Miasta » Wrota żywiołów
Interaktywna mapa miasta
Najedź myszką na wybraną strukturę, aby zobaczyć jej opis. Jeśli nic się nie pojawia, przejdź do alternatywnej mapy.
Opis
Wrota Żywiołów - miasto żywiołaków. Klimat raczej bajkowy. Trzeba przyznać, że twórcy niezbyt postarali się o dobrą grafikę. Pod tym względem Wrota wypadają fatalnie. Miasto to weszło do gry wraz z dodatkiem AB.
Co rzuca się w oczy? 2 jednostki strzelające (Żyw. Burzy, Żyw. Lodu), które jednak w nieulepszonej formie są zwykłą piechotą. Poza tym 3 oddziały latające (Rusałka, Żyw. Energii, Fenix). Warto wspomnieć o specyficznych przyrostach żołnierzy: Rusałek przybywa aż 50 tygodniowo, Fenixów 4. Zaś populacja Burzy - bardzo niska - równa poziomowi 3. (kiedy ta jednostka znajduje się na 2). Poza tym jest jeszcze jedna ważna sprawa: tutejsze fenixy są najszybszymi jednostkami w grze. Jakie umiejętności specjalne otrzymują wojska? Ulepszone formy żywiołaków rzucają czar Ochrona przed... odpowiedni do swojego żywiołu i same są odporne na czary odpowiadającemu im kanonu magii (np. żyw. Ognia na czary m. Ognia), zaś wrażliwe na zaklęcia magii kontrastującej (np. Ogień - Woda). Rusałki jako jedyne na poz. 1 powstrzymują kontratak. To samo czyni Żyw. Umysłu, który dodatkowo jest odporny na magię i atakuje wszystkich przyległych wrogów. Fenixy zaś posiadają zionięcie, odporność na ogień i możliwość odradzania się.
Wrota Żywiołów potrzebują dużo rtęci, drewna i kamienia. Poza tym reszta surowców ważna jest jednakowo. Magazyn Zasobów dostarcza rtęci.
W tym mieście otrzymujemy do dyspozycji następujące struktury specjalne: Sprzedawca Artefaktów, Magiczna Uczelnia (możliwość poznania dowolnego kanonu magii na poz. podstawowym) i Stocznia (budowa okrętów). Co więcej Ogród Życia powiększa przyrost Rusałek o 10.
Herosi są podzieleni tutaj na Wędrowców i Elementalistów. Aż 4 z nich (Wędrowcy) posiada na start Taktykę. Wszyscy Wędrowcy posiadają jako specjalizację jakiś rodzaj żywiołaka. Zaś każdy Elementalista otrzymuje na start jakąś magię za umiejętność. Najpopularniejszym bohaterem tego miasta jest Wędrowiec Monere.
W tutejszej Kuźni można nabyć Balisty. Na pierwszy rzut oka widać, że to miasto mocno magiczne. Na Uczelni można nabyć kurs dowolnej magii, wszyscy Elementaliści dostają jakąś magię na start. Oczywiście, Gildia Magów sięga poziomu 5 i nie przeważa tutaj żaden kanon, wszystkie na równi. A ponadto Graal - Cudowna Tęcza - dodaje WSZYSTKIE czary istniejące w grze do Gildii.
autor: Mathias
Nazwy
-
Ceald
-
Electrising
-
Elementon
-
Fenderen
-
Fleogan Mills
-
Froisan
-
Igne
-
Lagumoor
-
Lanting
-
Magmetin
-
Massein
-
Solium
-
Styriam
-
Ventu
-
Vluchton
-
Wazzar
Budynki
Cudowna tęcza
- Działanie:
- Zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generuje codziennie 5000 sztuk złota oraz udostępnia wszystkie zaklęcia w twojej gildii magów
- Wymagania:
- brak
- Koszt:
- Graal
Rada osady
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 500 sztuk złota
- Wymagania:
- brak
- Koszt:
- 0
Rada miasta
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 1000 sztuk złota
- Wymagania:
- Rada osady, Karczma
- Koszt:
- 2500

Ratusz
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 2000 sztuk złota
- Wymagania:
- Rada miasta, Kuźnia, Gildia magów Poziom 1, Targowisko
- Koszt:
- 5000

Kapitol
- Działanie:
- Dostarcza dziennie 4000 sztuk złota
- Wymagania:
- Ratusz, Zamek
- Koszt:
- 10000

