Efekt generowania dodatkowego 10% złota od posiadanej ilości (na początku każdego tygodnia) przez budynek Skarbiec, kumuluje się, gdy posiadamy kilka takich budynków w naszych Bastionach. Czyli przykładowo posiadając 10 skarbców generowane jest dodatkowo 100% złota.
Minotaury schowały w swoim labiryncie Graal. Musisz go zdobyć, ale twoi sąsiedzi mają podbne plany.
Ok, dopiero teraz zaskoczyłem do czego służą te strzałki. Masz rację, pomarańczowy ma na start i nekropolie i lochy i zaczyna obydwoma.
Moje niedopatrzenie.
przecież są takie strzałeczki przy tej miniaturce i możesz zmieniać mu zamki na nakropolię lub lochy :O
p.s. pomarańczowy gra lochami, nie nekropolią, więc do poprawki jest też miniaturka na stronie AW ;)
Mam duże wątpliwości co do tej mapy i nawet ciężko mi ją jednoznacznie ocenić. Sam pomysł na mapę jest nawet niezły, niestety autor nie uwzględnił jednego drobnego faktu. Na wyższych poziomach przeciwnik zaczyna szukać Graal'a w momencie, kiedy jest w stanie mniej więcej zlokalizować miejsce, w którym jest ukryty. Ponieważ wszystkie 5 obelisków jest w podziemiach, niektóre niestrzeżone, wobec tego pomarańczowy zaczyna szukać Graal'a dużo szybciej niż gracz sterowany przez człowieka. Ma przewagę, niemalże nie do zlikwidowania. A zatem, o ile ktoś nie wie jak jest zbudowana mapa i nie idzie od razu na Graal'a, to inaczej nie ma szans na wygraną. A chciałem przypomnieć, że żeby dojść do podziemi, trzeba przejść strażnika misji i zebrać wojsko (bo w podziemiach są zdarzenia losowe, które wymagają od nas zebrania jako takiej nawet armii do obrony).
Reasumując, błąd autora w wykonaniu mapy sprawia, że grywalność mapy jest znikoma. Proponuję poprawić ten błąd, poprzez przeniesienie obelisków na powierzchnię i ich umiejscowienie np. po jednym przy każdym zamku startowym gracza sterowanego przez człowieka, co wyeliminuje przewagę pomarańczowego i zmusi graczy ludzkich do wypraw na zamek sąsiada i nawiązanie walki.