Miasta
Opis
Warownia - miasto mieszkańców lodowej wyspy Vori (elfów śniegu, jotunów, yeti i koboldów), dodane przez fanowski dodatek Horn of the Abyss.
Nazwy
Budynki
Duchy Praojców
- Działanie:
- Zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generuje codziennie 5000 sztuk złota, a podczas oblężenia podnosi zdolności obrony bohatera dowodzącego garnizonem o +20
- Wymagania:
- Graal
- Koszt:
- brak
Rada osady
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 500 sztuk złota
- Wymagania:
- brak
- Koszt:
- 0
Rada miasta
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 1000 sztuk złota
- Wymagania:
- Rada osady, Karczma
- Koszt:
- 2500

Ratusz
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 2000 sztuk złota
- Wymagania:
- Rada miasta, Kuźnia, Gildia magów Poziom 1, Targowisko
- Koszt:
- 5000

Kapitol
- Działanie:
- Dostarcza dziennie 4000 sztuk złota
- Wymagania:
- Ratusz, Zamek
- Koszt:
- 10000

Fort
- Działanie:
- Wzmacnia mury zamku
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 20
, 20
, 5000 
Cytadela
- Działanie:
- Dodaje wieżę do fortu oraz zwiększa o 50% bazową ilość produkowanych jednostek
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 5
, 2500 
Zamek
- Działanie:
- Dodaje 2 wieże łucznicze, umacnia mury miasta oraz podwaja bazową ilość produkowanych jednostek
- Wymagania:
- Cytadela
- Koszt:
- 10
, 10
, 5000 
Gildia magów Poziom 1
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 5 zaklęć pierwszego poziomu
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 5
, 2000 
Gildia magów Poziom 2
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 4 zaklęć drugiego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 1
- Koszt:
- 5
, 5
, 4
, 4
, 4
, 4
, 1000 
Gildia magów Poziom 3
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 3 zaklęć trzeciego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 2
- Koszt:
- 5
, 5
, 6
, 6
, 6
, 6
, 1000 
Gildia magów Poziom 4
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 2 zaklęć czwartego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 3
- Koszt:
- 5
, 5
, 8
, 8
, 8
, 8
, 1000 
Targowisko
- Działanie:
- Można sprzedawać oraz wymieniać zasoby (kurs wymiany zależy od ilości posiadanych targowisk). W grze wieloosobowej targowisko umożliwia handel z innymi graczami.
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 500 
Magazyn zasobów
- Działanie:
- Dostarcza codziennie 1 drewno i 1 kamień.
- Wymagania:
- Targowisko
- Koszt:
- 5000
, 5 
Kuźnia
- Działanie:
- Pozwala na produkcję namiotów medycznych.
- Wymagania:
- brak
- Koszt:
- 1000
, 5 
Karczma
- Działanie:
- Zwiększa morale garnizonu broniącego miasta. Można tu nająć bohaterów oraz uzyskać informacje o innych graczach (ilość zależy od liczby posiadanych karczm).
- Wymagania:
- brak
- Koszt:
- 500
, 5 
Idol run
- Działanie:
- Pozwala wodzowi, starszemu lub bohaterowi z umiejętnością Naukowiec nauczyć się umiejętności Runy.
- Wymagania:
- brak
- Koszt:
- 1000
, 5
, 2
, 2 
Ołtarz run
- Działanie:
- Zwiększa początkowy poziom run sprzymierzonych jednostek o 1.
- Wymagania:
- Idol run
- Koszt:
- 1000
, 2
, 2 
Kukła odpustowa
- Działanie:
- Poprawia kurs wymiany na Targowisku (odpowiednik dwóch dodatkowych Targowisk).
- Wymagania:
- Targowisko
- Koszt:
- 500
, 5 
Stocznia
- Działanie:
- Pozwala na budowę okrętów.
- Wymagania:
- Dostęp do wody
- Koszt:
- 2000
, 20 
Sztolnia
- Działanie:
- Pozwala rekrutować koboldy
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 400
, 10 
Ul. Sztolnia
- Działanie:
- Pozwala rekrutować koboldy sztygarów
- Wymagania:
- Sztolnia
- Koszt:
- 1000

Zamarznięta grań
- Działanie:
- Pozwala rekrutować muflony
- Wymagania:
- Sztolnia
- Koszt:
- 1000
, 5 
Ul. Zamarznięta grań
- Działanie:
- Pozwala rekrutować argali
- Wymagania:
- Zamarznięta grań
- Koszt:
- 1000
, 2
, 2 
Izba śmiałków
- Działanie:
- Pozwala rekrutować śnieżne elfy
- Wymagania:
- Zamarznięta grań
- Koszt:
- 1500
, 5
, 5 
Ul. Izba śmiałków
- Działanie:
- Pozwala rekrutować stalowe elfy
- Wymagania:
- Izba śmiałków
- Koszt:
- 1000
, 5
, 5 
Szałas yeti
- Działanie:
- Pozwala rekrutować yeti
- Wymagania:
- Izba śmiałków
- Koszt:
- 2000
, 10 
Ul. Szałas yeti
- Działanie:
- Pozwala rekrutować runowładne yeti
- Wymagania:
- Szałas yeti, Idol run
- Koszt:
- 2000
, 5
, 5 
Kamienny krąg
- Działanie:
- Pozwala rekrutować szamanów
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 1
- Koszt:
- 3000
, 5
, 5
, 1
, 1
, 1 kryształu, 1 klejnota
Ul. Kamienny krąg
- Działanie:
- Pozwala rekrutować wielkich szamanów
- Wymagania:
- Kamienny krąg, Gildia magów Poziom 2
- Koszt:
- 2000
, 5
, 2
, 2 
Zagrody mamutów
- Działanie:
- Pozwala rekrutować mamuty
- Wymagania:
- Izba śmiałków
- Koszt:
- 4000
, 15 
Ul. Zagrody mamutów
- Działanie:
- Pozwala rekrutować mamuty bojowe
- Wymagania:
- Zagrody mamutów
- Koszt:
- 3000
, 10 
Paśniki
- Działanie:
- Zwiększa cotygodniowy przyrost mamutów i mamutów bojowych o 1.
- Wymagania:
- Zagrody mamutów
- Koszt:
- 2000

Mroźny dwór
- Działanie:
- Pozwala rekrutować jotunów
- Wymagania:
- Kamienny krąg
- Koszt:
- 10000
, 10
, 10
, 10 
Ul. Mroźny dwór
- Działanie:
- Pozwala rekrutować jarlów jotunów
- Wymagania:
- Mroźny dwór, Idol run
- Koszt:
- 15000
, 10
, 10
, 20 