Fort
- Działanie:
- Wzmacnia mury zamku
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 20
, 20
, 5000 
Cytadela
- Działanie:
- Dodaje wieżę do fortu oraz zwiększa o 50% bazową ilość produkowanych jednostek
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 5
, 2500 
Zamek
- Działanie:
- Dodaje 2 wieże łucznicze, umacnia mury miasta oraz podwaja bazową ilość produkowanych jednostek
- Wymagania:
- Cytadela
- Koszt:
- 10
, 10
, 5000 
Gildia magów Poziom 1
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 5 zaklęć pierwszego poziomu
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 5
, 2000 
Gildia magów Poziom 2
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 4 zaklęć drugiego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 1
- Koszt:
- 5
, 5
, 4
, 4
, 4
, 4
, 1000 
Gildia magów Poziom 3
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 3 zaklęć trzeciego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 2
- Koszt:
- 5
, 5
, 6
, 6
, 6
, 6
, 1000 
Gildia magów Poziom 4
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 2 zaklęć czwartego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 3
- Koszt:
- 5
, 5
, 8
, 8
, 8
, 8
, 1000 
Gildia magów Poziom 5
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 1 zaklęcia piątego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 4
- Koszt:
- 5
, 5
, 10
, 10
, 10
, 10
, 1000 
Targowisko
- Działanie:
- Można sprzedawać oraz wymieniać zasoby (kurs wymiany zależy od ilości posiadanych targowisk). W grze wieloosobowej targowisko umożliwia handel z innymi graczami.
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 500 
Magazyn zasobów
- Działanie:
- Dostarcza codziennie 1 uncję rtęci
- Wymagania:
- Targowisko
- Koszt:
- 5
, 5000 
Kuźnia
- Działanie:
- Produkuje balisty
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 1000 
Karczma
- Działanie:
- Umożliwia wynajem bohaterów. Dzięki statystykom możesz się dowiedzieć jak ci idzie gra w porównaniu z przeciwnikami. Zwiększa morale garnizonu broniącego miasta.
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 500 
Sprzedawca artefaktów
- Działanie:
- Za skromną opłatą możesz zakupić artefakt
- Wymagania:
- Targowisko
- Koszt:
- 10000

Stocznia
- Działanie:
- Pozwala na produkcję oraz zakup okrętów
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 20
, 2000 
Magiczna uczelnia
- Działanie:
- Za odpowiednią opłatą możesz tu pobierać naukę w dowolnej dziedzinie magii
- Wymagania:
- Gildia Magów Poziom 1
- Koszt:
- 10
, 10
, 5000 
Magiczna latarnia
- Działanie:
- Pozwala rekrutować nimfy
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 5
, 5
, 300 
Ul. Magiczna latarnia
- Działanie:
- Pozwala rekrutować rusałki
- Wymagania:
- Magiczna latarnia
- Koszt:
- 1000

Ogród życia
- Działanie:
- Zwiększa populację nimf o 10 tygodniowo
- Wymagania:
- Magiczna latarnia
- Koszt:
- 1000

Ołtarz powietrza
- Działanie:
- Pozwala rekrutować żywiołaki powietrza
- Wymagania:
- Magiczna latarnia
- Koszt:
- 5
, 1500 
Ul. Ołtarz powietrza
- Działanie:
- Pozwala rekrutować żywiołaki burzy
- Wymagania:
- Ołtarz powietrza
- Koszt:
- 2
, 2
, 2
, 1500 
Ołtarz wody
- Działanie:
- Pozwala rekrutować żywiołaki wody
- Wymagania:
- Magiczna latarnia
- Koszt:
- 5
, 1500 
Ul. Ołtarz wody
- Działanie:
- Pozwala rekrutować żywiołaki lodu
- Wymagania:
- Ołtarz wody
- Koszt:
- 5
, 5
, 2000 
Ołtarz ognia
- Działanie:
- Pozwala rekrutować żywiołaki ognia
- Wymagania:
- Ołtarz powietrza
- Koszt:
- 5
, 5
, 2000 
Ul. Ołtarz ognia
- Działanie:
- Pozwala rekrutować żywiołaki energii
- Wymagania:
- Ołtarz ognia
- Koszt:
- 5
, 5
, 2000 
Ołtarz ziemi
- Działanie:
- Pozwala rekrutować żywiołaki ziemi
- Wymagania:
- Ołtarz wody
- Koszt:
- 10
, 2000 
Ul. Ołtarz ziemi
- Działanie:
- Pozwala rekrutować żywiołaki magmy
- Wymagania:
- Ołtarz ziemi
- Koszt:
- 5
, 1000 
Ołtarz magii
- Działanie:
- Pozwala rekrutować żywiołaki umysłu
- Wymagania:
- Ołtarz powietrza, Ołtarz ziemi
- Koszt:
- 5
, 5
, 2
, 2
, 2
, 2
, 3000 
Ul. Ołtarz magii
- Działanie:
- Pozwala rekrutować żywiołaki magii
- Wymagania:
- Ołtarz magii
- Koszt:
- 3
, 3
, 3
, 3
, 3000 
Wir ognia
- Działanie:
- Pozwala rekrutować ogniste ptaki
- Wymagania:
- Ołtarz magii
- Koszt:
- 10
, 10
10
, 10000 
Ul. Wir ognia
- Działanie:
- Pozwala rekrutować feniksy
- Wymagania:
- Wir ognia
- Koszt:
- 10
, 10
20
, 15000 