Żywiołaki przeciwnych żywiołów zadają sobie o 100% więcej obrażeń.
Poprzez zdobywane punkty doświadczenia otrzymujemu umiejętności, które kształcą bohatera w różnych dziedzinach. W sumie mamy ich 28. Po wygranej walce do wyboru są dwie umiejętności drugorzędne, nowa bądź już zdobyta wcześniej, którą możemy ulepszyć do kolejnego stopnia (1 - podstawowy, 2 - zaawansowany i 3 - mistrzowski).
Oprócz zdobywanych umiejętności drugorzędnych otrzymujemy punkty dla 1 z 4 podstawowych umiejętności (atak, obrona, moc, wiedza). Którą otrzymamy zależy od klasy bohatera i jego poziomu doświadczenia (patrz tabelka II). Drugorzędne umiejętności można podzielić na grupy: magiczną oraz taktyczną.
Bohater | Poziom | Atak |
Obrona |
Moc |
Wiedza |
---|---|---|---|---|---|
Rycerz | 2-9 | 40% | 40% | 10% | 10% |
10+ | 30% | 30% | 20% | 20% | |
Kleryk | 2-9 | 20% | 15% | 30% | 35% |
10+ | 20% | 20% | 30% | 30% | |
Łowca | 2-9 | 35% | 45% | 10% | 10% |
10+ | 30% | 30% | 20% | 20% | |
Druid | 2-9 | 10% | 20% | 35% | 35% |
10+ | 20% | 20% | 30% | 30% | |
Alchemik | 2-9 | 30% | 30% | 20% | 20% |
10+ | 30% | 30% | 20% | 20% | |
Czarodziej | 2-9 | 10% | 10% | 40% | 40% |
10+ | 30% | 30% | 20% | 20% | |
Demon | 2-9 | 30% | 30% | 20% | 20% |
10+ | 20% | 20% | 30% | 30% | |
Heretyk | 2-9 | 20% | 10% | 35% | 35% |
10+ | 25% | 25% | 25% | 25% | |
Rycerz śmierci | 2-9 | 30% | 25% | 20% | 25% |
10+ | 25% | 25% | 25% | 25% | |
Nekromanta | 2-9 | 15% | 15% | 35% | 35% |
10+ | 25% | 25% | 25% | 25% | |
Władca | 2-9 | 40% | 35% | 15% | 10% |
10+ | 30% | 30% | 20% | 20% | |
Czarnoksiężnik | 2-9 | 10% | 10% | 50% | 30% |
10+ | 20% | 20% | 30% | 30% | |
Barbarzyńca | 2-9 | 55% | 35% | 5% | 5% |
10+ | 30% | 30% | 20% | 20% | |
Mag bitewny | 2-9 | 30% | 20% | 25% | 25% |
10+ | 25% | 25% | 25% | 25% | |
Władca bestii | 2-9 | 30% | 60% | 5% | 5% |
10+ | 30% | 30% | 20% | 20% | |
Wiedźma | 2-9 | 5% | 15% | 40% | 40% |
10+ | 20% | 20% | 30% | 30% | |
Wędrowiec | 2-9 | 45% | 25% | 15% | 15% |
10+ | 30% | 30% | 20% | 20% | |
Elementalista | 2-9 | 10% | 10% | 50% | 30% |
10+ | 20% | 20% | 30% | 30% |
Umiejętność | Kleryk | Rycerz | Druid | Łowca | Czarodziej | Alchemik | Heretyk | Demon | Nekromanta | Rycerz śmierci | Czarnoksiężnik | Władca | Mag bitewny | Barbarzyńca | Wiedźma | Władca bestii | Elementalista | Wędrowiec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Artyleria | 2 | 5 | 1 | 6 | 1 | 4 | 4 | 5 | 3 | 5 | 1 | 8 | 4 | 8 | 1 | 8 | 1 | 8 |
Atak | 4 | 7 | 1 | 5 | 1 | 6 | 4 | 8 | 3 | 7 | 1 | 8 | 8 | 10 | 2 | 5 | 1 | 9 |
Balistyka | 4 | 8 | 4 | 4 | 4 | 6 | 6 | 7 | 5 | 7 | 6 | 7 | 6 | 8 | 8 | 7 | 4 | 8 |
Dowodzenie | 2 | 10 | 2 | 6 | 4 | 3 | 2 | 3 | 0 | 0 | 3 | 8 | 4 | 5 | 1 | 5 | 3 | 3 |
Dyplomacja | 7 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 | 4 | 2 | 4 | 3 | 3 | 1 | 2 | 1 | 4 | 2 |
Finanse | 3 | 6 | 3 | 2 | 5 | 4 | 2 | 3 | 3 | 0 | 5 | 4 | 1 | 2 | 1 | 1 | 3 | 3 |
Inteligencja | 6 | 1 | 7 | 2 | 10 | 4 | 6 | 2 | 6 | 5 | 8 | 1 | 5 | 1 | 7 | 1 | 8 | 1 |
Logistyka | 4 | 5 | 5 | 5 | 2 | 6 | 3 | 10 | 4 | 5 | 2 | 8 | 9 | 7 | 3 | 8 | 2 | 8 |
Łucznictwo | 3 | 5 | 5 | 8 | 2 | 5 | 4 | 6 | 2 | 5 | 2 | 6 | 4 | 7 | 3 | 7 | 2 | 8 |
