Troglodyci są odporni nie tylko na zaklęcie "Oślepienie", ale także na skamienienie Meduz i Bazyliszków.
Magia jest bardzo przydatna w Heroesach, zwłaszcza podczas walki, kiedy często jest czynnikiem decydującym o wyniku starcia.
Ilość punktów many zależy od współczynnika wiedzy bohatera (każde 1 wiedzy to 10 many). Z kolei siła zaklęć i długość ich trwania zależy od mocy bohatera oraz od jego umiejętności. Najlepiej czarować będą bohaterowie, którzy specjalizują się w danym zaklęciu i posiadają rozwiniętą magię, w której zaklęcie występuje (np. solmyr z łańcuchem piorunów i rozwiniętą magią powietrza). Magie dzielimy na cztery grupy: powietrza, ognia, ziemi i wody. Zaklęcia można również podzielić na czary ofensywne(np. implozja) i defensywne(np. kamienna skóra) lub na takie, których używamy na mapie przygody (np. magiczny portal) i podczas bitwy.
Każde zaklęcie jest przypisane do określonego poziomu (1-5) gildii magów. Zazwyczaj czary na wyższych poziomach mają lepszą siłę i skuteczność, ale są droższe i wymagają rozwiniętej umiejętności Mądrość.
Wybierz typ magii, aby zobaczyć jej zaklęcia: