Miasta » Forteca
Pokaż miasto w powiększeniu
Opis
Forteca - siedziba magów, ich tworów oraz magicznych istot, o śnieżnym, mroźnym klimacie.
Jest to miasto posiadające aż 3(!) jednostki strzelające (Większy Gremlin - jako jedyny na poz. 1, Arcymag i Tytan - jako jedyny na poz. 7) oraz 2 latające (Obsydianowy Gargulec, Większy Dżin). Armia ma dużo umiejętności związanych z czarami. Żelazne Golemy - zmniejszają obrażenia zadawanie zaklęciami (75%). Arcymagowie zmniejszają koszta czarów. Tytan jest odporny na czary umysłu, zaś Wielki Dżin - rzuca losowe czary wspomagające. Oprócz tych skili Tytan i Arcymag nie posiadają ograniczeń w walce wręcz, natomiast Naga Królewska powstrzymuje kontratak. Dżiny nienawidzą Ifrytów (i odwrotnie), co daje im +50% ataku podczas walki z nimi.
Forteca to jedno z najdroższych miast w grze (jeśli nie najdroższe). Pożera spore ilości wszystkich surowców. Najwięcej schodzi Klejnotów (głównie na Świątynię Obłoków). Ten też surowiec dostarcza Magazyn Zasobów. Złoto również może stać się problemem. Należy więc bardzo rozważnie budować siedliska.
W tym mieście otrzymujemy do dyspozycji następujące struktury specjalne: Sprzedawca Artefaktów, Biblioteka (dodatkowe czary dla Gildii Magów), Ściana Wiedzy (+1 wiedzy dla bohatera odwiedzającego), Strażnica (odkrywa pobliskie tereny) oraz Kaplica (+4 gargulce tygodniowo).
Herosi Fortecy podzieleni są na Alchemików i Czarodziejów. Ważną cechą jest umiejętność Nauki Czarów u prawie każdego bohatera. Do najsłynniejszych należą Alchemik Fafner (Nagi) i Czarodziej Solmyr (Łańcuch Piorunów).
Kuźnia dostarcza Wozy z Amunicją. To miasto jest do cna przesycone magią. Gildia Magów sięga oczywiście do 5. poziomu. Biblioteka dostarcza do niej dodatkowych zaklęć. No i, jak już mówiłem, wiele stworzeń posiada skille związane z magią. Tutejsze Sanktuarium Graala to Podniebny Galeon. Odkrywa on całą mapę oraz dodaje +15 wiedzy bohaterowi dowodzącemu garnizonem na czas oblężenia.
autor: Mathias
Nazwy
-
Athenauem
-
Ayer
-
Cloudfire
-
Cloudspire
-
Corona
-
Equinox
-
Facture
-
Fallen Star
-
Machina
-
Manufactury
-
Mystos
-
Silverspire
-
Sirverwing
-
Stronggale
-
Tirith
-
Valtara
Budynki
Podniebny galeon
- Działanie:
- Zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generuje codziennie 5000 sztuk złota, odkrywa całą mapę oraz zwiększa na czas oblężenia wiedzę bohatera o +15
- Wymagania:
- brak
- Koszt:
- Grall
Rada osady
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 500 sztuk złota
- Wymagania:
- brak
- Koszt:
- 0
Rada miasta
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 1000 sztuk złota
- Wymagania:
- Rada osady, Karczma
- Koszt:
- 2500

Ratusz
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 2000 sztuk złota
- Wymagania:
- Rada miasta, Kuźnia, Gildia magów Poziom 1, Targowisko
- Koszt:
- 5000

Kapitol
- Działanie:
- Dostarcza dziennie 4000 sztuk złota
- Wymagania:
- Ratusz, Zamek
- Koszt:
- 10000