Magia ognia | 2 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 5 | 4 | 2 | 1 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 0 | 6 | 3 |
Magia powietrza | 4 | 3 | 2 | 1 | 6 | 4 | 3 | 2 | 3 | 2 | 2 | 1 | 3 | 3 | 2 | 1 | 6 | 2 |
Magia wody | 4 | 4 | 4 | 5 | 3 | 2 | 2 | 1 | 3 | 3 | 2 | 0 | 3 | 0 | 3 | 2 | 6 | 2 |
Magia ziemi | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 8 | 4 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 6 | 3 |
Mądrość | 7 | 3 | 8 | 3 | 10 | 6 | 8 | 4 | 8 | 6 | 10 | 3 | 5 | 2 | 8 | 2 | 8 | 2 |
Mistycyzm | 4 | 2 | 6 | 3 | 8 | 4 | 10 | 2 | 6 | 4 | 8 | 3 | 4 | 3 | 8 | 2 | 8 | 3 |
Nauka | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 8 |
Nauka czarów | 6 | 1 | 8 | 1 | 9 | 3 | 5 | 2 | 6 | 2 | 8 | 1 | 4 | 1 | 7 | 1 | 8 | 1 |
Nawigacja | 5 | 8 | 2 | 3 | 1 | 3 | 2 | 4 | 5 | 8 | 4 | 4 | 0 | 2 | 6 | 8 | 4 | 5 |
Nekromancja | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Odkrywanie | 3 | 4 | 2 | 7 | 2 | 4 | 3 | 5 | 2 | 4 | 2 | 5 | 4 | 8 | 2 | 7 | 2 | 6 |
Odporność | 2 | 5 | 1 | 9 | 0 | 5 | 3 | 6 | 1 | 5 | 0 | 6 | 4 | 6 | 0 | 5 | 0 | 2 |
Pierwsza pomoc | 10 | 2 | 7 | 3 | 7 | 2 | 5 | 2 | 0 | 0 | 6 | 1 | 4 | 1 | 8 | 6 | 4 | 1 |
Płatnerstwo | 3 | 5 | 3 | 8 | 1 | 8 | 4 | 7 | 2 | 5 | 1 | 6 | 4 | 6 | 4 | 10 | 1 | 5 |
Sokoli wzrok | 6 | 2 | 7 | 2 | 8 | 3 | 4 | 3 | 7 | 4 | 8 | 2 | 5 | 2 | 10 | 1 | 8 | 2 |
Szczęście | 5 | 3 | 9 | 6 | 4 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 2 | 2 | 2 |
Taktyka | 2 | 7 | 1 | 5 | 1 | 4 | 4 | 6 | 2 | 5 | 1 | 10 | 5 | 8 | 1 | 6 | 1 | 8 |
Talent magiczny | 5 | 1 | 6 | 2 | 8 | 3 | 6 | 3 | 6 | 4 | 10 | 2 | 6 | 1 | 8 | 1 | 8 | 1 |
Znajdowanie drogi | 2 | 4 | 5 | 7 | 2 | 4 | 4 | 4 | 6 | 4 | 2 | 5 | 4 | 8 | 2 | 8 | 2 | 6 |
Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi umożliwiając oddanie mu dwóch strzałów z prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń o:
Zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera o:
Zwiększa morale wszystkich oddziałów o:
Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o:
Bohater dostarcza królestwu dziennie:
Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o:
Zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odleglość o:
Zwiększa zasięg okrętu bohatera o:
Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów poległych w walce stworzeń o:
Zwiększa pole widzenia bohatera o:
Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o:
Zwiększa szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia:
Zwiększa szczęście bohatera o:
Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić od bohatera w odległości maksymalnie o:
Zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie o:
Zwiększa liczbę posiadanych punktów magii o:
Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć poziomu:
Regeneruje dziennie:
Zwiększa ilość zdobywanego doświadczenia o:
Pozwala bohaterom wymieniać wiedzę o posiadanych zaklęciach poziomów:
zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o:
Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka dając mu możliwość uleczenia pierwszego stworzenia z wybranego przez bohatera oddziału o:
Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom obrażenia większe o: