Miny w Fortecy nie zadadzą obrażeń naszym jednostkom, jeśli są pod wpływem zaklęcia Antymagia lub gdy bohater nosi Płaszcz przeciwstawienia.
Mam na imię Filip i jestem starym wyjadaczem trzeciej odsłony serii Heroes of Might and Magic. Będąc wieloletnim użytkownikiem forum AW oraz dzięki tysiącom rozegranych gier Single oraz Multi Player, postanowiłem zacząć pisać poradnik. Serdecznie zapraszam do czytania moich przemyśleń dotyczących rozgrywki!
Jednym słowem, WSZYSTKO :-)
Poważniej, to sekcja podzielona zostanie na trzy części: mapa przygody, PvP (walka z żywym graczem), oraz miasta. W dniu rozpoczęcia (6.12.2016) nie wszystkie działy będą od razu widoczne, gdyż pisanie i edycja wymaga czasu. Bądź cierpliwy.
Mapa przygody - omawiać będę tutaj wszelkie kwestie związane z AI (sztuczna inteligencja) komputera. Bez względu na to czy gramy z komputerem, czy z żywym graczem, czy z jednym i drugim jednocześnie, to wszelkie walki z jednostkami na mapie przygody w dalszym ciągu prowadzi komputer. Przykładowo, omówię tutaj takie zagadnienia jak efektywne poruszanie się gł. bohaterem oraz bohaterami pobocznymi, kiedy i jakie jednostki atakować, w jaki sposób prowadzić walkę, ilu kupować bohaterów na początku, jak skutecznie prowadzić łańcuszki heroesów, jaką wybierać premię początkową, jak obrabiać poszczególne banki bez/z najmniejszymi stratami i wiele, wiele innych kwestii.
Miasta - najbardziej efektywne warianty rozbudowy poszczególnych frakcji, oraz ich wady i zalety, również wady i zalety samych miast, na czym polega gł. siła danej frakcji, których bohaterów wybierać, a którymi nie zawracać sobie głowy, itd.
PvP (gra z żywym przeciwnikiem) - wszelkie strategie, dozwolone sztuczki i przemyślenia dotyczące gry i samej walki z innym graczem.
W tym poradniku znajdzieje przede wszystkim konkrety. Będzie tu najmniej bajerowania w stylu: "Grając fortecą na danym template'cie możesz zrobić to lub tamto, a decyzja należy do Ciebie". Postaram się unikać takich bazgrań, ponieważ lubię konkretne informacje, jak chyba każdy normalny człowiek :-) Również będę starał się unikać „sztywnych” rad kategorii „Bo tak najlepiej!”. HoMM III to gra elastyczna i każdy ma własny styl.
Każdy gracz, który chce podszkolić swe umiejętności gry i stać się ogarniętym. Co rozumiem przez to słowo? Abyś dokładnie wiedział co powinieneś robić w danym momencie w grze, zamiast chodzić na pałę do przodu lub kiedy się wahasz. Poradnik kieruję dla osób początkujących i średnio-zaawansowanych, choć być może i zaawansowani gracze znajdą coś nowego. Gwarantuję, że będę pisał go w taki sposób aby nawet najwięksi laici zrozumieli co mam na myśli. Nie spodziewajcie się jednak, że opiszę takie banały jak np. specjalności każdej jednostki. Takie informacje znajdują się na gł. stronie Akademii Wojny lub innych stronach o tematyce Heroes of Might and Magic III.
Od Ciebie wymagam jedynie tego abyś znał podstawowe zasady gry, nazwy miast, jednostek (oraz ich szybkość), głównych budowli (na mapie oraz w miastach), nic więcej.
Zaznaczam, że informacje tu zawarte to moje prywatne spostrzeżenia. Nie każdy musi się z nimi zgadzać i każdy ma własny styl gry. Przeczytaj i sam dokonaj oceny :-)
Wszystkie przedstawione informacje pochodzą z wersji GOG, na wszystkich oficjalnych dodatkach HoMM III (AB + SoD).
W grę Heroes of Might and Magic III gram praktycznie od momentu kiedy ukazała się w sklepach, a bardziej profesjonalnie zacząłem grać w 2006. Nie jestem mistrzem świata. Nie jestem również jakimś słabiakiem, bo jaki byłby sens pisania poradnika? Jestem również, jak większość dorosłych, człowiekiem zajętym. Poradnik ten będzie regularnie aktualizowany, ale na niektóre informacje będzie trzeba poczekać.
Oprócz tego, jestem malarzem (sztuka), praktycznie niepijącym i mieszkającym za granicą (Belgia) facetem z Częstochowy, obecnie (6 Gru 2016) w trakcie procesu emigracji za ocean. Życzę owocnych gier, Panie i Panowie :-)
Data publikacji: 16 grudnia 2016
Autor: Meditation
Następny artykuł: Formacja oraz Szyk