Akademia Wojny - Portal Heroes of Might and Magic III

Trwa II etap konkursu MapMaker AW - Zobacz listę map
Odpowiedz do tematu
Błędnie wyświetlane teksty stworzeń
Autor Wiadomość
Korgan 
Krwawy Topór

Wiek: 36
Dołączył: 04 Wrz 2026
Posty: 4
Skąd: Miedziany Diadem
Wysłany: 2026-09-04, 09:09   Błędnie wyświetlane teksty stworzeń

Witam, tworze mapę fabularną XL w wersji SOD inspirowaną Torilem z D&D.
W edytorze map wszystko się zgadza, ale podczas gry stworzenia mają pomieszane teksty.
Np. Tekst przypisany do Arcydiabła gadają Krasnoludy po drugiej stronie mapy, co kompletnie miażdży fabułę, Możliwe, że odpaliłem mapę przez przypadek w edytorze HotA i się rozjechały jakieś indeksy.
Zrobiłem reinstal, dodalem hd moda, a gra dalej błędnie je czyta chociaż informacje w edytorze map się zgadzają. Da się to jakoś naprawić ??
 
Begrezen 
ostatnia ostoja AW



Pomógł: 30 razy
Wiek: 5
Dołączył: 15 Mar 2014
Posty: 1090
Skąd: z groty mbehemociej
Wysłany: 2026-09-04, 20:23   

Odpalanie mapy SoD przez przypadek w innym edytorze nie ma żadnego wpływu na mapę - dopóki jej nie zapiszesz w nowym formacie.
Wyślij plik mapy w załączniku, to sprawdzimy, co tam jest nie tak.

Moje mapiska: https://www.heroes3.eu/do...author=Begrezen

Ostatnio zaktualizowane:
-Komnaty Utopionego
-Dhampir z Vantharu

 
Korgan 
Krwawy Topór

Wiek: 36
Dołączył: 04 Wrz 2026
Posty: 4
Skąd: Miedziany Diadem
Wysłany: 2026-09-06, 09:45   Błędnie wyświetlane teksty stworzeń

Na razie można grać RED i BLUE w miarę :P
W ostatecznej wersji miało być coś w stylu fabularnego Total War.
Błąd jest podczas gry BLUE w pierwszym tygodniu gry Ogry (104,6) mają tekst Arcydiabła (62,8) ...
Jak próbowałem przesuwać stwory to teksty jeszcze bardziej przeskakiwały przy kolejnych zapisach.

Toril War.h3m
Pobierz Plik ściągnięto 38 raz(y) 123,67 KB

 
Begrezen 
ostatnia ostoja AW



Pomógł: 30 razy
Wiek: 5
Dołączył: 15 Mar 2014
Posty: 1090
Skąd: z groty mbehemociej
Wysłany: 2026-09-06, 13:52   

faktycznie, odpalając mape przez SoD teksty są pomieszane :wut: ale już w HotA pokazują się prawidłowo... chyba gra daje znaki, aby przenieść się w koncu na prawilniejszą wersję h3 :roll:
tak całkiem serio - SoD ma więcej bugów, niż jesteś w stanie sobie wyobrazić. HotA zdecydowaną większość z nich poprawiła przez te 15+ lat patchowania gry, no i zniosła również wiele niepotrzebnych ograniczeń np. liczby obiektów, które można umieszczać na mapie... i jak tu w 2026 trzymać się kurczowo niezmodowanej wersji? masochizm jakiś :oops:

Moje mapiska: https://www.heroes3.eu/do...author=Begrezen

Ostatnio zaktualizowane:
-Komnaty Utopionego
-Dhampir z Vantharu

 
Korgan 
Krwawy Topór

Wiek: 36
Dołączył: 04 Wrz 2026
Posty: 4
Skąd: Miedziany Diadem
Wysłany: 2026-09-06, 16:17   

Dzięki za pomoc, w taki razie spróbuje dokończyć scenariusz w HotA.
Nie wiem ile zejdzie, ale obiecuje wrzucić mapę jak skończę.
To moge zainstalować najpierw WoG i potem HotA żeby mieć wszystkie opcjew edytorze HotA ?
Pozdro. :D
 
Begrezen 
ostatnia ostoja AW



Pomógł: 30 razy
Wiek: 5
Dołączył: 15 Mar 2014
Posty: 1090
Skąd: z groty mbehemociej
Wysłany: 2026-09-06, 16:34   

po co wog? jak edytujesz mape w wogu, to nie odpalisz jej juz w hota...

Moje mapiska: https://www.heroes3.eu/do...author=Begrezen

Ostatnio zaktualizowane:
-Komnaty Utopionego
-Dhampir z Vantharu

 
Korgan 
Krwawy Topór

Wiek: 36
Dołączył: 04 Wrz 2026
Posty: 4
Skąd: Miedziany Diadem
Wysłany: 2026-09-07, 16:55   

a w hota jest wilkolak biali strzelcy i zmora czy cos takiego ?
 
Begrezen 
ostatnia ostoja AW



Pomógł: 30 razy
Wiek: 5
Dołączył: 15 Mar 2014
Posty: 1090
Skąd: z groty mbehemociej
Wysłany: 2026-09-07, 17:32   

nie ale są za to 3 nowe, ładne miasta ze zbalansowanymi jednostkami

Moje mapiska: https://www.heroes3.eu/do...author=Begrezen

Ostatnio zaktualizowane:
-Komnaty Utopionego
-Dhampir z Vantharu

 
Polonista 
Polonista



Pomógł: 1 raz
Dołączył: 12 Gru 2020
Posty: 140
Wysłany: 2026-09-08, 21:56   

Korgan napisał/a:
Da się to jakoś naprawić ??

To jest urok SoD zwłaszcza przy dużych mapach i z rozbudowaną fabułą. Można to naprawić jedynie przez zmianę obiektu z fabułą.
Piszę to bo przejście z mapy SoD na HotA może niekiedy rodzić problemy zwłaszcza z grafiką.

Maciej
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Skocz do:  

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group