Wysłany: 2018-07-09, 21:06 Dodatkowe obiekty w edytorze map HoTA i SoD
Hejka! Ostatnio bawiłem się trochę edytorem map i postanowiłem odblokować wszystkie obiekty jakie się tylko da, no może poza kulkami dwelli, monstrów i artefaktów. Pierwszy link jest do pliku do edytora map SoD, a drugi HoTA 1.6.1, ale w zasadzie oba można umieścić w folderze "data" równocześnie, nie powinny się gryźć. Pliki terenów czy strzałek mogą wywołać błędy w grze, ale nie powinny powodować crashy!
W SoD odblokowałem m. in. alternatywne sprajty marketu czasu czy siedliska gnolli. Wszystkie są umieszczone na końcu listy "all objects/wszystkie obiekty". Dodatkowo w HoTA w dirt można znaleźć słynne czerwone drzewka i 8 nowych skał, w grass wodospady, prawie na koncu "all objects" powinien znaleźć się ogień. Do tego kilka innych smaczków, polecam zerknąć samemu ;)
EDIT: Zagadka: w którą stronę kręcą się śmigła małego wiatraka? :P
Ostatnio zmieniony przez Uhm 2023-06-21, 21:53, w całości zmieniany 3 razy
Nie wiem dlaczego nie wyświetlają się statki i bohaterowie z HoTY, więc usunąłem je. Ognisko w edytorze map może przybierać raz starą, raz nową postać, natomiast po uruchomieniu gry stara wersja zawsze powinna się wyświetlać prawidłowo, a ta nowa będzie zgliczowana. Usunięcie pliku EdObjts z folderu "data" naprawia błąd w edytorze.
Drugie ognisko jest zbugowane, ponieważ oba pliki posiadają tę samą nazwę. Żeby mieć dwa różne, niezbugowane ogniska trzeba by było edytować plik def. Jednak różnicę zobaczą tylko osoby z nowym defem, wszyscy inni dalej będą widzieć stare ognisko w nieprawidłowych kolorach. Tak czy inaczej je dodałem, może komuś będzie pasować :P
Pomógł: 23 razy Wiek: 100 Dołączył: 15 Mar 2014 Posty: 910 Skąd: z groty mbehemociej
Wysłany: 2018-07-10, 23:40 Re: Dodatkowe obiekty w edytorze map HoTA i SoD
Uhm napisał/a:
Zagadka: w którą stronę kręcą się śmigła małego wiatraka? :P
nie dziwie sie ze ten wiatrak nie wszedl do oficjalnej palety obiektów xD
[ Dodano: 2018-07-11, 21:06 ]
dodatkowe rzeczy typu statki pionowe, czy bohaterowie bez flag są tylko tłem, można na nich stawiać zasoby itd. tak troche zajezdza wogiem.
po lewej obiekt z kampanii, po prawej ten twój i nazywa się "nic tu nie ma". dlaczego nie są takie same?
[ Dodano: 2018-07-12, 00:42 ]
znowu, wersja prawdziwa zajmuje inna liczbe kratek i jest traktowane jako dekoracja, a wersja uhma jest traktowana jako brama podziemi(edytor krzyczy ze liczba wejsc do podziemi sie nie zgadza, gdy umiescimy takie cudenko)
Uwaga, Nagi content +18 <<< wchodzisz na własną odpowiedzialność.
Jeśli chodzi o tzw: "mroczne ogniska" i błąd-bug pomiędzy zmieniającymi się naprzemiennie teksturami zwykłych ognisk i mrocznych rozwiązanie jest proste. Zalecam podmienić wszystkie zwykłe(czyt. ogniska postawione z zakładki zasoby) na ogniska z biomu lawy(te wyglądają identycznie co zwykłe, za to mają inny kod), a jako zwykłe zostawić tylko "mroczne". Dzięki tej sposobności tak długo jak otwierana jest tylko mapa na której dokonano tych zmian, to tekstury ognisk nie skaczą między sobą, a zwykłe ogniska pozostaną na zawsze tymi właściwymi "mrocznymi".
Kilka innych dziwadeł, których odkryłem poza wyżej wymienionymi przez Begrezena są:
• Obiekty Rafa i ta Skała zajmująca 2x2 pola. Według mnie w obu tych obiektach górna półka powinna zostać usunięta.
