Miasta » Cytadela
Interaktywna mapa miasta
Najedź myszką na wybraną strukturę, aby zobaczyć jej opis. Jeśli nic się nie pojawia, przejdź do alternatywnej mapy.
Opis
Przy pierwszych rzutach okiem na ekran i dłońmi na narzędzia sterujące komputerem mogłoby się wydawać, że ta frakcja ma dosyć krętą i długą drogę do zwycięstwa. Owszem, bardzo wielu mniej lub bardziej liczących się graczy potwierdza tą tezę i muszę przyznać, że w dużej mierze mają rację. Młodzi stażem poszukiwacze przygód nie powinni rozpoczynać swojej podróży po Antagarichu od pradawnej, bagiennej krainy zwanej w powszechnej literaturze przygiernej Tatalią. To jednak prawdziwa gratka dla weteranów i zimnie wyrachowanych strategów, którzy potrafią z Cytadel wykrzesać niewyobrażalne, ba, wręcz nieproporcjonalne siły - nigdzie indziej nie spotykamy niczego, co miałoby aż tak zróżnicowaną specyfikację.
Często zaglądający tu Władcy Bestii i Wiedźmy odrzucają wyrafinowaną magię, stawiając sobie jako priorytet defensywę. Widać to chociażby na przykładzie reptilionów, którzy to są jedynymi oddziałami strzelającymi w całej grze o tak zachwianym stosunku ataku do obrony.
Jednostki w większości są bardzo powolne, a te szybsze nadzwyczaj szybko giną. Przy maksymalnej rozbudowie miasto to staje się cytadelą (żeby nie powiedzieć twierdzą ;) ) wręcz nie do zdobycia. Podwójna fosa, sanktuarium zwiększające współczynnik obrony bohatera, obeliski krwi, wyżej wymieniona duża odporność jednostek na ataki i szokująco potężny w tego typu sytuacjach graal sprawiają, że oblężenia mogą trwać bardzo, ale to baaardzo długo. A czasem nawet jeszcze dłużej.
Warto zwrócić uwagę na iście poetycki, wyjątkowy klimat. W najszerzej rozumianym uniwersum Mocy i Magii jeszcze NIGDY nie udało się zaimplementować żadnego w miarę rozbudowanego elementu gry, który by równie wiernie oddawał atmosferę niepojętej i niebezpiecznie tajemniczej dziczy. Co wytrwalsi przybysze, którzy potrafią wczuć się w realia świata przedstawionego, być może zaczną czuć ten wewnętrzny niepokój i obawę, że w każdej chwili i zza każdego krzaczora może wyskoczyć jakaś odrażająca gadzina ;).
Społeczeństwo jest zdominowane przez jaszczuroczłeków, których tak wielkie skupisko miałem okazję widzieć jeszcze tylko na wyspie krwawego sztyletu. Jest to rasa raczej niegościnna, oziębła, powściągliwa i w miarę niechętna do rozprzestrzeniania się na cały znany im świat. Ot, byleby swojego gospodarstwa rolnego i szałasu upilnować ;). Nie brakuje również gnolli, a nawet przedstawicieli gatunku znanego w naszym świecie jako homo sapiens. Z kogokolwiek miejscowa ludność by się nie składała, jest raczej uprzedzona do zaawansowanej i skomplikowanej magii. "Mniej niemagiczna" część społeczeństwa to wiedźmy, których wiedza i postawa może kojarzyć się z ziołolecznictwem, wróżbiarstwem, a czasem w subtelnych dawkach poniekąd z wizerunkiem starej, dziwacznej i zrzędliwej baby-jagi występującej w wielu baśniach i bajkach.
Jednak tych, którzy wzdychają po raz pierwszy widząc Tatalię, muszę mocno rozczarować. Jako-taka lub jako zbliżona do jako-takiej frakcja ta występuje wyłącznie na Antagarichu (przynajmniej oficjalnie). W poprzednich częściach serii nie znajdziemy choćby poszlaki bagiennych kreatur, a do Axeoth (miejsca akcji Heroes IV) przedostali się tylko pojedynczy bohaterowie, którzy to na dodatek sprzymierzyli się z innymi rasami. Szkoda. Ashan pozostawiam bez komentarza, a nawet gdyby takowy był, to miałby charakter zaprzeczający.
Zainteresowanych losami jaszczuroczkłeków odsyłam do Heroes Chronicles: Revolt of the Beastmasters. Opowieść ta w angielskiej wersji językowej przedstawia drogę Tatalii do niepodległości.
autor: Tarnum
Nazwy
-
Backwater
-
Coolmir
-
Deadfall
-
Deadwood
-
Drakenmoor
-
Edgewater
-
Hermit Cove
-
Lostmoor
-
Marshank
-
Marshchoke
-
Marshwall
-
Mossden
-
Mosswood
-
Mudshire
-
Silt
-
Stillbog
Budynki
Mięsożerna roślina
- Działanie:
- Zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generuje codziennie 5000 sztuk złota oraz podczas oblężenia podnosi zdolność ataku i obrony bohatera dowodzącego garnizonem o 10
- Wymagania:
- brak
- Koszt:
- Graal
Rada osady
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 500 sztuk złota
- Wymagania:
- brak
- Koszt:
- 0
Rada miasta
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 1000 sztuk złota
- Wymagania:
- Rada osady, Karczma
- Koszt:
- 2500

Ratusz
- Działanie:
- Umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza dziennie 2000 sztuk złota
- Wymagania:
- Rada miasta, Kuźnia, Gildia magów Poziom 1, Targowisko
- Koszt:
- 5000

