Odwrócenie zaklęć i Uleczenie nie mogą usunąć efektu czaru Morowe Powietrze (Promień osłabienia). Jest to jedyny czar, którego działanie się kumuluje.
W pewnej krainie było 9 królestw, do czasu, aż jedno znich, Gondolin nie zdominował pozostałych zajmując całą krainę. Teraz gdy Gondolin stracił króla nadarza się okazja do przejęcia kontroli nad całą krainą. Ale pamiętaj, w pozostałych królestwach są królowie niemniej opanowani rządzą władzy niż ty
it is an other beautiful , original but easy map,but who doesnt like them easy.
anyway to be serius the map keeps you on high adrenaline in 3/4 of the game as you need to cover all sides and everything is coming from anywhere .
so good job i recomend the map
and DD is not a problem , cause it comes right where a normal player finishes the map.
Podpisując się pod tym co napisał Begrezen, od siebie dorzucam jeszcze jedną rzecz -> wyłączyć standardowe warunki zwycięstwa. Bez sensu, jeśli mamy podbić miasto, to mapę powinniśmy wygrać po podbiciu miasta, a nie po pokonaniu wrogów! Imho dla mnie też za mało artefaktów na mapie, ale to jakoś szczególnie nie przeszkadzało mi.
i jeszcze zdarzenia czasowe zabierające po 1 sztuce każdego zasobu co 21 dni zbędne, najlepiej by było, jakby było jednorazowe ;v
z rzeczy, które trzeba poprawić to:
- wyłączyć wrota wymiarów, ksiegi magii powietrza, skrzydła, kapelusz czarodzieja, dyplomacje i względnie crap skille
- dla stworzen ustawić stosunek "nienawistny" - ja nie mając dyplomacji przyłączyłem 16 zielonych smoków, sam mając zaledwie 9 hydr, potem w forcie na wzgórzu można to ulepszyć i pozamiatane, takie coś psuje balans
- jeszcze co do balansu, twierdza/brązowy ma lipę, bo ma w strefie pustynie, więc kara ruchu 50%, a lochy mają u siebie 25%, przy czym reszta graczy nie ma kar
- gracze w kątach mapy są bezpieczniejsi i mają dodatkowe miasta po jednej stronie strefy, a ci gracze w środku mają miasta rozdzielone, po obu stronach stref, więc mają podwójnie gorszą sytuację :P
- spora ilość zamków i siedlisk pozwala na łatwe osiągnięcie przewagi nad cpu. mysle że można by usunąc dla kazdego te dodatkowe miasto w podziemiach.
ogólnie mapa jest OK, na minus teren zapełniany narzędziem przeszkód(brzydko, oj brzydko), na plus grywalność, w obecnej formie mapa ode mnie otrzymuje 3 i pół gwiazdki :P
Autor załapał się na taryfę ulgową. Jednak po konkursie bliżej przyjrzymy się tej mapie.
Pobieżnie przejrzałem mapę i również nie znalazłem błędów. Przepuszczam na główną. Pełną recenzję wystawię dopiero po zakończeniu konkursu.
Jest to pierwsza moja mapa, ale poświęciłem tworzeniu jej kilkadziesiąt godzin, bo robiłem ją głównie dla siebie i kuzynów, gdyż jak dotąd nie wiele map zaspokajało nasze potrzeby. Mapa ograna, błędów nie ma wyłapaliśmy. Dostęp do "Gondolinu" taki trudny, gdyż chciałem zmusić wszystkich graczy do walki ze sobą.