Żywiołaki umysłu zadają połowę obrażeń jednostkom odpornym na magię umysłu.
Przyrost jednostek:
Zdolności:
Generuje 1 złoto na jednostkę dziennie.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Wolny i mało efektowny statystycznie, ale generuje własne złoto - przy odpowiednio dużym oddziale potrafi się sam sfinansować po kilkudziesięciu dniach. Niska prędkość utrudnia wykorzystanie go do osłony strzelców. [więcej]
Zdolności:
Generuje 1 złoto na jednostkę dziennie.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie dokłada dwa punkty prędkości i obrony, co czyni tę jednostkę znacznie wygodniejszą w użyciu. Zdolność generowania złota pozostaje bez zmian. [więcej]
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Bardzo solidna, szybka jednostka drugiego poziomu z wysoką liczbą punktów życia - okupioną odpowiednio wyższą ceną. [więcej]
Zdolności:
Odporność na Lodowy pocisk, Krąg zimna i Mrożący Strzał. Przylegli przeciwnicy otrzymują +20% obrażeń od zaklęć.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie dodaje odporność na zaklęcia lodu oraz sprawia, że sąsiadujący wrogowie stają się bardziej podatni na czary ofensywne. [więcej]
Zdolności:
Strzelec (4 strzały), brak kar za walkę wręcz.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Najsilniejsza nieulepszona jednostka trzeciego poziomu w całej grze - walczy wręcz, ale potrafi też strzelać bez kar za walkę w zwarciu. Jedyną wadą jest cena, wyższa niż u innych jednostek tego poziomu. [więcej]
Zdolności:
Strzelec (8 strzałów), brak kar za walkę wręcz. Może strzelać, gdy przylegają doń inne jednostki.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie zyskuje więcej strzałów oraz możliwość strzelania nawet będąc zablokowanym przez wroga (chyba że atakuje sąsiadujący oddział - wtedy walczy wręcz). [więcej]
Zdolności:
Pod koniec swojej tury usuwa z siebie negatywne efekty.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Przeciętna jednostka czwartego poziomu, której jedyną ciekawostką jest oczyszczanie się z negatywnych efektów pod koniec swojej tury - przydatne, choć niezbyt spektakularne. [więcej]
Zdolności:
Pod koniec swojej tury usuwa z siebie negatywne efekty. Posiada run.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie zyskuje własne runy, które kumulują się ze zdolnością oczyszczania - z czasem trwania walki jednostka staje się zauważalnie silniejsza, ale potrzebuje na to kilku tur. [więcej]
Zdolności:
Strzelec. Może rzucić Tarczę Powietrza.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Tani strzelec, który potrafi rzucić Tarczę Powietrza, zmniejszając straty od ostrzału wrogich strzelców. [więcej]
Zdolności:
Strzelec. Może rzucić Tarczę Powietrza i Mrożący Strzał.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie znacząco droższe, ale dokłada Mrożący Strzał zamrażający cel - trafiona jednostka otrzyma dodatkowe obrażenia od kolejnego ataku. [więcej]
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Wolny, ale bardzo wytrzymały - jego zaletą jest wysoki przyrost, więc szybko można zbudować z niego liczną armię wsparcia dla strzelców. [więcej]
Zdolności:
Podczas obrony otrzymuje +100% do obrony.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie w defensywie jest wręcz absurdalnie odporne dzięki podwojeniu obrony podczas obrony - warto łączyć z Kontratakiem i Teleportacją. [więcej]
Zdolności:
Może rzucić Teleportację na poziomie eksperckim (raz na walkę). Obniża o 1 szybkość wrogich jednostek latających.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Statystycznie przeciętny jak na siódmy poziom, ale jego umiejętności - spowolnienie wrogich lataczy i jednorazowa teleportacja sojuszniczej jednostki - potrafią przeważyć szalę bitwy. [więcej]
, 1
Zdolności:
Może rzucić Teleportację na poziomie eksperckim (bez ograniczeń). Obniża o 2 szybkość wrogich jednostek latających.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie zyskuje nielimitowaną teleportację oraz mocniejsze spowolnienie lataczy, choć jego surowe statystyki bojowe pozostają przeciętne jak na tę cenę. [więcej]