Żaden czar ani artefakt nie zniweluje obrażeń od tarczy ognia Ifryta. Jest ona nieskuteczna tylko i wyłącznie na stworzenia naturalnie odporne na ogień (np. Feniks, Żywiołak ognia).
Przyrost jednostek:
Zdolności:
Latający. Odporność na Lodowy pocisk i Krąg mrozu, teleportacja.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Najsłabsza jednostka pierwszego poziomu w Przystani, ale dzięki lataniu i sporej szybkości świetnie nadaje się do wczesnych potyczek i podjazdów. Ich odporność na Lodowy pocisk i Krąg mrozu bywa zaskakująco przydatna. Mało wytrzymałe, więc szybko padają - dobrze sprawdzają się jako "mięso armatnie" ściągające ogień wieżyczek podczas oblężeń. [więcej]
Zdolności:
Latający. Odporność na Lodowy pocisk i Krąg mrozu, teleportacja.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie nie dodaje nereidzie punktów życia ani obrony, jedynie trochę ataku i szybkości, dlatego przy napiętym budżecie spokojnie można je pominąć. Mimo to warto mieć je w armii choćby jako tanie mięso armatnie. [więcej]
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Solidna, wytrzymała jednostka drugiego poziomu, choć niezbyt szybka. Dzięki 15 punktom życia i przyzwoitemu przyrostowi dobrze osłania strzelców na polu bitwy. [więcej]
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie wyrównuje obrażenia marynarzy, co szczególnie się przydaje, biorąc pod uwagę podatność armii Przystani na Klątwę. Warto je budować od razu, gdy tylko zasoby na to pozwolą. [więcej]
Zdolności:
Strzelec. Brak kar za walkę wręcz, przeciwnik nie kontratakuje.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Emblematyczna jednostka Przystani - wysoki atak, spory rozrzut obrażeń i strzelanie bez kar za walkę wręcz czynią z niej solidny fundament armii. Niestety ma niewiele życia, więc wymaga ochrony. [więcej]
Zdolności:
Strzelec. Brak kar za walkę wręcz, przeciwnik nie kontratakuje.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Drugie ulepszenie odblokowuje Wilki morskie, więc warto budować Korsarzy możliwie szybko. Sam w sobie zyskuje trochę ataku, obrony i szybkości względem Pirata. [więcej]
Zdolności:
Strzelec. Brak kar za walkę wręcz, przeciwnik nie kontratakuje, zabójczy strzał (szansa na dodatkowe ofiary przy trafieniu).
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Dodatkowa, nieulepszalna jednostka trzeciego poziomu z unikalną szansą na zabójczy strzał, dziesiątkujący nawet silne oddziały. Wysoka cena siedliska jest w pełni uzasadniona - to jedna z najbardziej postrachowych jednostek Przystani, którą przeciwnik będzie się starał zneutralizować w pierwszej kolejności. [więcej]
Zdolności:
Latający.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ofensywna latająca jednostka - dobrze przerzedza szeregi wroga, ale sama też łatwo pada pod ostrzałem. Warto poczekać z atakiem do drugiej tury, żeby zdążyła dolecieć i uderzyć, a potem odlecieć dzięki wysokiej szybkości. [więcej]
Zdolności:
Latający. Amok (ponowny atak po zabiciu istoty przy pierwszym uderzeniu).
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie zyskuje amok - jeśli zabije choć jedną istotę w pierwszym ataku, atakuje ponownie po kontrataku wroga. W połączeniu z budynkiem zwiększającym przyrost potrafi zadawać naprawdę duże obrażenia. [więcej]
Zdolności:
Strzelec. Rzuca Osłabienie, a przy powtórnym trafieniu Promień osłabienia na cel ataku.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Cenne wsparcie strzeleckie - rzuca Osłabienie na cel, a przy powtórnym trafieniu Promień osłabienia, obniżając atak i obronę najsilniejszych oddziałów wroga. Niezła szybkość pozwala szybko zmieniać pozycję. [więcej]
Zdolności:
Strzelec. Rzuca zaawansowane Osłabienie, a przy powtórnym trafieniu zaawansowany Promień osłabienia na cel ataku.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie rzuca mocniejsze wersje tych samych czarów, dlatego warto budować ją możliwie szybko. W późniejszej fazie gry często stanowi główną siłę strzelecką armii Przystani. [więcej]
Zdolności:
Zmniejsza atak przeciwnika o 30%.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Jednostka zupełnie inna od reszty stworzeń Przystani - defensywna, wolna, ale za to bardzo wytrzymała. Dobrze osłania strzelców, a dzięki zmniejszaniu ataku wroga rzadko pada jako pierwsza. [więcej]
Zdolności:
Zmniejsza atak przeciwnika o 60%.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie jest nieco szybsze i dzięki mocniejszemu osłabieniu ataku wroga może być wykorzystywane bardziej ofensywnie, np. do ściągania kontrataków. [więcej]
, 1
Zdolności:
Zatruwa (30% szansy, ofiara traci co turę procent maksymalnego zdrowia przez 3 tury).
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Drogie siedlisko, ale przeciętne statystyki jak na siódmy poziom. Słaba obrona i niewiele życia sprawiają, że najlepiej sprawdza się przy dobijaniu przetrzebionych oddziałów wroga. Szansa na zatrucie bywa jednak bardzo dotkliwa. [więcej]
, 2
Zdolności:
Zatruwa (30% szansy). Odwet - premia do zadawanych obrażeń rośnie wraz ze stratami poniesionymi przez oddział.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie zyskuje sporo życia, ataku i szybkości, a do tego odwet - premię do obrażeń zależną od strat, jakie już poniósł oddział. Im mniej haspidów zostało w stosie, tym mocniej biją, co czyni je wyjątkowo groźnymi w przedłużającej się walce. [więcej]