Miasta » Twierdza
Pokaż miasto w powiększeniu
Opis
Twierdza - ostoja barbarzyńców. Miasto goblinów, ogrów, cyklopów i ich stworzeń.
Miasto całkowicie skupione na ataku. Kosztuje to niską obronę i liczbę HP żołnierzy. Mamy tu tylko jedną jednostkę latającą (Ptak Gromu), ale za to dwie strzelające (Uruk, Cyklop Królewski). Wilczy Jeźdźcy atakują dwa razy na turę, Ptaki Gromu zsyłają "grom z jasnego nieba", czyli rzucają czar Błyskawica na atakowaną jednostkę. Ogry Szamani mogą rzucić zaklęcie Żądza Krwi na którąś z jednostek w armii. Cyklopy Królewskie kruszą mury. Zaś Starożytne Behemoty zmniejszają obronę atakowanego stworzenia aż o 80%. Gobliny i Uruki nie mają żadnych umiejętności specjalnych.
Jedno z najtańszych miast. W dodatku szybkie w rozbudowie: często już w 1. tygodniu mamy szansę zbudować siedlisko Behemotów. Właściwie cały czas potrzebne są jedynie Kamień i Drewno (które w dodatku produkuje Magazyn Zasobów). Dopiero od Groty Cyklopów następuje nagłe zapotrzebowanie na Kryształ. Należy więc uzbroić się też w ten surowiec.
Otrzymujemy do dyspozycji 3 budowle specjalne: Gildię Najemników (pozwalającą na sprzedaż jednostek), Podziemny Tunel (pozwalający na ucieczkę z miasta w czasie oblężenia) i Sale Valhalli (+1 ataku dla bohatera). Dodatkowa Chata powiększa przyrost Goblinów o 8.
Bohaterowie tutaj podzieleni są na klasy: Barbarzyńca i Mag Bitewny. Każdy Barbarzyńca otrzymuje na start umiejętność Skuteczność Ataku. Najpopularniejszymi bohaterami w mieście są Barbarzyńca Crag Hack(Atak) i Mag Bitewny Dessa (Logistyka).
W tym mieście w Kuźni możemy nabyć Wóz z Amunicją, a po wybudowaniu dodatkowej struktury również Balistę. Gildia Magów sięga w Zamku poziomu 3. Nie jest to typ miast magicznych. Głównie występują tu czary magii ziemi. Sanktuarium Graala jest Pomnik Wodza, który dodaje +20 ataku dla bohatera dowodzącego garnizonem na czas oblężenia.
autor: Mathias
Nazwy
-
Battlement
-
Bocc
-
Cragmoor
-
Dolere
-
Drago Breach
-
Dragonspire
-
Hartgrim
-
Kragg
-
Kruber
-
Morganheim
-
Rockwarren
-
Rovener
-
Sandflash
-
Slau
-
Strongglen
-
Tormina
Budynki
Pomnik wodza
- Działanie:
- Zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generuje codziennie 5000 sztuk złota oraz zwiększa podczas oblężenia zdolność ataku bohatera dowodzącego garnizonem o 20
- Wymagania:
- brak
- Koszt:
- Graal
Rada osady
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 500 sztuk złota
- Wymagania:
- brak
- Koszt:
- 0
Rada miasta
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 1000 sztuk złota
- Wymagania:
- Rada osady, Karczma
- Koszt:
- 2500

Ratusz
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 2000 sztuk złota
- Wymagania:
- Rada miasta, Kuźnia, Gildia magów Poziom 1, Targowisko
- Koszt:
- 5000

Kapitol
- Działanie:
- Dostarcza dziennie 4000 sztuk złota
- Wymagania:
- Ratusz, Zamek
- Koszt:
- 10000

