Akademia Wojny - Portal Heroes of Might and Magic III

Trwa II etap konkursu MapMaker AW - Zobacz listę map
Odpowiedz do tematu
Factory

Która jednostka wam się najbardziej podoba?
1. Niziołek
0%
 0%  [ 0 ]
2. Mechanik
0%
 0%  [ 0 ]
3. Pancernik
0%
 0%  [ 0 ]
4. Automanton
20%
 20%  [ 1 ]
5, Czerw pustynny
20%
 20%  [ 1 ]
6. Rewolwerowiec
0%
 0%  [ 0 ]
7, Coatl
40%
 40%  [ 2 ]
8. Drednot
20%
 20%  [ 1 ]
Głosowań: 5
Wszystkich Głosów: 5

Autor Wiadomość
Begrezen 
ostatnia ostoja AW



Pomógł: 30 razy
Wiek: 5
Dołączył: 15 Mar 2014
Posty: 1090
Skąd: z groty mbehemociej
Wysłany: 2024-01-09, 02:53   Factory


Jak wam się podoba nowy zamek? Wśród społeczności panują różne opinie, ale przeważają raczej te pozytywne. Jedni twierdzą, że jednostki zbyt OP, a inni, że jest mocno średnie i ciężkie do gry. Ciekawe czy w kolejnym patchu miasto dostanie jakiegoś buffa, albo nerfa. Takie ulepszone niziołki są chyba teraz najsilniejszą jednostką 1 poziomu. Ale pozostałe jednostki nie są jakieś super mocne. Mechanicy nadają się głownie do "wskrzeszania" robotów, Pancerniki do bunkrowania niziołków, Coatle do sytuacyjnych "arma-trapów", Rewolwerowcy (używam tu nazw z naszego polskiego tłumaczenia) są takimi bardziej miękkimi cyklopami, tylko że z większymi obrażeniami. No i ta ich specjalność jest ciekawa... i zdradliwa. Wrogie strzelaki potrafią podejść zamiast do niego strzelić i to już może być kłopotliwe. Nie jeden gracz już się na czymś takim wyłożył. Ja jestem fanem czerwi (robali) i automatonów. Nie dość, że super wyglądają, to jeszcze ich zdolności specjalne dają spore możliwości w rozgrywaniu bitew. Tylko ten tego... mega drogie te jednostki i ich postawienie wymaga jeszcze dodatkowych budynków. Tu kuźnia, tam dom rady miasta, a gdzie indziej gildia magów. Swoją drogą nie wiem po co wózek z amunicją w kuźni dla miasta, które nie ma żadnego problemu z niedoborem strzał. Mogli dać armatę a nie...

Moje mapiska: https://www.heroes3.eu/do...author=Begrezen

Ostatnio zaktualizowane:
-Komnaty Utopionego
-Dhampir z Vantharu

 
YeahBunny 


Dołączył: 08 Mar 2023
Posty: 11
Wysłany: 2024-01-09, 11:36   

Moim zdaniem miasto totalnie OP i bije na głowę wszystkie inne.

Po pierwsze - dodatkowe umiejętności, które nie zabierają kolejki.

Ulepszone niziołki są mega OP. Robią totalny rozpierdziel.
Drugi poziom? Nie dość, że ich połączenie z automatonami daje już na początku chorą przewagę ( lecimy automatonami do przodu, a na koniec walki dołączamy mechanikami, aby wskrzesić ), to jeszcze mają zionięcie. To umiejętność smoków, która zawsze była bronią obosieczną, ale jednak już średnio ogarniający gracz wie, jak wykorzystać tę umiejętność. Może i słaba jednostka pod względem obrażeń i HP, ale szybka i to taki trochę kleryk w naszej armii.
Trzecia jednostka - słaba w późniejszej grze, ale na początku idealny tank - zbiera obrażenia, wiele HP. czego chcieć więcej?
Automatony - chyba najlepsza jednostka czwartego poziomu, nie licząc oczywiście alpów. Szybka, brak kontrataku, możliwość wskrzeszenia..
Czerwie - wypas. Bardzo mocny atak, "latanie", szybkie.
Rewolwerowcy - dosyć słaba jednostka strzelająca, ale jednak strzelająca i łatwo zbudować ich siedlisko, co znacznie ułatwia start.
Ptaki to klasa sama w sobie. Włącz nieśmiertelność, miej wywalone - uderz Armageddonem ( i de facto nie jest to pick-a-boo ) / włącz nieśmiertelność i walnij w strzelca. Nie dość, że nie odda, to jeszcze będzie musiał zmarnować turę na odsunięcie się od Ciebie.
Drednoty to takie hydry na sterydach - wolne, ale jak dojdą, to robią totalną rozpierduchę. 300HP, brak kontrataku, atak na wiele pól i jeszcze możliwość wskrzeszenia przez mechaników.

Jak to miasto ma być słabe, gdy mamy 8 jednostek i to w dodatku dwie siódmego poziomu? Przecież Coatle są lepsze od np smoków cienia czy hydr, a może i diabłów.

