Wysłany: 2026-09-04, 09:09 Błędnie wyświetlane teksty stworzeń
Witam, tworze mapę fabularną XL w wersji SOD inspirowaną Torilem z D&D.
W edytorze map wszystko się zgadza, ale podczas gry stworzenia mają pomieszane teksty.
Np. Tekst przypisany do Arcydiabła gadają Krasnoludy po drugiej stronie mapy, co kompletnie miażdży fabułę, Możliwe, że odpaliłem mapę przez przypadek w edytorze HotA i się rozjechały jakieś indeksy.
Zrobiłem reinstal, dodalem hd moda, a gra dalej błędnie je czyta chociaż informacje w edytorze map się zgadzają. Da się to jakoś naprawić ??
Pomógł: 30 razy Wiek: 5 Dołączył: 15 Mar 2014 Posty: 1090 Skąd: z groty mbehemociej
Wysłany: 2026-09-04, 20:23
Odpalanie mapy SoD przez przypadek w innym edytorze nie ma żadnego wpływu na mapę - dopóki jej nie zapiszesz w nowym formacie.
Wyślij plik mapy w załączniku, to sprawdzimy, co tam jest nie tak.
Wysłany: 2026-09-06, 09:45 Błędnie wyświetlane teksty stworzeń
Na razie można grać RED i BLUE w miarę
W ostatecznej wersji miało być coś w stylu fabularnego Total War.
Błąd jest podczas gry BLUE w pierwszym tygodniu gry Ogry (104,6) mają tekst Arcydiabła (62,8) ...
Jak próbowałem przesuwać stwory to teksty jeszcze bardziej przeskakiwały przy kolejnych zapisach.
Pomógł: 30 razy Wiek: 5 Dołączył: 15 Mar 2014 Posty: 1090 Skąd: z groty mbehemociej
Wysłany: 2026-09-06, 13:52
faktycznie, odpalając mape przez SoD teksty są pomieszane ale już w HotA pokazują się prawidłowo... chyba gra daje znaki, aby przenieść się w koncu na prawilniejszą wersję h3
tak całkiem serio - SoD ma więcej bugów, niż jesteś w stanie sobie wyobrazić. HotA zdecydowaną większość z nich poprawiła przez te 15+ lat patchowania gry, no i zniosła również wiele niepotrzebnych ograniczeń np. liczby obiektów, które można umieszczać na mapie... i jak tu w 2026 trzymać się kurczowo niezmodowanej wersji? masochizm jakiś
Dzięki za pomoc, w taki razie spróbuje dokończyć scenariusz w HotA.
Nie wiem ile zejdzie, ale obiecuje wrzucić mapę jak skończę.
To moge zainstalować najpierw WoG i potem HotA żeby mieć wszystkie opcjew edytorze HotA ?
Pozdro.
To jest urok SoD zwłaszcza przy dużych mapach i z rozbudowaną fabułą. Można to naprawić jedynie przez zmianę obiektu z fabułą.
Piszę to bo przejście z mapy SoD na HotA może niekiedy rodzić problemy zwłaszcza z grafiką.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum