Miasta
Pokaż miasto w powiększeniu
Opis
Przystań - miasto piratów i żeglarzy, dodane przez fanowski dodatek Horn of the Abyss.
Nazwy
Budynki
Gwiazda przewodnia
- Działanie:
- Zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generuje codziennie 5000 sztuk złota oraz sprawia, że dla jednostek z Przystani każdy rodzaj terenu jest uważany za rodzimy.
- Wymagania:
- Graal
- Koszt:
- brak
Rada osady
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 500 sztuk złota
- Wymagania:
- brak
- Koszt:
- 0
Rada miasta
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 1000 sztuk złota
- Wymagania:
- Rada osady, Karczma
- Koszt:
- 2500

Ratusz
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 2000 sztuk złota
- Wymagania:
- Rada miasta, Kuźnia, Gildia magów Poziom 1, Targowisko
- Koszt:
- 5000

Kapitol
- Działanie:
- Dostarcza dziennie 4000 sztuk złota
- Wymagania:
- Ratusz, Zamek
- Koszt:
- 10000

Fort
- Działanie:
- Wzmacnia mury zamku
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 20
, 20
, 5000 
Cytadela
- Działanie:
- Dodaje wieżę do fortu oraz zwiększa o 50% bazową ilość produkowanych jednostek
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 5
, 2500 
Zamek
- Działanie:
- Dodaje 2 wieże łucznicze, umacnia mury miasta oraz podwaja bazową ilość produkowanych jednostek
- Wymagania:
- Cytadela
- Koszt:
- 10
, 10
, 5000 
Gildia magów Poziom 1
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 5 zaklęć pierwszego poziomu
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 5
, 2000 
Gildia magów Poziom 2
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 4 zaklęć drugiego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 1
- Koszt:
- 5
, 5
, 4
, 4
, 4
, 4
, 1000 
Gildia magów Poziom 3
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 3 zaklęć trzeciego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 2
- Koszt:
- 5
, 5
, 6
, 6
, 6
, 6
, 1000 
Gildia magów Poziom 4
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 2 zaklęć czwartego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 3
- Koszt:
- 5
, 5
, 8
, 8
, 8
, 8
, 1000 
Targowisko
- Działanie:
- Można sprzedawać oraz wymieniać zasoby (kurs wymiany zależy od ilości posiadanych targowisk). W grze wieloosobowej targowisko umożliwia handel z innymi graczami.
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 500 
Magazyn zasobów
- Działanie:
- Dostarcza codziennie 1 uncję siarki.
- Wymagania:
- Targowisko
- Koszt:
- 5000
, 5 
Kuźnia
- Działanie:
- Pozwala na produkcję armat.
- Wymagania:
- brak
- Koszt:
- 1000
, 5 
Karczma
- Działanie:
- Zwiększa morale garnizonu broniącego miasta. Można tu nająć bohaterów oraz uzyskać informacje o innych graczach (ilość zależy od liczby posiadanych karczm).
- Wymagania:
- brak
- Koszt:
- 500
, 5 
Gildia złodziei
- Działanie:
- Zwiększa ilość informacji o przeciwnikach, tak jakby gracz dysponował dwoma dodatkowymi karczmami.
- Wymagania:
- Karczma
- Koszt:
- 500
, 5 
Grota
- Działanie:
- Pozwala odwiedzającym miasto bohaterom poświęcić wybrane artefakty oraz jednostki dla doświadczenia.
- Wymagania:
- Targowisko
- Koszt:
- 7500
, 15
, 15 
Stocznia
- Działanie:
- Pozwala na budowę okrętów.
- Wymagania:
- Dostęp do wody
- Koszt:
- 2000
, 20 
Wodospad
- Działanie:
- Pozwala rekrutować nereidy
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 300
, 5
, 5 
Ul. Wodospad
- Działanie:
- Pozwala rekrutować okeanidy
- Wymagania:
- Wodospad
- Koszt:
- 1000

Kwatery
- Działanie:
- Pozwala rekrutować marynarzy
- Wymagania:
- Wodospad
- Koszt:
- 1000
, 10 
Ul. Kwatery
- Działanie:
- Pozwala rekrutować żeglarzy
- Wymagania:
- Kwatery
- Koszt:
- 1000
, 5 
Speluna
- Działanie:
- Zwiększa cotygodniowy przyrost marynarzy i żeglarzy o 4.
- Wymagania:
- Kwatery
- Koszt:
- 1000

Fregata
- Działanie:
- Pozwala rekrutować piratów
- Wymagania:
- Kwatery, Kuźnia
- Koszt:
- 1000
, 10 
Ul. Fregata
- Działanie:
- Pozwala rekrutować korsarzy
- Wymagania:
- Fregata
- Koszt:
- 1500
, 5 
Prochownia
- Działanie:
- Pozwala rekrutować wilki morskie
- Wymagania:
- Ul. Fregata
- Koszt:
- 3000
, 5
, 5
, 5
, 5
, 5
, 5 
Gniazdo
- Działanie:
- Pozwala rekrutować bestie sztormów
- Wymagania:
- Kwatery
- Koszt:
- 2000
, 5
, 2
, 2 
Ul. Gniazdo
- Działanie:
- Pozwala rekrutować assidy
- Wymagania:
- Gniazdo
- Koszt:
- 1500
, 2
, 2 
Żerowisko
- Działanie:
- Zwiększa cotygodniowy przyrost bestii sztormów i assidów o 3.
- Wymagania:
- Gniazdo
- Koszt:
- 1000

Wieża mórz
- Działanie:
- Pozwala rekrutować zaklinaczki
- Wymagania:
- Kwatery, Gildia magów Poziom 1
- Koszt:
- 3000
, 5
, 5
, 5 
Ul. Wieża mórz
- Działanie:
- Pozwala rekrutować czarodziejki
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 2, Wieża mórz
- Koszt:
- 2000
, 5 
Fort niks
- Działanie:
- Pozwala rekrutować niksy
- Wymagania:
- Gniazdo
- Koszt:
- 4000
, 5
, 10 
Ul. Fort niks
- Działanie:
- Pozwala rekrutować zbrojne niksy
- Wymagania:
- Fort niks
- Koszt:
- 3000
, 5
, 5
, 5 
Wir wodny
- Działanie:
- Pozwala rekrutować węże morskie
- Wymagania:
- Wieża mórz, Fort niks
- Koszt:
- 15000
, 10
, 15
, 10 
Ul. Wir wodny
- Działanie:
- Pozwala rekrutować haspidy
- Wymagania:
- Wir wodny, Gildia magów Poziom 2
- Koszt:
- 15000
, 15
, 15
, 20 