Fort
- Działanie:
- Wzmacnia mury zamku
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 20
, 20
, 5000 
Cytadela
- Działanie:
- Dodaje wieżę do fortu oraz zwiększa o 50% bazową ilość produkowanych jednostek
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 5
, 2500 
Zamek
- Działanie:
- Dodaje 2 wieże łucznicze, umacnia mury miasta oraz podwaja bazową ilość produkowanych jednostek
- Wymagania:
- Cytadela
- Koszt:
- 10
, 10
, 5000 
Gildia magów Poziom 1
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 5 zaklęć pierwszego poziomu
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 5
, 2000 
Gildia magów Poziom 2
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 4 zaklęć drugiego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 1
- Koszt:
- 5
, 5
, 4
, 4
, 4
, 4
, 1000 
Gildia magów Poziom 3
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 3 zaklęć trzeciego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 2
- Koszt:
- 5
, 5
, 6
, 6
, 6
, 6
, 1000 
Gildia magów Poziom 4
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 2 zaklęć czwartego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 3
- Koszt:
- 5
, 5
, 8
, 8
, 8
, 8
, 1000 
Gildia magów Poziom 5
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 1 zaklęcia piątego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 4
- Koszt:
- 5
, 5
, 10
, 10
, 10
, 10
, 1000 
Targowisko
- Działanie:
- Można sprzedawać oraz wymieniać zasoby (kurs wymiany zależy od ilości posiadanych targowisk). W grze wieloosobowej targowisko umożliwia handel z innymi graczami.
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 500 
Magazyn zasobów
- Działanie:
- Dostarcza codziennie 1 klejnot
- Wymagania:
- Targowisko
- Koszt:
- 5
, 5000 
Kuźnia
- Działanie:
- Produkuje wozy z amunicją
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 1000 
Karczma
- Działanie:
- Umożliwia wynajem bohaterów. Dzięki statystykom możesz się dowiedzieć jak ci idzie gra w porównaniu z przeciwnikami. Zwiększa morale garnizonu broniącego miasta.
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 500 
Sprzedawca artefaktów
- Działanie:
- Za skromną opłatą możesz zakupić artefakt
- Wymagania:
- Targowisko
- Koszt:
- 10000

Biblioteka
- Działanie:
- Dostarcza dodatkowych zaklęć do twojej gildii magów
- Wymagania:
- Gildia Magów Poziom 1
- Koszt:
- 5
, 5
, 5
, 5
, 5
, 5
, 1500 
Wieża strażnicza
- Działanie:
- Pozwala na szczegółową obserwację okolic miasta
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 5
, 1000 
Ściana wiedzy
- Działanie:
- Zwiększa o 1 poziom wiedzę każdego bohatera, który ją odwiedzi
- Wymagania:
- Gildia Magów Poziom 1
- Koszt:
- 5
, 1000 
Warsztat
- Działanie:
- Pozwala rekrutować gremliny
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 5
, 5
, 300 
Ul. Warsztat
- Działanie:
- Pozwala rekrutować większe gremliny
- Wymagania:
- Warsztat
- Koszt:
- 1000

Kaplica
- Działanie:
- Pozwala rekrutować gargulce
- Wymagania:
- Warsztat
- Koszt:
- 5
, 1000 
Ul. Kaplica
- Działanie:
- Pozwala rekrutować obsydianowe gargulce
- Wymagania:
- Kaplica
- Koszt:
- 5
, 1500
Skrzydła stwórcy
- Działanie:
- Zwiększa populację gargulców o 4 tygodniowo
- Wymagania:
- Kaplica
- Koszt:
- 1000

Fabryka golemów
- Działanie:
- Pozwala rekrutować golemy
- Wymagania:
- Warsztat
- Koszt:
- 5
, 5
, 2000 
Ul. Fabryka golemów
- Działanie:
- Pozwala rekrutować żelazne golemy
- Wymagania:
- Fabryka golemów
- Koszt:
- 5
, 5
, 5
, 2000 
Wieża magów
- Działanie:
- Pozwala rekrutować magów
- Wymagania:
- Gildia Magów Poziom 1, Kaplica, Fabryka golemów
- Koszt:
- 5
, 5
, 5
, 5
, 5
, 5
, 2500 
Ul. Wieża magów
- Działanie:
- Pozwala rekrutować arcymagów
- Wymagania:
- Wieża magów, Biblioteka
- Koszt:
- 5
, 2000 
Ołtarz życzeń
- Działanie:
- Pozwala rekrutować dżiny
- Wymagania:
- Wieża magów
- Koszt:
- 5
, 5
, 6
, 6
, 3000 
Ul. Ołtarz życzeń
- Działanie:
- Pozwala rekrutować wielkie dżiny
- Wymagania:
- Ołtarz życzeń
- Koszt:
- 5
, 2000 
Złoty pawilon
- Działanie:
- Pozwala rekrutować nagi
- Wymagania:
- Wieża magów
- Koszt:
-
, 5
, 2
, 2
, 2
, 2
, 4000 
Ul. Złoty pawilon
- Działanie:
- Pozwala rekrutować królewskie nagi
- Wymagania:
- Złoty pawilon
- Koszt:
- 3
, 3
, 3
, 3
, 3000 
Świątynia obłoków
- Działanie:
- Pozwala rekrutować giganty
- Wymagania:
- brak
- Koszt:
- 10
, 10
10
, 5000 
Ul. Świątynia obłoków
- Działanie:
- Pozwala rekrutować tytany
- Wymagania:
- brak
- Koszt:
- 5
, 5
30
, 25000 