niż Heroes 3 HD. A po drugie widzę, że większość map robisz M. To bardzo dobrze, bo cierpimy na niedobór bardzo dobrych M, ale zastanawiałeś się, czy nie spróbować swoich sił w L lub XL?
Pozdrawiam i życzę powodzenia.
Doceniam tak dokładną analizę, wymieniłeś świadome odchylenia, której jestem w stanie zaakceptować w celu wprowadzenia pewnej unikatowości, jednak nie obyło się bez kompromisu przy twierdzy i zamku - nie jestem zdecydowany co jest ważniejsze, czy sprawiedliwie trudniejszy dostęp do morza, które jest kluczowe, czy sprawiedliwie prosty dostęp do zamków - który przy spięciu pośladów wojsko 3 a 4 poziomu dla wprawionego gracza nie robi większego wpływu. Bastion potwór lvl 4 omija się plażą, z racji, iż zamki znajdują się nieznacznie bliżej siebie, niż u innych nacji, więc można powiedzieć, że jest opcjonalny. Natomiast ochrona dodatkowego Zamku (niebieski) potworem lvl 4 podyktowana jest w/w dylematem, czy zamek, czy dostęp do morza. Sama gra w silniku nie jest absolutnie zbalansoana, właściwości wpływu trudnego terenu trudno obliczyć, więc cytadela ma ułatwienie przy zezwoleniu na budowę doku z miejsca - jeżeli ktoś zdecyduje się to zrobić kosztem rezygnacji z rozbudowy innych krytycznych budowli; twierdza ma natomiast utrudnienie - od razu lvl 2 jednostka by przedostać się dalej praktycznie bez powodu, może dlatego że dobrze sobie radzą jako początkowe jednostki bez magii. Taki urok, a wariacje ścieżek też są świadome - nie ma reguł, że powinno móc się poruszać po całej drodze, tylko powinna ona służyć jako ułatwienie tam gdzie jest, natomiast estetyka mapki może zyskać artystycznie, jeżeli ktokolwiek zwraca na to uwagę. To jest moje podejście, autorzy mogą mieć swoje zdania, jestem otwarty na doświadczenie innych, jeżeli będzie protest co do Twierdzy, to zmienię - jakkolwiek prywatnie każdy może sobie to zmodyfikować według gustu i doświadczenia, zrzekam się praw autorskich (przy zachowaniu nicka w tytule).
też mam oko do detali i wypowiem sie jako maper i gracz xD
-mapa jednak nie jest do końca zbalansowana, bowiem, by zdobyć nasz drugi zamek musimy pokonać potwora 3 poziomu (u większości graczy tak jest), ale przy zamku, bastionie i twierdzy musimy pokonać potwora poziomu 4, why? :D
-niektóre ścieżki są źle narysowane, tzn. wchodzą w obiekt i nie można całościowo po nich przejść, jak nie wiesz co mam na myśli to zrobie screena xD
to są początkowe uwagi, bo w mape jeszcze nie grałem ale zagram :P
Wypowiem się jako maper, nie gracz :) Projekt jest świetny, mapka schludna, ascetyczna, z umiarkowaniem w umieszczaniu bogactw i stworów. Bardzo fajny pomysł na podziemia- jest dużo miejsc do eksploracji. Co do samej rozgrywki, to gra kilkanaście razy mi się "crashowała", prawdopodobnie muszę zainstalować mod hd ( o czym kiedyś już pisał heroes3 ). Tak czy inaczej mapka jest dobra i można ją polecić.