No i bohaterowie. Masz tego, który na starcie ma atak i defa, a jeszcze specjalność w defie.. Totalnie OP w totalnie OP mieście. Patrząc na inne gry, to tym miastem czuję się, jakbym od razu miał dwa na starcie. Jedyny problem to kasa, ale przejmując inne miasto po prostu zasilasz nim wykup jednostek z tego.

Podsumowując - super, że mamy nowe miasto. Jest ono jednak niezbalansowane, a jednocześnie brakuje mi balansu tych słabszych miast, jak cytadela, twierdza, inferno. Szkoda, że nie poprawili im statystyk, bo byłoby znacznie lepiej.
 
Begrezen 
ostatnia ostoja AW



Pomógł: 30 razy
Wiek: 5
Dołączył: 15 Mar 2014
Posty: 1090
Skąd: z groty mbehemociej
Wysłany: 2024-01-09, 12:20   

YeahBunny napisał/a:
Drugi poziom? Nie dość, że ich połączenie z automatonami daje już na początku chorą przewagę ( lecimy automatonami do przodu, a na koniec walki dołączamy mechanikami, aby wskrzesić ), to jeszcze mają zionięcie. To umiejętność smoków, która zawsze była bronią obosieczną, ale jednak już średnio ogarniający gracz wie, jak wykorzystać tę umiejętność. Może i słaba jednostka pod względem obrażeń i HP, ale szybka i to taki trochę kleryk w naszej armii.


duet mechanik & automaton nieźle się sprawdza w singleplayer, gdzie można powtarzać bitwy do woli i abusować tą mechanikę, ale w pvp łatwo ich stracić przez jakąś niefortunną moralkę. no i czasem się "oddaje" pająki, żeby zrobić jakąś trudniejszą walkę dla tempa.

YeahBunny napisał/a:
Trzecia jednostka - słaba w późniejszej grze, ale na początku idealny tank - zbiera obrażenia, wiele HP. czego chcieć więcej?


jakiegoś dmg? albo speeda? (tak wiem, można to ulepszyć, ale trochę szkoda hajsu jak to i tak ma tylko stać i tankować)

YeahBunny napisał/a:
Rewolwerowcy - dosyć słaba jednostka strzelająca, ale jednak strzelająca i łatwo zbudować ich siedlisko, co znacznie ułatwia start.


łatwo zbudować (jak jesteś bogaty) i równie łatwo stracić

YeahBunny napisał/a:
Ptaki to klasa sama w sobie. Włącz nieśmiertelność, miej wywalone - uderz Armageddonem ( i de facto nie jest to pick-a-boo ) / włącz nieśmiertelność i walnij w strzelca. Nie dość, że nie odda, to jeszcze będzie musiał zmarnować turę na odsunięcie się od Ciebie.


ptaki mogą być użyteczne, ale trzeba je ulepszyć by się bawić armageddonem, albo zabierać jakąś jedynkę która się ruszy po nieulepszonym coatlu. ale jako jednostka 7 poziomu jest słaba pod względem statów. w normalnych bitwach nic nie robią.

YeahBunny napisał/a:
Jak to miasto ma być słabe, gdy mamy 8 jednostek i to w dodatku dwie siódmego poziomu?


Panie, a kto to za to wszystko zapłaci? xdd nawet zakładając przychody z jakichś podbitych miast, to już chyba lepiej sobie wziąć do armii normalnego smoka czy innego behemota...

YeahBunny napisał/a:
Przecież Coatle są lepsze od np smoków cienia czy hydr, a może i diabłów.


:lol:
w normalnej bitce gracz vs gracz to może i użyją swojej nietykalności w jednej rundzie bitwy, blokując jakiegoś strzelaka a co potem? potem nic nie robią, nic nie biją i szybko umierają.

YeahBunny napisał/a:
brakuje mi balansu tych słabszych miast, jak cytadela, twierdza, inferno. Szkoda, że nie poprawili im statystyk, bo byłoby znacznie lepiej.


statystyk oryginalnych jednostek nie ruszają i nie będą ruszać. i bardzo dobrze, bo to jeszcze bardziej zepsułoby stare mapki. co jest złego w tym że są miasta lepsze i gorsze? zresztą niektóre miasta są gorsze tylko w teorii. jeśli chodzi o pvp to w zależności od szablonu ranking miast będzie wyglądał inaczej.

Moje mapiska: https://www.heroes3.eu/do...author=Begrezen

Ostatnio zaktualizowane:
-Komnaty Utopionego
-Dhampir z Vantharu

 
YeahBunny 


Dołączył: 08 Mar 2023
Posty: 11
Wysłany: 2024-01-09, 21:30   

Choćby to, że nie każdy gra pvp, bo spora część graczy, a pewno i większość, wchodzi na pół godziny popykać w wolnym czasie. Praca, dzieci, dom itp - H3 zajmuje sporo czasu, gdy grasz przez lobby. Ewentualnie dobrze mieć coś do zajęcia się obok gry, jak maile, sortowanie skarpetek itp.

I w grze solo to miasto jest totalnie niezbalansowane.