Kapitol
- Działanie:
- Dostarcza dziennie 4000 sztuk złota
- Wymagania:
- Ratusz, Zamek
- Koszt:
- 10000

Fort
- Działanie:
- Wzmacnia mury zamku
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 20
, 20
, 5000 
Cytadela
- Działanie:
- Dodaje wieżę do fortu oraz zwiększa o 50% bazową ilość produkowanych jednostek
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 5
, 2500 
Zamek
- Działanie:
- Dodaje 2 wieże łucznicze, umacnia mury miasta oraz podwaja bazową ilość produkowanych jednostek
- Wymagania:
- Cytadela
- Koszt:
- 10
, 10
, 5000 
Gildia magów Poziom 1
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 5 zaklęć pierwszego poziomu
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 5
, 2000 
Gildia magów Poziom 2
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 4 zaklęć drugiego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 1
- Koszt:
- 5
, 5
, 4
, 4
, 4
, 4
, 1000 
Gildia magów Poziom 3
- Działanie:
- Odwiedzenie pozwala bohaterowi na poznanie 3 zaklęć trzeciego poziomu
- Wymagania:
- Gildia magów Poziom 2
- Koszt:
- 5
, 5
, 6
, 6
, 6
, 6
, 1000 
Targowisko
- Działanie:
- Można sprzedawać oraz wymieniać zasoby (kurs wymiany zależy od ilości posiadanych targowisk). W grze wieloosobowej targowisko umożliwia handel z innymi graczami.
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 500 
Magazyn zasobów
- Działanie:
- Dostarcza codziennie 1 sąg drewna i 1 wóz rudy
- Wymagania:
- Targowisko
- Koszt:
- 5
, 5000 
Kuźnia
- Działanie:
- Produkuje namioty medyków
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 1000 
Karczma
- Działanie:
- Umożliwia wynajem bohaterów. Dzięki statystykom możesz się dowiedzieć jak ci idzie gra w porównaniu z przeciwnikami. Zwiększa morale garnizonu broniącego miasta.
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 5
, 500 
Wilcze doły
- Działanie:
- Dodają 2 do obrony bohaterowi dowodzącemu garnizonem podczas oblężenia miasta
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 1000

Obelisk krwi
- Działanie:
- Dodaje 2 do ataku bohaterowi dowodzącemu garnizonem podczas oblężenia miasta
- Wymagania:
- Wilcze doły
- Koszt:
- 1000

Sanktuarium
- Działanie:
- Dodaje 1 punkt obrony dla każdego bohatera, który odwiedzi miasto
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 1000

Stocznia
- Działanie:
- Pozwala na produkcję oraz zakup okrętów
- Wymagania:
- Rada osady
- Koszt:
- 20
, 2000 
Chata gnolli
- Działanie:
- Pozwala rekrutować gnolle
- Wymagania:
- Fort
- Koszt:
- 10
, 400 
Ul. Chata gnolli
- Działanie:
- Pozwala rekrutować gnolli maruderów
- Wymagania:
- Chata gnolli
- Koszt:
- 10
, 1000 
Kwatery oficerskie
- Działanie:
- Zwiększa populację gnolli o 6 tygodniowo
- Wymagania:
- Chata gnolli
- Koszt:
- 1000

Siedlisko jaszczurów
- Działanie:
- Pozwala rekrutować jaszczuroludzi
- Wymagania:
- Chata gnolli
- Koszt:
- 5
, 1000 
Ul. Siedlisko jaszczurów
- Działanie:
- Pozwala rekrutować reptiliony
- Wymagania:
- Siedlisko jaszczurów
- Koszt:
- 5
, 1000 
Rojowisko ważek
- Działanie:
- Pozwala rekrutować ważki
- Wymagania:
- Chata gnolli
- Koszt:
- 5
, 2
, 2
, 1000 
Ul. Rojowisko ważek
- Działanie:
- Pozwala rekrutować smocze ważki
- Wymagania:
- Rojowisko ważek
- Koszt:
- 2
, 2
, 1000 
Legowisko bazyliszków
- Działanie:
- Pozwala rekrutować bazyliszki
- Wymagania:
- Rojowisko ważek
- Koszt:
- 5
, 10
, 2000 
Ul. Legowisko bazyliszków
- Działanie:
- Pozwala rekrutować bazyliszki większe
- Wymagania:
- Legowisko bazyliszków
- Koszt:
- 5
, 5
, 2000 
Zagroda gorgon
- Działanie:
- Pozwala rekrutować gorgony
- Wymagania:
- Siedlisko jaszczurów, Rojowisko ważek
- Koszt:
- 10
, 10
, 5
, 5
, 2500 
Ul. Zagroda gorgon
- Działanie:
- Pozwala rekrutować wielkie gorgony
- Wymagania:
- Magazyn zasobów, Zagroda gorgon
- Koszt:
- 5
, 5
, 2000 
Gniazdo wiwern
- Działanie:
- Pozwala rekrutować wiwerny
- Wymagania:
- Siedlisko jaszczurów
- Koszt:
- 15
, 3500 
Ul. Gniazdo wiwern
- Działanie:
- Pozwala rekrutować królewskie wiwerny
- Wymagania:
- Gniazdo wiwern
- Koszt:
- 10
, 10
, 3000 
Staw hydr
- Działanie:
- Pozwala rekrutować hydry
- Wymagania:
- Legowisko bazyliszków, Gniazdo wiwern
- Koszt:
- 10
, 10
, 10
, 10000 
Ul. Staw hydr
- Działanie:
- Pozwala rekrutować hydry chaosu
- Wymagania:
- Staw hydr
- Koszt:
- 10
, 10
, 20
, 15000 