Żywiołaki magii zadają połowę obrażeń czarnym smokom i innym żywiołakom magii.
Przyrost jednostek:
Zdolności:
Strzelec. Szczęście nigdy nie spada poniżej 1.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Solidne wsparcie na start rozgrywki - jednostka dystansowa z niezłym atakiem i sporym przyrostem, a jej szczęście nigdy nie spada poniżej 1. Warto ulepszyć jak najszybciej, bo poza dodatkowym atakiem i szybkością zyskuje ignorowanie 20% obrony celu. Największą wadą jest mała liczba punktów życia. [więcej]
Zdolności:
Strzelec. Szczęście nigdy nie spada poniżej 1. Atak dystansowy ignoruje 20% obrony celu.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Po ulepszeniu potrafi konkurować nawet z jednostkami wyższych poziomów, głównie dzięki ignorowaniu części obrony wroga. Niestety nadal ma mało życia, więc jeden cięższy szturm potrafi przetrzebić cały oddział. [więcej]
Zdolności:
Atak zionięciem (trafia 2 sąsiadujące pola). Naprawia konstrukty (+10 pkt życia).
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Przeciętna prędkość i przyrost, ale za to dwie ciekawe zdolności - zionięcie ogniem trafiające dwie sąsiadujące jednostki oraz naprawa uszkodzonych konstruktów (jak wskrzeszanie, tylko dla automatonów/drednotów). Trzeba uważać, żeby zionięciem nie trafić przypadkiem własnych oddziałów. [więcej]
Zdolności:
Atak zionięciem (trafia 2 sąsiadujące pola). Naprawia konstrukty (+20 pkt życia).
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie jest bardziej ofensywne i naprawia dwa razy więcej punktów życia. Dobrze trzymać go blisko automatonów, żeby móc je szybko reperować po stratach. [więcej]
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Najwolniejsza jednostka Fabryki, defensywna i raczej mało efektowna w podstawowej wersji - polecam brać ją do armii dopiero po tanim ulepszeniu. Zajmuje dwa pola, więc dobrze osłania stojące za nią niziołki. [więcej]
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie dorzuca punkt ataku, obrony i aż dwa punkty szybkości, dzięki czemu nie spowalnia już reszty armii. Z budynkiem hordy potrafi być całkiem liczny. [więcej]
Zdolności:
Konstrukt. Przy zniszczeniu może eksplodować, zadając obrażenia sąsiednim oddziałom.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Emblematyczna jednostka Fabryki - masowo produkowany konstrukt o niezłym ataku i szybkości, choć z niewielką liczbą punktów życia i przeciętnymi jak na poziom obrażeniami. Może eksplodować przy zniszczeniu, zadając obrażenia sąsiadom - przydatne we wczesnej fazie gry, gorzej jeśli zależy nam na naprawie jednostki. [więcej]
Zdolności:
Konstrukt. Przy zniszczeniu może eksplodować, zadając obrażenia sąsiednim oddziałom. Powstrzymuje kontratak.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie zyskuje szybkość, wyższe obrażenia i powstrzymywanie kontrataku, przez co nie opłaca się już poświęcać go do samobójczej eksplozji - lepiej naprawić uszkodzoną jednostkę niż stracić coś wartego ponad 450 złota. [więcej]
Zdolności:
Porusza się pod ziemią. Odporny na oślepienie i skamienienie.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Szybka jednostka podziemna, odporna na oślepienie i skamienienie, ale dość droga jak na przeciętne parametry obrony i obrażeń. [więcej]
Zdolności:
Porusza się pod ziemią. Odporny na oślepienie i skamienienie. Pożera zwłoki na polu bitwy dla dodatkowych ataków.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie zyskuje zdolność pożerania zwłok na polu bitwy, co daje dodatkowe ataki w tej samej turze - wystarczy jedno pożarcie, by znacznie zwiększyć siłę oddziału. [więcej]
Zdolności:
Strzelec. Wyprzedzający strzał (raz na turę).
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Solidny strzelec, ale z zaskakująco małą liczbą punktów życia jak na jednostkę dystansową - lepiej blokować go szybkimi jednostkami niż ostrzeliwać. Wyprzedzający strzał (raz na turę) pozwala oddać strzał, zanim przeciwnik zdąży go zaatakować. [więcej]
Zdolności:
Strzelec. Wyprzedzający strzał (bez ograniczeń).
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie jest wyraźnie droższe, ale wyprzedzający strzał przestaje być ograniczony do jednego razu na turę, co czyni go bardzo nieprzyjemnym przeciwnikiem dla wrogich strzelców. [więcej]
Zdolności:
Latający. Może poświęcić turę, by stać się nietykalny.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Tani jak na siódmy poziom i nie wymaga dodatkowego surowca, więc siedlisko można postawić już w pierwszym tygodniu. Ma niewiele życia, ale pobłogosławiony i wsparty wysoką szybkością potrafi zadać naprawdę duże obrażenia. Zdolność nietykalności wymaga jednak poświęcenia całej tury na aktywację. [więcej]
Zdolności:
Latający. Może aktywować nietykalność i w tej samej turze zaatakować.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie jest szybsze, a nietykalność można aktywować i od razu zaatakować w tej samej turze - świetne narzędzie do blokowania wrogich strzelców. Wciąż ma mało życia, więc warto oszczędzać go między starciami. [więcej]
, 1
Zdolności:
Konstrukt. Zamiast zwykłego ataku może razić 7-8 przylegających pól, unikając kontrataku.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Druga jednostka siódmego poziomu - wolniejsza i droższa od koatla, za to znacznie bardziej defensywna, z wysokimi i wyrównanymi obrażeniami. Może zaatakować kilka sąsiednich pól naraz, choć w praktyce rzadko trafi się okazja, żeby wróg ustawił się do tego idealnie. [więcej]
, 2
Zdolności:
Konstrukt. Zamiast zwykłego ataku może razić 7-8 przylegających pól, unikając kontrataku.
Występowanie:
Horn of the Abyss
Opis taktyczny:
Ulepszenie ma o połowę więcej życia i dodatkowy punkt szybkości, zachowując te same, solidne statystyki. Budowa i rozbudowa siedlisk obu jednostek siódmego poziomu pochłania sporo kryształów, więc warto dobrze rozplanować kolejność inwestycji. [więcej]