• Jarmark czasu jest Faktorią handlową. Czemu nie po prostu Jarmarkiem Czasu z gry? - ten sam błąd co w przypadku Ołtarza wspomnianego przez Begrezena.
• Chata Gnolli nie jest chatą gnolli, w rzeczywistości obiekt ten jest alternatywną teksturą chatki jasnowidza, niewykorzystaną przez twórców i podmienioną na chatę gnolli w mapie Galea's Champion - co nie oznacza, że ów obiekt chatą gnolli jest.
• Miniaturowa lampa dżinna nie jest lampą dżinna. Jest obiektem nie zajmującym żadnego pola - częścią terenu. Coś w ten sam deseń co kałuże wyżyn, trawiaste zasypane kratery i dziury.
PS: Wracając do ognisk polecam podmienić domyślne ognisko z zakładki surowców na ognisko biomu lawy. Domyślne do kasacji z UI, zostawić samo mroczne, najlepiej przenieść z All Objects do zakładki Surowce.
Dzięki Begrezen, Ołtarz i Brama poprawione. Bohaterowie i statki nie są ustawieni jako tło, tylko jak zwykłe dekoracje. Można ich umieszczać pod spodem i na wierzchu innych obiektów.
@Rakso Teraz kwadraty za kulą i rafami są do przejścia. Kula nazwy się teraz "kamienna kula" :P Jarmark czasu ustawiłem jako faktorię, żeby służył nie tylko jako ozdoba. Ten pieniek drzewa w pierwotnym zamyśle faktycznie miał być chatą gnolli. Nazwa pliku to avgnoll.def. Później autorzy zmienili jego przeznaczenie, ale mapa czempioni Gelei jest dowodem na to, że do późnych etapów tworzenia gry był on w edytorze dostępny jako chata. Lampa dżina jest lampą dżina, lol - każdy może jej ustawić dowolne właściwości, a że wcześniej nie było skryptu umożliwiającego rekrutację w niej dżinów - niektórzy ustawiali ją jako pustą. Jak chcesz, też możesz ustawić ją jako pustą.
Edit: szacun Rakso, ten trik z ogniskiem - rewela!
Uhm, w takim wypadku polecam ustawić Jarmark Czasu jako Biblioteka Oświecenia(z uwagi na kosmiczny-mocarny i ważny wygląd jarmarku czasu i jego o wiele mniejszy rozmiar w porównaniu do mało praktycznej biblioteki oświecenia.
Czy po instalacji HoTA mogę wciąż edytować mapy z zachowaniem wersji SoD? Mam prawie skończone mapki robione na SoD, planuję drobne zmiany, czy otwierając edytorem z HoTy i zapisując ryzykuję jakieś wynikające z tego wykrzaczenia? A może edytor z SoD wciąż będzie możliwy do odpalenia?
Uznając, że nie mam prawa nikogo ograniczać, dodałem do edytora wszystkie istniejące kulki - wiem, że na pewno ktoś znajdzie dla nich genialne zastosowanie :P Rakso zapomniał w swoim pliku o ruinach wrót do podziemi, zostały dodane. Wersja działająca pod HotA 1.6.1:
EDIT2: zaktualizowałem linki w pierwszym poście, kule artefaktów dają teraz graala do sakwy, księgę zaklęć, balistę, katapultę, namiot medyka, wóz z amunicją. W SoD można też użyć przekreślone kółko default.def które normalnie wywala gdy położy się nieistniejącą grafikę; w HotA niestety nie byłem w stanie tego dodać.
[ Dodano: 2022-05-08, 21:21 ]
Zaktualizowałem pliki, dodałem niewykorzystany dół dla podziemi AVLHOLU0.def. Finalnie w grze widzimy placeholder będący przekolorowaną kopią dołu na pustyni. Jeśli komuś nie chce się ściągać, to tutaj dla porównania od lewej: dół pustynny, dół podziemny standardowy i odnaleziony dół podziemny.
@Uhm
Cześć, po dodaniu tego najnowszego pliku, kiedy przejeżdżam przez listę obiektów wywala mi błąd w edytorze po zjechaniu na sam dół. Przy wcześniejszej wersji tak nie miałem. Masz może jeszcze ten poprzedni plik bez tych najnowszych obiektów?
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum