Miasta » Inferno
Pokaż miasto w powiększeniu
Opis
Inferno - miasto diabłów, demonów i innych mieszkańców piekieł.
Znajdziemy tutaj 2 jednostki latające (Sułtański Ifryt, Arcydiabeł) i tylko jedną strzelającą (Magog). Resztę armii stanowi piechota. Chowańce kradną przeciwnikowi 1 pkt many na turę. Magog atakuje kulą ognia (niszczy również swoich!), Cerber posiada trzypolowy atak i powstrzymuje kontrę. Czarci Lord natomiast przywołuje z ciał poległych jednostek demony (ilość zależna od liczby Czartów). Sułtańskie Ifryty są odporne na czary magii ognia i mają Tarczę Ognia. Zaś Arcydiabły - powstrzymują kontratak i ujmują -1 punkt szczęścia wrogowi. Diabły nienawidzą aniołów, zaś Ifryty dżinów (i odwrotnie), co daje im +50% siły ataku podczas walki z tymi jednostkami.
Jak stoi sprawa z ceną? Głównym materiałem budulcowym jest tutaj Kamień. Rtęć - dostępna w Magazynie Zasobów - potrzebna jest tylko do Przeklętego Pałacu, ale za to w olbrzymich ilościach. Poza tym troszeczkę na inne budowle. Generalnie Magazyn Zasobów okazuje się nieprzydatny.
Inferno otrzymuje do dyspozycji jako budowle specjalne: Chmury ognia i siarki (+2 mocy dla bohatera w garnizonie miasta podczas oblężenia), Bractwo Ognia (+1 mocy) i Wrota Wymiarów (przenoszenie wojsk do innych miast, w których owa struktura również jest zbudowana). Dodatkowe Narodzisko zwiększa populację Chowańców o 8.
Bohaterowie dzielą się tutaj na Demony i Heretyków. W Inferno Kuźnia produkuje Wozy z Amunicją. Gildia Magów sięga w Zamku poziomu 5. Podstawa to magia ognia. Sanktuarium Graala jest Bóstwo Ognia. Powoduje on, że każdy tydzień jest tygodniem Chochlika.
autor: Mathias
Nazwy
-
Abaddon
-
Acheron
-
Ashcombe
-
Ashden
-
Blackburn
-
Brimstone
-
Candent
-
Cinderspire
-
Daemon Gate
-
Enkindle
-
Firebrand
-
Gehenna
-
Hellwind
-
Stygius
-
Styx
-
Tartaros
Budynki
Bóstwo ognia
- Działanie:
- Zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generuje codziennie 5000 sztuk złota. Dodatkowo każdy następny tydzień będzie tygodniem chochlika
- Wymagania:
- brak
- Koszt:
- Grall
Rada osady
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 500 sztuk złota
- Wymagania:
- brak
- Koszt:
- 0
Rada miasta
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 1000 sztuk złota
- Wymagania:
- Rada osady, Karczma
- Koszt:
- 2500

Ratusz
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 2000 sztuk złota
- Wymagania:
- Rada miasta, Kuźnia, Gildia magów Poziom 1, Targowisko
- Koszt:
- 5000

Kapitol
- Działanie:
- Dostarcza dziennie 4000 sztuk złota
- Wymagania:
- Ratusz, Zamek
- Koszt:
- 10000