Fort
- Działanie:
- Wzmacnia mury zamku
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 20
, 20
, 5000 
Cytadela
- Działanie:
- Dodaje wieżę do fortu oraz zwiększa o 50% bazową ilość produkowanych jednostek
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 5
, 2500 
Zamek
- Działanie:
- Dodaje 2 wieże łucznicze, umacnia mury miasta oraz podwaja bazową ilość produkowanych jednostek
- Wymagania:
- Cytadela
- Koszt:
- 10
, 10
, 5000 
Gildia magów Poziom 1
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 5 zaklęć pierwszego poziomu
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 5
, 2000 
Gildia magów Poziom 2
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 4 zaklęć drugiego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 1
- Koszt:
- 5
, 5
, 4
, 4
, 4
, 4
, 1000 
Gildia magów Poziom 3
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 3 zaklęć trzeciego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 2
- Koszt:
- 5
, 5
, 6
, 6
, 6
, 6
, 1000 
Targowisko
- Działanie:
- Można sprzedawać oraz wymieniać zasoby (kurs wymiany zależy od ilości posiadanych targowisk). W grze wieloosobowej targowisko umożliwia handel z innymi graczami.
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 500 
Magazyn zasobów
- Działanie:
- Dostarcza codziennie 1 sąg drewna i 1 wóz rudy
- Wymagania:
- Targowisko
- Koszt:
- 5
, 5000 
Kuźnia
- Działanie:
- Produkuje wozy z amunicją
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 1000 
Duży warsztat
- Działanie:
- Pozwala produkować balisty
- Wymagania:
- Kuźnia
- Koszt:
- 5
, 1000 
Karczma
- Działanie:
- Umożliwia wynajem bohaterów. Dzięki statystykom możesz się dowiedzieć jak ci idzie gra w porównaniu z przeciwnikami. Zwiększa morale garnizonu broniącego miasta.
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 500 
Gildia najemników
- Działanie:
- Pozwala na wymianę jednostek na zasoby
- Wymagania:
- Targowisko
- Koszt:
- 1000

Podziemny tunel
- Działanie:
- Pozwala na ucieczkę garnizonu z oblężonego miasta
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 5
, 5
, 2000 
Sale Walhalli
- Działanie:
- Zwiększają o 1 zdolność ataku każdego bohatera, który odwiedzi miasto
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 1000

Koszary goblinów
- Działanie:
- Pozwala rekrutować gobliny
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 5
, 5
, 200 
Ul. Koszary goblinów
- Działanie:
- Pozwala rekrutować hobgobliny
- Wymagania:
- Koszary goblinów
- Koszt:
- 5
, 5
, 1000 
Chata
- Działanie:
- Zwiększa populację goblinów o 8 tygodniowo
- Wymagania:
- Koszary goblinów
- Koszt:
- 1000

Wilczy wybieg
- Działanie:
- Pozwala rekrutować wilczych jeźdźców
- Wymagania:
- Koszary goblinów
- Koszt:
- 10
, 5
, 1000 
Ul. Wilczy wybieg
- Działanie:
- Pozwala rekrutować wilczych rycerzy
- Wymagania:
- Wilczy wybieg, Ul. Koszary goblinów
- Koszt:
- 5
, 5
, 1000 
Wieża orków
- Działanie:
- Pozwala rekrutować orki
- Wymagania:
- Koszary goblinów
- Koszt:
- 5
, 5
, 1000 
Ul. Wieża orków
- Działanie:
- Pozwala rekrutować uruki
- Wymagania:
- Kuźnia, Wieża orków
- Koszt:
- 2
, 2
, 1000 
Fort ogrów
- Działanie:
- Pozwala rekrutować ogry
- Wymagania:
- Wieża orków
- Koszt:
- 20
, 2000 
Ul. Fort ogrów
- Działanie:
- Pozwala rekrutować ogrów szamanów
- Wymagania:
- Gildia Magów Poziom 1, Fort ogrów
- Koszt:
- 5
, 5
, 5
, 2000 
Gniazdo na urwisku
- Działanie:
- Pozwala rekrutować roki
- Wymagania:
- Wilczy wybieg
- Koszt:
- 10
, 2500 
Ul. Gniazdo na urwisku
- Działanie:
- Pozwala rekrutować ptaki gromu
- Wymagania:
- Gniazdo na urwisku
- Koszt:
- 5
, 5
, 2000 
Grota cyklopów
- Działanie:
- Pozwala rekrutować cyklopów
- Wymagania:
- Fort ogrów
- Koszt:
- 20
, 20
, 3500 
Ul. Grota cyklopów
- Działanie:
- Pozwala rekrutować cyklopów królewskich
- Wymagania:
- Grota cyklopów
- Koszt:
- 5
, 5
, 3000 
Siedlisko behemotów
- Działanie:
- Pozwala rekrutować behemoty
- Wymagania:
- Gniazdo na urwisku
- Koszt:
- 10
, 10
, 10
, 10000 
Ul. Siedlisko behemotów
- Działanie:
- Pozwala rekrutować starożytne behemoty
- Wymagania:
- Siedlisko behemotów
- Koszt:
- 10
, 10
, 20
, 15000 