A grając przeciwko innemu graczowi, ale nie na jebuscross, tylko do popykania jednym głównym hirkiem ( rekreacyjnie ) i z limitem czasowym typu 1min to miasto rządzi.
Porównywaliśmy z zamkiem, to nie ma nawet startu. Aniołki spadają, jakby piórka na zimę traciły.
 
agradek


Dołączył: 29 Lut 2020
Posty: 161
Wysłany: 2024-06-23, 19:46   

Jakoś mało głosów w ankiecie oddano :-(
Mnie ogólnie nie bardzo podoba się jak te stworzenia wyglądają. Chyba "za wygląd" wyróżniłbym robale.
Natomiast chcę się wypowiedzieć w kwestii dwóch innych jednostek:

Rewolwerowcy - jakoś polubiłem tych "miękkich cyklopów". Może i mało życia mają, ale za to ładny dmg robią. No i ta umiejętność. W grze single po prostu złoto. Głupi CPU chyba nie wie o tym i gdy uzna, że z mojej armii to stack najbardziej dla niego niebezpieczny, będzie dążył do jego wyeliminowania, np tracąc kilka tytanów, albo cały stack kilku setek Gremilinów bez żadnego ruchu z mojej strony, po prostu próbując w nich strzelać. (Może należałoby to zgłosić do HOTA poprawy, bo fajnie się gra, ale trochę kiszka jednak).

Coutale (ulepszone oczywiście) - rzeczywiście niewiele robią na polu walki (gówniane statystyki/obrażenia jak na 7 poziom), ale tym razem to (ponoć głupi) CPU podsunął rewelacyjną taktykę, przy okazji dodając +1 na korzyść najbardziej użytecznej magii, na poziomie expert, oczywiście ;-)
Ma zasraniec kilkanaście takich ptaszków w armii (i inicjatywę) i sobie po prostu klonuje i natychmiast ten klon się hibernuje, wali w strzelców i zadowolony z siebie stoi. A jak klon pada w kolejnej rundzie, to pojawia się nowy. Gdy siła armii własnej dość skromna i kładę z jednego takiego na rundę swoimi łucznikami np., to robi się dość kiepsko.
Za to na duży minus dla nich, że powinny na polu walki wyglądać choć trochę jak na stronie startowej, a nie jak nadmuchane pluszowe kulki.
 
Begrezen 
ostatnia ostoja AW



Pomógł: 30 razy
Wiek: 5
Dołączył: 15 Mar 2014
Posty: 1090
Skąd: z groty mbehemociej
Wysłany: 2024-06-23, 21:00   

agradek napisał/a:
Rewolwerowcy - jakoś polubiłem tych "miękkich cyklopów". Może i mało życia mają, ale za to ładny dmg robią. No i ta umiejętność. W grze single po prostu złoto. Głupi CPU chyba nie wie o tym i gdy uzna, że z mojej armii to stack najbardziej dla niego niebezpieczny, będzie dążył do jego wyeliminowania, np tracąc kilka tytanów, albo cały stack kilku setek Gremilinów bez żadnego ruchu z mojej strony, po prostu próbując w nich strzelać. (Może należałoby to zgłosić do HOTA poprawy, bo fajnie się gra, ale trochę kiszka jednak).


Przecież tak działa ich umiejętność, to jest mechanika gry. Nie miałem zbyt wielu okazji grać nimi, ale przeważnie strzelaki unikały strzelania w nich, jeśli mieli inne cele. Czasem zamiast strzelić - podchodzą, by je zablokować i potem sobie bezkarnie już do nich strzelać. Jak na klipie: https://www.twitch.tv/czi...e=all&sort=time

agradek napisał/a:
Coutale (ulepszone oczywiście) - rzeczywiście niewiele robią na polu walki (gówniane statystyki/obrażenia jak na 7 poziom), ale tym razem to (ponoć głupi) CPU podsunął rewelacyjną taktykę, przy okazji dodając +1 na korzyść najbardziej użytecznej magii, na poziomie expert, oczywiście ;-)
Ma zasraniec kilkanaście takich ptaszków w armii (i inicjatywę) i sobie po prostu klonuje i natychmiast ten klon się hibernuje, wali w strzelców i zadowolony z siebie stoi. A jak klon pada w kolejnej rundzie, to pojawia się nowy. Gdy siła armii własnej dość skromna i kładę z jednego takiego na rundę swoimi łucznikami np., to robi się dość kiepsko.
Za to na duży minus dla nich, że powinny na polu walki wyglądać choć trochę jak na stronie startowej, a nie jak nadmuchane pluszowe kulki.


Klon na ulepszonego Koatla (lub szał) to typowe zagranie w grach pvp, Twórcy hoty również byli tego świadom.
Nie bez powodu wojownicy z tego zamku nie mogą nauczyć się magii wody :-P

[ Dodano: 2025-12-26, 16:30 ]
jak ktoś przegapił, to wrzucam. wczoraj dropnął filmik od hota crew przedstawiający kulisy powstawania miasta Factory:
https://www.youtube.com/watch?v=8DJbSpONFPg

Moje mapiska: https://www.heroes3.eu/do...author=Begrezen

Ostatnio zaktualizowane:
-Komnaty Utopionego
-Dhampir z Vantharu

 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Skocz do:  

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group