Fort
- Działanie:
- Wzmacnia mury zamku
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 20
, 20
, 5000 
Cytadela
- Działanie:
- Dodaje wieżę do fortu oraz zwiększa o 50% bazową ilość produkowanych jednostek
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 5
, 2500 
Zamek
- Działanie:
- Dodaje 2 wieże łucznicze, umacnia mury miasta oraz podwaja bazową ilość produkowanych jednostek
- Wymagania:
- Cytadela
- Koszt:
- 10
, 10
, 5000 
Gildia magów Poziom 1
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 5 zaklęć pierwszego poziomu
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 5
, 2000 
Gildia magów Poziom 2
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 4 zaklęć drugiego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 1
- Koszt:
- 5
, 5
, 4
, 4
, 4
, 4
, 1000 
Gildia magów Poziom 3
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 3 zaklęć trzeciego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 2
- Koszt:
- 5
, 5
, 6
, 6
, 6
, 6
, 1000 
Gildia magów Poziom 4
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 2 zaklęć czwartego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 3
- Koszt:
- 5
, 5
, 8
, 8
, 8
, 8
, 1000 
Gildia magów Poziom 5
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 1 zaklęcia piątego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 4
- Koszt:
- 5
, 5
, 10
, 10
, 10
, 10
, 1000 
Targowisko
- Działanie:
- Można sprzedawać oraz wymieniać zasoby (kurs wymiany zależy od ilości posiadanych targowisk). W grze wieloosobowej targowisko umożliwia handel z innymi graczami.
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 500 
Magazyn zasobów
- Działanie:
- Dostarcza codziennie 1 uncję rtęci
- Wymagania:
- Targowisko
- Koszt:
- 5
, 5000 
Kuźnia
- Działanie:
- Produkuje wozy z amunicją
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 1000 
Karczma
- Działanie:
- Umożliwia wynajem bohaterów. Dzięki statystykom możesz się dowiedzieć jak ci idzie gra w porównaniu z przeciwnikami. Zwiększa morale garnizonu broniącego miasta.
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 500 
Chmury siarki
- Działanie:
- Zwiększa o 2 punkty moc bohatera dowodzącego garnizonem podczas oblężenia
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 5
, 1000 
Wrota wymiarów
- Działanie:
- Pozwala na przenoszenie jednostek do innych miast, w których także znajdują się wrota wymiarów
- Wymagania:
- Cytadela
- Koszt:
- 5
, 5
, 10000 
Bractwo ognia
- Działanie:
- Zwiększa moc każdego odwiedzającego je bohatera o 1 punkt
- Wymagania:
- Gildia Magów Poziom 1
- Koszt:
- 5
, 1000 
Urodzisko
- Działanie:
- Pozwala rekrutować chochliki
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 5
, 5
, 300 
Ul. Urodzisko
- Działanie:
- Pozwala rekrutować chowańce
- Wymagania:
- Urodzisko
- Koszt:
- 1000

Narodzisko
- Działanie:
- Powiększa populację chochlików o 8 tygodniowo
- Wymagania:
- Urodzisko
- Koszt:
- 1000

Sale grzechu
- Działanie:
- Pozwala rekrutować gogi
- Wymagania:
- Urodzisko
- Koszt:
- 5
, 1000 
Ul. Sale grzechu
- Działanie:
- Pozwala rekrutować magogi
- Wymagania:
- Sale grzechu
- Koszt:
- 5
, 1000 
Psiarnia
- Działanie:
- Pozwala rekrutować piekielne ogary
- Wymagania:
- Urodzisko
- Koszt:
- 10
, 1500 
Ul. Psiarnia
- Działanie:
- Pozwala rekrutować cerbery
- Wymagania:
- Psiarnia
- Koszt:
- 5
, 1500 
Klatki
- Działanie:
- Powiększa populację ogarów piekieł o 3 tygodniowo
- Wymagania:
- Psiarnia
- Koszt:
- 1000

Wrota demonów
- Działanie:
- Pozwala rekrutować demony
- Wymagania:
- Sale grzechu
- Koszt:
- 5
, 5
, 2000 
Ul. Wrota demonów
- Działanie:
- Pozwala rekrutować rogate demony
- Wymagania:
- Wrota demonów
- Koszt:
- 5
, 5
, 2000 
Przedsionek piekieł
- Działanie:
- Pozwala rekrutować czarty
- Wymagania:
- Wrota demonów
- Koszt:
- 3500

Ul. Przedsionek piekieł
- Działanie:
- Pozwala rekrutować czarcich lordów
- Wymagania:
- Gildia Magów Poziom 2, Przedsionek piekieł
- Koszt:
- 5
, 5
, 3000 
Jezioro ognia
- Działanie:
- Pozwala rekrutować ifryty
- Wymagania:
- Gildia Magów Poziom 1, Wrota demonów
- Koszt:
- 10
, 3
,3
,3
, 4000 
Ul. Jezioro ognia
- Działanie:
- Pozwala rekrutować królewskie ifryty
- Wymagania:
- Jezioro ognia
- Koszt:
- 5
, 5
,5
,5
, 3000 
Przeklęty pałac
- Działanie:
- Pozwala rekrutować diabły
- Wymagania:
- Przedsionek piekieł, Jezioro ognia
- Koszt:
- 10
, 10
, 20
, 15000 
Ul. Przeklęty pałac
- Działanie:
- Pozwala rekrutować arcydiabły
- Wymagania:
- Przeklęty pałac
- Koszt:
- 5
, 5
, 20
, 20000 